作者:次元羊 时间:2023-10-18 09:07:51阅读:(36)
FSR这项技术,相信不管是手持A卡还是N卡的用户都有所了解,毕竟,他不需要显卡配备专门的硬件计算,只需要游戏厂商适配即可。
目前最新的FSR,已经升级到2.2版本,可以说完成了非常大的蜕变今天我们就来看看从1.0至今,FSR有着哪些变化1 FSR 历代版本解析FSR 1.0在FSR1.0中,软件会通过降低实际渲染分辨率来提高帧数,以质量模式为例,在开启FSR后,第一步,GPU将实际渲染的画面尺寸,由原来的4K降低为2K,缩小了2.25倍,这个工作量自然就大大减小,所以渲染一帧的时间也变短了。
广告胆小者勿入!五四三二一...恐怖的躲猫猫游戏现在开始!×当然光缩小不放大肯定不行,所以第二步,也是最关游戏资讯键的一步——补偿其中包含两个核心部分:放大和锐化1.EASU边缘自适应空间上采样(Edge-Adaptive Spatial Upsampling)。
它主要通过对渲染帧的输入像素进行分析,并计算出需要插入的新的像素,每一个待插入的像素都会以其为中心,周围像素群的颜色权重进行计算,整个上采样的过程都不会丢失边缘信息。
2. RCAS强力对比度自适应锐化(Robust Contrast-Adaptive Sharpening)它主要用于提取放大后,图像像素细节的,锐化通道简单讲,它相当于一个空间滤波器,根据像素周围的对比度,计算当前每个像素的值,使图像质量得到保障。
广告从秘书起步,十年内无人超越,以游戏资讯一己之力力挽狂澜成就一段传奇×总体来说,FSR1.0并不依赖于其他诸如历史帧(frame history)或运动矢量(motion vectors)等数据那么这个版本无论从图像质量,还是技术上,肯定不是AMD的终点。
所以,FSR2.0应运而生FSR 2.0这个版本中,AMD在现有的时域抗锯齿概念上,引入了时间(帧)图像放大技术相较于依赖游戏本身抗锯齿质量的FSR1.0来说,2.0会代替游戏,原本的时间抗锯齿,也就是TAA。
因为在FSR 2.0,渲染管线中使用了更多数据参与计算,有当前输入帧的,景深缓冲数据、运动矢量缓存数据、色彩缓存数据,并且还会参考之前帧的数据信息,进而合成新的插值放大图像那游戏资讯与1.0相同的是,上述步骤完成后,2.0最终也会使用RCAS完成图像边缘的锐化处理。
基于以上的种种升级,全新的FSR 2.0算法产生的画面,当然要优于1.0打个简单的比喻,如果说1.0是在一张图片上“猜”,那么2.0就是结合前后左右,有理有据的“猜”FSR 2.2目前最新版本为FSR 2.2,它则是在2.0基础上的升级。
其中,FSR 2.2版本新增了一些比较实用的功能,如FSR 2.2可以更好地处理出现在赛车类游戏中的“高速鬼影”,使赛车游戏的体验更佳;引入了全新的“调试API检查器”,方便开发者调试;还可以兼容广泛的HDR输入,减少残影与物体闪烁等现象。
2 测试平台本次我们的测试平台采用了瀚游戏资讯铠RX 7600 XL 8GB显卡,作为AMD Radeon RX 7000系的甜品卡,在同系列首发价格更低的同时,达到了1080p百帧的表现,在FSR技术的加持下,即便在2K分辨率也能达到流畅水准。
瀚铠RX 7600 XL 8GB采用了三风扇设计,其实对于这张RX 7600来说,有点大材小用不过拷机实测数据相比公版整整低了15℃,相信大部分玩家都不会拒绝一张温度更低的显卡吧并且发热量大的元器件长期在高温环境下工作会加速老化,所以显卡温度其实也间接决定了使用寿命的长短。
外接供电上,瀚铠RX 7600 XL 8GB的整卡功耗为180W,采用了单8pin接口,推荐电源550W及以上,方便升级3 8游戏资讯款游戏对比展示下面我们看看经过几个版本迭代,FSR的效果有何区别,首先是FSR 1.0时期的对比。
