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nvidia games-真没想到-pc游戏性能测试软件-nvidia optimus

作者:次元羊 时间:2023-10-18 08:49:52阅读:(27)

经历了2021年的喧嚣,元宇宙也完成了一个由风口到泡沫的轮回一方面,过高的热度以及模糊的应用前景,让不少行业人士发声要警惕元宇宙由“风口”变“虎口”;另一方面,VR、5G、区块链、云计算等技术已经为元宇宙的实现提供了坚实的保障,越来越多的ICT巨头云集元宇宙领域,不断用新品发力。

合力之下,元宇宙走入了一个由务虚到务实的新阶段这个时候,如果我们从元宇宙的本质和实现路径两个方面,去研究一下号称“工程师的元宇宙”的NVIDIA Omniverse的演变路径,就更容易看清元宇宙的未来元宇宙的本质

用一句话来概括,元宇宙就是虚拟和现实的全面交织任何在现实中能做到的事情,在元宇宙都可以实现它来源于现实,又超游戏评测越现实,甚至可能形成独立的社会规则和经济体系元宇宙超越现实的属性,决定了在元宇宙中可以实现在现实世界中由于资源限制而无法实现的工作。

NVIDIA Omniverse正是源起于这些原本无法实现的工作,英伟达高级解决方案架构师宋毅明介绍说:“2019年,我们邀请国内各个行业的内容制作组织开了一个闭门会议,发现解决非统一的数据格式,已经成了行业内最需要解决的痛点。

”不得不提的还有皮克斯公司的USD,皮克斯公司在10多年前就开始构思USD,并在2016年发布了USD的开源版本,为越来越多的行业和应用提供了丰富的通用语言而应用USD,NVIDIA Omniverse可以让创作者、工程师和研究人员在一个互游戏评测连的虚拟世界中,利用统一的数据格式进行协同工作。

NVIDIA Omniverse也为USD生态系统贡献了“同步复制系统”,从而使得元宇宙系统中所需的低延迟得以实现2020年突然而至的疫情,让相当数量的设计师被迫处于远程办公状态,因而急需一种远程协同工具。

Omniverse由此也在业界一片期待的眼光中,开始了自己的“工程师元宇宙”之旅目前一种很流行的观点认为,在元宇宙的世界里,人类未来可能将同时拥有两个人生,一个在现实世界,另一个在元宇宙以此为出发点,如果引入控制论的理论,元宇宙的真谛就可以变成像控制机器一样管理人,像管理人一样控制机器。

但Omniverse所创造的元宇宙世界里,内涵要广大得多原游戏评测因就在于Omniverse从现实世界中联接的,不仅仅是人,还有整个物理世界英伟达首席执行官黄仁勋曾这样介绍了Omniverse元宇宙的构想:“我们想要在 Omniverse上模拟元宇宙中的所有工厂,甚至在Omniverse上模拟世界电网。

通过这样的方法,我们可以减少浪费,也可以让企业在经济上得到更多收益”在黄仁勋看来,基于Omniverse的元宇宙的实现,将为企业用户在现实世界中节省数千亿美元在数字经济时代的背景下,元宇宙不仅将成为数字经济下一新增长点,也将为社会数字化转型提供全新路径,元宇宙也因此具备巨大的应用前景。

Gartner研究副总裁Marty Resnick就曾预测:“通过从数字业务游戏评测转向元宇宙业务,企业将能够以前所未有的方式扩大和加强他们的业务模式到2026年,全球30%的企业机构将拥有用于元宇宙的产品和服务。

”显然,从元宇宙的本质上看,Omniverse所创立的元宇宙有着辉煌的应用前景因此,元宇宙的未来决定于Omniverse能否通过合理的实现路径,让这个前景一步步变为现实去中心化的赋能之路如果我们对比元宇宙与web 3.0,会发现二者有着太多的相似点。

由此我们甚至可以说明天的元宇宙不过是今天互联网的进化版,而进化的原因却又与对用户的赋能息息相关二十年前,如果你精通摄影和修图,那么你能开一家高档影楼,而今天,这些技能只不过是Z世代放在精巧智能手机里的玩物。

