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技嘉RTX3060Ti-这样也行?-游戏的性能怎么测试-技嘉RTX4060魔鹰

作者:次元羊 时间:2023-10-16 08:34:17阅读:(35)

作者:科技瘾力英伟达40系显卡至今已经发布了两款SKU:RTX 4090与RTX 4080,大家也应该对这两款显卡带来的大幅性能提升而感到震撼不过也有人疑惑:我手里有30系/20系的显卡,平时玩游戏,到底值不值得我去升级这张卡,提升幅度有多大?。

今天就使用这张技嘉RTX 4080 16GB AERO OC来做一次游戏测试,通过实测数据来给大家提供一些新卡的升级与选购建议,心急的朋友可以直接拉到最后看省流结论。·1分钟了解RTX 4080

广告胆小者勿入!五四三二一...恐怖的躲猫猫游戏现在开始!×RTX 40是搭载了全新Ada Lovelace架构核心的显卡系列,拥有全新的工艺,大幅提升的CUD游戏资讯A核心数与全新的Tensor Core、RT Core。

其中,RTX 4080拥有9728个CUDA核心,304个Tensor Core与76个RT Core,数量规格接近RTX 3080 Ti,但由于架构更新换代的关系,其性能已经远超RTX 3080 Ti。

作为紧接着上月RTX 4090后发布的新品,RTX 4080理所当然会比RTX 4090弱,规格更低,但仍不妨碍它是现在消费级显卡中性能强劲的一员综合游戏性能已经超越了上代卡皇RTX 3090 Ti,且RTX 4080对比RTX 4090会更便宜,更适合游戏用户。

广告从秘书起步,十年内无人超越,以一己之力力挽狂澜成就一段传奇×RTX 40游戏资讯系拥有了比RTX 30系更强劲的综合性能(光栅、光追、AI),同时还带来了一项让广大玩家都直呼过瘾的技术:DLSS 3(帧生成)。

据英伟达所说,特定的情况下,一些游戏可以将帧数提升至原来的3.5倍·一些关于升级RTX 4080(系)的疑惑做这篇测试其实是想解决一些朋友的疑问,这里简单总结了一些不少朋友在升级新卡时犹豫不决的地方:DLSS 3开启与关闭、DLSS 2对比帧数提升多大?

不同显卡光栅化游戏性能如何?DLSS 3画质表现如何?其中这些问题有不少问法,但总结出来的意思就大概是这四样,总体来看大家对DLSS 3的问题比较多,本次测试也根据这四项做了相应的规划在看这篇测试时带着这些问题去对比游戏资讯成绩,或许你会对这些显卡的表现有个更清晰的认知,也应该能判断自己到底有没有这些需求。

关于RTX 4080的速览与铺垫就讲解至此,下面进行游戏表现实测,以下先过一遍测试相关硬件。·测试平台搭建

配置表CPU:AMD Ryzen 9 7950X主板:技嘉 X670 AORUS ELITE AX内存:威刚XPG龙耀 LANCER RGB 6000MHz 16GBx2硬盘:威刚XPG翼龙 S70Blade 1TB+2TB

显卡:技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC机箱:九州风神 魔方CH510数显电源:九州风神 DQ1000M-V3L水冷:九州风神 冰魔方360

介绍一下主角,这次借到了这张技嘉游戏资讯 RTX 4080 16GB AERO OC,非常感谢技嘉的朋友以往技嘉AERO系列只有笔记本和主板产品,且定位会偏向创作者与工作站,具体来说就是会搭载更多I/O接口与软件功能来辅佐创作者使用。

而显卡上除了NVIDIA的Studio驱动,应该是没有其它什么创作加持的功能了,所以这张技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC也可以理解成一款AERO系列风格的产品,毕竟这个系列白与银配色确实也比较适合装饰显卡外观。

显卡与之前的RTX 4090一样,同样非常厚重一张,而PCB可见只是短短的一截,后面三分之一的位置都是散热鳍片,只能说不愧是老黄,30系已经够厚重了,在40系上更是变本加厉了。

显卡游戏资讯背部配备3xDP 1.4a与1xHDMI 2.1,日常使用足够,不过我心里还是惦记着20系的全功能Type-C,某些特定场合真的特别好用同时也可以发现这张卡的一些特点,例如背部挡板是双槽设计,但显卡的厚度到达了3.5槽。

至于为什么没做三槽的挡板,其实可以说这样的设计比较取巧对于一些机箱PCIe槽位不足,但是显卡空间是充足的情况(例如机箱内竖装显卡,一般竖装的支架只预留了两个孔位),这种双槽设计就能派上用场,可以说给用户提供了一种新的选择。

不过我个人的看法还是觉得,这么重的显卡还是优先确定能固定得牢固比较好

显卡的肩部有“AERO”字样的RGB灯效,可用GCC软件直接控制灯效形态,搭配技嘉主板可让游戏资讯整机的RGB设备实现灯效同步。

显卡顶部依然是16Pin接口,使用原装的转接线会比较大一块这里也建议想走线比较好看的朋友使用支持ATX 3.0协议的电源或使用原厂提供传统8Pin转16Pin转接线的电源·画质对比由于目前支持DLSS 3的游戏依然比较有限,这里节选了4款比较有代表性的游戏作为画质对比参照,分别有《赛博朋克2077》、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》与《F1:2022》,画质一律为预设高,如无预设则手动调至最高。