(注:由于FSR版本更替,原本支持FSR 1.0的游戏已经升级为FSR 2.0或更高,FSR 1.0效果演示为早先测试版本)《KingsHunt》
《KingsHunt》这款游戏可能大家相对陌生,它是一款去年11月发布的多人3D动作游戏,游戏采用魔幻和奇幻的背景世界观设定,并结合了硬核的动作砍杀玩法,同时还有魔法和远程武器的流派玩法游戏为玩家提供了多种模式,防守、死斗、团战等经典玩法。
可以看到在《KingsHunt》中,由于游戏原本的画质相对就没有那么精细,所以在质量模式就能够看到角色衣服上的花纹出游戏资讯现模糊的情况,而在平衡模式整体画面就更糊了。《众神陨落》
《众神陨落》也是最早一批支持FSR的游戏,这款游戏在发布时画面表现及其惊艳,但相对的对显卡要求也较高在FSR 1.0时期,同样能够看到质量模式下已经出现了衣服边缘模糊的情况,而且画面早点较为严重《幽灵线:东京》。
《幽灵线:东京》是FSR 1.0时期最后一批游戏,画面表现相比第一代进步非常大。从大图来看,商店外张贴的图片小字都能看得非常清晰。而且在FSR平衡模式才会有字体模糊的情况。《死亡循环》
《死亡循环》是FSR 2.0推出后搭载的首款游戏,其效果也令人大为惊叹在这款游戏中,FSR开启性能模式依然有着非常清晰的远景轮廓,只是在字体边缘会出游戏资讯现颜色逸散的现象但即便如此,综合效果相比FSR 1.0时期也是翻天覆地的变化。
同样是《死亡循环》这款游戏,我们看放大后的蓝色小车。在平衡模式,超远距离的汽车缝隙,依然能够看清线条及材质凹凸感,直至超级性能模式,才有点像玩具车。《极限竞速:地平线5》
目前FSR 2.2为最新版本,国民赛车游戏《极限竞速:地平线5》已经实装在这个版本中尤其对高速运动物体的显示进行了优化,但在静态展示中,仍能发现其强大之处在《极限竞速:地平线5》原生画质中,可以发现效果并没有FSR质量模式好,汽车的轮廓边缘由于过度锐化,出现很多锯齿状线条,而且车内的铁丝网也难以辨别。
而且相对来说,在FSR性能模式中,依然有着较为清晰游戏资讯的画面表现,相比FSR 1.0时期的提升肉眼可见。
在另一处截图取景中,首先看上方的剪纸显示效果,原生画质同样会有显示异常的问题,甚至难以辨别中间的景点。而FSR质量模式则可以清晰看到每一条线。同样的问题在空调旁的铁架上也有所体现。《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》并未加入光追特效,但是为了适配更多的平台,尤其是入门级的硬件平台,其还是加入了FSR以及DLSS功能,不过这两个功能是互斥的,如果玩家使用的是RTX 20/30/40系列显卡,那么DLSS功能就可以使用,但FSR功能会被隐藏起来;反之用户只会看到FSR功能,DLSS功能的选项也是会被隐藏起来。
不过由于《暗黑破坏神4》的视角以及游戏画面结游戏资讯构,FSR功能所带来的画质变化几乎可以说是无法肉眼确认的,即便是在4K分辨率下的1:1截图,我们也只能勉强在“超级性能”模式下,看到一些画面细节的丢失但雪地的沟壑阴影依然较为清晰。
只有角色衣服上的花纹以及狼的毛发会稍显模糊4 小结综合来看,FSR随着版本的迭代,效果提升显著而且在目前的FSR 2.2版本中,它甚至还担当了提升画质的工作据悉,下个月即将发售的B社大作《星空》也将搭载FSR技术,通过不断曝光的消息来看,这款游戏即便没有发售,在玩家心中的期待也是极高的,甚至有人认为能够冲击年度最佳。
如果你也感兴趣的话,请期待《星空》发售后我们为大家带来的测试(8297438)