越来越低的技术游戏评测门槛赋能了用户,同时也让互联网的业态由简单的图文转向短视频等多媒体形式这种赋能与转变,也正在元宇宙的世界里发生着在北京一间安静的会议室内,宋毅明正演示着CES上发布的Omniverse新功能—— Audio2Face。

借助于Audio2Face,无论是动画世界里的犀牛还是人脸,都可以通过AI处理自然语言,让声音驱动面部表情更重要的,这是一个人人都可以掌握的技能,只需要花费十几分钟就可以简单掌握这个软件这一切是不是让我们感到熟悉?就在几个月之前的GTC大会上,黄仁勋跟业界玩起了捉迷藏,利用自己在元宇宙中的虚拟数字人,让自己消失了十多秒。

这一举动引爆了虚拟数字人应用,于是我们在接下来的时间里见识了游戏评测太多可以做直播和产品代言的虚拟数字人从时间上推算,一个应用从出现到流行,只用了短短几个月的时间,足以证明元宇宙世界里的赋能和进化速度在明显加快。

宋毅明解释了其中的原因:“我们已经使用大量的语音语义结合面部表情,帮用户训练好了AI训练模型,所以用户可以直接上手应用,极大地降低了用户的使用门槛”从应用趋势上看,这种赋能和进化的高速度还会一直保持下去。

我们今天见到的虚拟数字人,还只是像面瘫患者一样,看上去面部表情极不自然而未来,宋毅明进一步介绍说:“我们会把更多驱动因素考虑进去,比如还需要驱动肢体动作,同时也需要新的驱动情感的AI技术,当Audio2Gesture、Audio2Emotion出现并且游戏评测得到广泛应用时,虚拟数字人的体验会越来越好。

”这种进化中还藏着一个秘密,这就是从UGC到AIGC的进化趋势互联网的进化让用户的原创内容有了展现的舞台,UGC也开始让更多用户参与进来,创作并展示有个性化的原创内容但用户也因此需要付出大量艰苦的劳动,而AIGC却可以利用AI技术减少创作中的工作量。

宋毅明解释了这种趋势在Omniverse中的体现:“未来我们将通过Omniverse不断提升的性能和功能,让很多普通人都能参与到创建数字资产、数字人的工作中”就整个Omniverse产品体系来看,Audio2Face只是其中很小的一个部分。

初期的Omniverse只包含了Nucleus、Connect、K游戏评测it、Simulation和RTX Renderer五个主要组件,但在这个基础之上,针对不同行业,Omniverse发布了更多应用,包括了为建筑、工程和施工专业人员设计的Omniverse View、为媒体、娱乐和制造/产品设计行业的设计师和创作者设计的Omniverse Create、为3D深度学习研究人员设计的Omniverse Kaolin、为GeForce RTX游戏玩家开发的Omniverse Machinima、用于机器人开发的Isaac Sim、承载自动驾驶汽车数字孪生虚拟世界的NVIDIA DRIVE Sim、AI驱动的面部动画应用程序Omniverse Audio2Face等游戏评测等。

但这样庞大的产品矩阵却只能代表着Omniverse产品体系的现状Omniverse的基础在于通过USD统一文件格式,打通了各类设计软件平台,从而为Omniverse的生态发展打下了坚实的基础接下来通过满足从UGC到AIGC的过渡需求,Omniverse组件会源源不断地被开发出来,给更多的行业用户带来一次次惊艳。

与此同时,Omniverse的生态也随之高速蔓延这源于Omniverse在生态发展方面下了一招妙棋,将Omniverse分化成功能更为强劲的企业版,以及免费向所有创作者开放的个人版由于应用Omniverse的门槛已经降得很低,Omniverse元宇宙的发展又一次得到提速。

谈及这最后的游戏评测门槛,NVIDIA中国区Omniverse业务发展经理何展介绍说:“Omniverse平台的实质是一个在各类设计软件之下的技术底座,用户在不改变使用习惯的前提下,就可以获得几倍的效率提升创作者因此而可以基于以前的工作经验,在自己最熟悉的领域把精力更多投向创意本身。

但未来向AIGC的转变也会给创作人员带来新的挑战,就是要求创作者会画图、懂AI和云计算,成为复合型人才,而复合型的Omniverse平台,便于让创作者整合所需的融合能力”在Roblox对于元宇宙要素的描述中,多元化被当做一个重要要素。