这里也间接反映出一个问题:和当年一样,DLSS 3比较依赖游戏厂商与NVIDIA这边的合作,不然技术再好也只能光瞪眼。1、《赛博朋克2077》

DLSS有锐化画面的功能游戏资讯,这里能比较清晰的分辨出DLSS 2与3比起默认不开的情况下,画面都要锐那么一点(地面的坑、地板缝与前面的床垫),不开的话就比较柔和总体来说,根据我在测试时观看的体验,三个画面整体感觉基本没有太大差距,反而是DLSS 3这边补帧后帧数很高,看着更顺滑了。

后面再跑测试截了一遍图,DLSS 3画面上的广告牌字体会糊一点,总体看着几乎没有差别。2、《微软模拟飞行》

微软模拟飞行里,不管是原生还是DLSS2.0 或者DLSS3.0都很难看出有什么明显区别。3、《瘟疫传说:安魂曲》

瘟疫传说这游戏比较奇怪,默认画质都有种灰灰蒙蒙的感觉。这游戏里我真的看不太出三个画面之间的区别,唯一能说的就是地面的石头更锐。游戏资讯4、《F1:2022》

F1这里同样看不出什么端倪,倒是有个比较奇怪的地方,不开DLSS远处的电线消失了一截,而打开后都出现了(虽然都是锯齿)。虽然是三台不同的车,但车身的细节细看也看不出什么差别。

之前看Reddit有反应说F1会出现画面错位的情况,截了十几张图复现了一次,不过问题出现在右上角的计时器与下面的引擎转速数字上,这倒是不太影响游戏体验,毕竟游戏时这些数字都是高速变化的,不太能察觉到有异常。

画质对比总结:总体看了一轮,我自己的感觉是这三者除了一些锐化的细节区别,整体观感上几乎是没有差别的,起码在我这32英寸的4K 144Hz屏上,离它一米的距离看是这样的结果而在画面没有什么大区别的情况游戏资讯下,DLSS 3这边补帧后达到的高帧率在我这屏幕上带来的观感是特别爽快的。

这样说,以前只能在我这屏幕玩玩LOL、CSGO体验下高刷,现在玩这些3A也能通过DLSS 3补帧来令我体验高刷的效果,可以说是前所未有的船新体验性能实测性能实测分为两部分,一部分为传统光栅化性能,另一部分则为光追与DLSS的测试,第一部分会额外加入RTX 2080 Ti作为对比。

以下游戏如无特别提及,均为最高画质设置。光栅化性能测试1、《刺客信条:英灵殿》

2、《艾尔登法环》

3、《往日不再》

4、《极限竞速:地平线5》

5、《地铁:离去》

光栅化性能测试小结:综合看下来,性能提升幅度都是在RTX 3080 Ti到技嘉RTX 40游戏资讯80雪鹰这一截拉的特别大,尤其是《刺客信条》上,柱状图的长度直接就拉长一大截综合看下来技嘉RTX 4080雪鹰已经满足在4K下保证60帧以上的游戏帧数,在《地铁:离去》里也可以碰一下144帧的临界线。

光追+DLSS性能测试这部分会将分辨率全调整至4K,因为打开DLSS后更低的分辨率已经不能完全发挥显卡的性能了,测试意义也不大,所以也将性能不足的RTX 2080 Ti剔除了光追画面效果设置为最高,DLSS选项均为性能。

1、《赛博朋克2077》

2、《瘟疫传说:安魂曲》

3、《F1:2022》

光线追踪性能测试小结:从柱状图这么直观的图例来看,DLSS 3对帧数的提升效果确实非常离谱,没错,已经可以用离游戏资讯谱来形容了在《赛博朋克2077》中,技嘉RTX 4080雪鹰的帧数从关闭的29帧飙升至112帧,足足3.86倍,比官方宣称的还要高很多。

(当然,测试场景不一样,数据仅供参考)其余游戏中,提升幅度不一,但见效依然非常明显,即使让技嘉RTX 4080雪鹰只打开DLSS 2,帧数也已经甩开RTX 3080 Ti一截距离了至此,技嘉RTX 4080雪鹰实现了打开DLSS 3,拉满光追的情况下,在4K分辨率中100帧以上畅玩的目标了。

·总结

一轮测试下来,结果也显而易见RTX 4080对比上代的RTX 3080 Ti已经有着非常可观的性能提升幅度,从光栅化测试结果就能看出,一些游戏中RTX 4080在4K游戏资讯分辨率下的帧数已经超越了RTX 3080 Ti在2K分辨率下的帧数,如果你是冲着性能去的,那RTX 4080是绝对能让你满意的。

尤其是技嘉RTX 4080 AERO雪鹰,全新的纯白设计很适合现在流行的“海景房”式装机,值得一试

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