而要让元宇宙的世界多元化发展,通过赋能创作者加入建设者的行列,显然可以通过去中心化而让元宇宙的世界变得游戏评测更加多彩和多元这其实也是Omniverse生态的发展思路由于Omniverse的设计出发点一直是用户的业务痛点,Omniverse技术研发在应对这些痛点方面,对内有着长远的产品路线图,对外有着强烈的市场需求,因而它的每一步都与生态高速扩张相伴。

早在正式发布之前,Omniverse公测版用户就已超过7万人,在以后的时间里,这个数字又被一次次刷新何展肯定了这种生态成长速度:“我们近期针对Audio2Face做了一场直播,现场就来了一千多名Audio2Face的开发者,接下来一周的时间内我们收到了几百家公司对软件测试的反馈。

一个小小的SDK就带来大量不同行业属性的新应用,行业需求的迫切程度确实让我们游戏评测都感到惊讶”冰山下部的世界当我们获知某个巨变的部分真相时,我们往往欣喜于自己见到了整个冰山的一角,而可能止步于观察水面下的冰山到底在发生着什么样的变化。

而在元宇宙的世界里,水面下的冰山正在显现,特别对于Omniverse的元宇宙世界而言,更是如此如果你没有看见,那只能说是你不想看见何展介绍了Omniverse的行业应用规划:“Omniverse目前主推的行业,包括了建筑工程与施工、媒体与娱乐、制造业、超级计算、游戏开发等五大行业。

Omniverse一直处于高速发展的状态,像开源三维图形图像软件Blender发布于1994年,但发布只有不到两年时间的Omniverse,却已经走完了Blender游戏评测二三十年的发展道路”大量应用案例印证了何展的说法。

Woods Bagot在建筑领域使用Omniverse,在虚拟的空间中,不仅呈现出大楼的面貌,还能展示这座大楼将如何影响风景和它未来所在的场景,从而保证城市建筑群的整体美宝马公司利用Omniverse建立了数字孪生中心,首次成功模拟了工厂,让全球31家厂商以3D形式实现了协同。

借助于NIVIDIA的工具,宝马还可以安全协调机器人和其他工具,实时监控复杂的制造单元,以无线方式更新软件,启动机器人任务,以及远程操作在国内,虽然我们还没有感知到Omniverse的存在,但今年的春晚、元宵晚会、冬奥会直播的背后,却一直有它的应用。

中央广播电视总台在NV游戏评测IDIA RTX A6000与Omniverse的助力下,结合其AR系统实现了惊艳的节目效果让观众印象深刻的节目《只此青绿》中就投放了一个水面 AR场景,将舞台上舞蹈演员的曼妙身姿和高难度动作投射在水面,而后实时生成水面涟漪对倒影进行扰动。

在此之前,在中央广播电视总台打造了纪录片《飞向月球》,其中全球首位“数字航天员”在《飞向月球》中成功登陆月球观众们在发出“太神奇了!完全看不出是虚拟数字人”的惊呼之余,不会想到正是Omniverse让主创人员收获了高出传统工具五至六倍的效率,才有了如此活灵活现的“数字航天员”呈现。

宋毅明总结了Omniverse落地的全面布局:“我们更关注应用落地时的具体需求游戏评测,Omniverse扮演着一个平台的定位,可以把各种资源串起来,英伟达还会在背后提供强劲的算力支撑最终就可以让用户从平台的角度找准研究方向,通过我们创造出的新功能、新算法、新App,落地更多的新应用。

”也正是在这样的全面布局作用下,Omniverse中的元宇宙世界正在如“水面下的冰山”一样,一步步浮出水面在Roblox给出的元宇宙要素中,沉浸感、低延迟成为了重要因素,而在通往元宇宙的路上,需要的同样不是观望,而是亲身参与。

将于3月21日至24日在线上召开的GTC大会,就是一次近距离参与Omniverse元宇宙的机会其中IDC会带参与者走进仿真的世界,英伟达高层也会展望元宇宙的前景,皮克斯的CT游戏评测O更是会展示Omniverse的核心秘密——USD,宝马工厂的建设者则会一步步解析数字孪生是如何在元宇宙的世界里发挥价值的。

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