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原神角色强度排行一览-满满干货-游戏性能指什么-原神强力角色推荐

作者:次元羊 时间:2023-10-16 08:15:03阅读:(16)

我曾在以前的文章说过,原神是[披着动作游戏外皮的数值驱动智力游戏]单纯地把它当成动作游戏来玩一定会受苦,高难度副本会在数值上增加门槛,并设有限时条件,单纯秀操作是拿不到3星评价的没有强力角色,在游戏中会反复吃瘪。

那么什么样的角色在原神中才算得上是强力呢?①性能什么是[性能]?[性能]指的是当前角色的操作空间以及能够多大程度地实现操作者的意图,当[性能]不足时,游戏角色的能力跟不上玩家的意识,会出现你明明知道对手想要做什么但你就是没有办法的情况。

格斗游戏中的人气女角色春丽在《街头霸王2》初次登场,但因[性能]较弱,在高段位的对决当中总是处于劣势在之后的每一代新作里春丽都有加强新的能力,在《街头霸次元羊王5》中更是得到史诗级加强,终于可以让顶尖玩家放开手去秀了。

那么回到原神,原神中的角色[性能]是如何展现的呢?我们来举几个角色,首先是安柏。

安柏是低[性能]角色的代表之一,蓄力弓箭+手动瞄准+嘲讽玩偶+原地丢箭雨,这些组合决定了安柏是没有什么操作空间的,在高难度深渊中会非常明显可以说,原神中所有的弓箭类角色,都属于低[性能]的类别但安柏的[性能]在弓箭类角色中也是垫底的,可以对比一下其他几位弓箭角色。

1-菲谢尔:弓箭连击+不用瞄准+布置炮台+长距离强位移变身2-迪奥娜:蓄力弓箭+手动瞄准+后位移猫爪+脱手长持续AOE3-温迪:蓄力弓箭+手动瞄准+小范围强控+大范围强控4-甘雨:蓄力二段弓箭+手次元羊动瞄准+后位移冰莲+脱手长持续AOE

与其他几位弓箭角色相比,安柏是没有位移技能和控制技能的,在复杂场景没有瞄准的机会是没有输出环境的。再举一个强[性能]的代表人物,刻晴。

刻晴的[性能]体现在强大的位移能力和无敌帧,丢出“飞雷神”就可以瞬间移动,元素爆发蓄能快,大范围AOE附带超长的无敌时间,掌握好节奏可以大部分时间都处于无敌状态刻晴在面对复杂的场景时是没什么压力的,场景越是复杂便越是能体现刻晴的价值。

在深渊里刻晴才像是怪物,怪物才是没什么输出机会的那一方那么如此强大的刻晴是当前的版本一姐吗?不,是弓箭手甘雨甘雨能成为版本一姐,除了当前版本的游戏难度经过降低后对于角色的[性能]已经没有了那么高的次元羊要求,还与她自身夸张的强度有关。

②强度[强度]这个东西很好理解,大多数情况下5星角色的能力会比4星角色强,这体现在人物基础数值的差距上,当然也会有例外。那么相同星级的角色如何区分强度呢?我们列举几个角色来看一下。

迪卢克是5星角色标杆人物,我们以他的数值为基准来分析一下其他几位角色辛焱是4星角色中数值最高的,但在[强度]上依然与迪卢克有很大的差距琴虽然是5星角色,但定位上是奶妈,攻击力甚至低于辛焱而治疗能力在当前版本的环境中不是那么重要。

所以[强度]降到了4星级别刻晴与迪卢克的[强度]相近,只是刻晴的防御力高一点,突破加暴击伤害,迪卢克的攻击力高一点,突破加暴击率这也很正常,毕竟迪卢克使用大剑,次元羊刻晴使用单手剑,数值上的差距与人物定位相符合。

接下来是弓箭手甘雨,甘雨的攻击力与大剑迪卢克一样都是358,并且突破增加的是暴击伤害这里顺便讲一下暴击率和暴击伤害的区别原神游戏中所有角色都有默认的暴击率和暴击伤害,暴击率默认5%,暴击伤害默认50%暴击率和暴击伤害都是没有上限的,也就是说如果你愿意,把暴击率堆到200%也是可以的,但实际上根本没有必要堆那么高,而暴击伤害是真的越高越好,堆到200%是真的能打出爆炸伤害。

原神中的武器和圣遗物有很多提升暴击率的装备,暴击率的提升不是什么困难的事情但暴击伤害就真的要慢慢肝圣遗物了从这个角度来看,突破加暴击伤害是非常优秀的特性甘雨和刻晴的数值[强度]差不次元羊多,突破都是加暴击伤害,但甘雨却是版本一姐,刻晴被戏称为“刻师傅”。

造成这种现象的原因,要继续分析技能[强度]甘雨拥有二段的蓄力射击,这在游戏中是独特的机制,并且攻击倍率非常高,甚至高于普通4星角色的战技二段蓄力弓在Lv1时便能打出346%的AOE伤害,而凯亚的战技[霜袭]Lv1只能打出191%。

坊间传闻甘雨的二段蓄力原本需要1.75秒,但上线前临时加强到1.25秒即使不加强,甘雨的技能强度已经非常超模了我认为设计出这样夸张[强度]的角色是会提前消耗游戏的寿命的,甘雨的夸张[强度]让过去的5星角色变成了小丑。

假如甘雨没有这个二段蓄力弓的特性,其他能力完全不改,那么这样的甘雨实际的[强度]也不过次元羊是个大号的猫娘(迪奥娜)而已,但这却符合甘雨真实的剧情定位③机制就像物理学是我们世界的生存法则,游戏中的[机制]是游戏角色的生存法则。

原神中的元素反应是最核心的[机制],无论是角色设计,技能设计,或是敌人设计,场景设计,都要围绕这个[机制]来进行。合理利用元素反应才能打出高伤害。当前版本最高伤害是公子的大招一次打出100万的伤害。

从数值[强度]来看,公子的数值比不上前面出现的迪卢克,刻晴,甘雨突破加水伤,水伤28.8%也不是特别难堆的数据,通过装备可以弥补那么这个爆炸的伤害就需要从另一个角度来解释了我们都知道不同的元素之间可以触发元素反应,在所有的元素反应中,[蒸发]、[融化]这两种反应是倍率次元羊伤害反应,可以根据当前的攻击力提升倍率,但是由什么元素来触发,结果是不同的。

火攻击水发生[蒸发]反应,获得1.5倍攻击伤害水攻击火发生[蒸发]反应,获得2倍攻击伤害火攻击冰发生[融化]反应,获得2倍攻击伤害冰攻击火发生[融化]反应,获得1.5倍伤害从这组数据中得出,火元素是伤害能力最强的元素,能够与两种元素发生倍率元素反应。

而水和冰只能与火发生倍率元素反应冰是最弱的,最高只有1.5倍公子的爆炸伤害主要是触发了由水引导的[蒸发]反应,造成了2倍伤害但是能够打[蒸发]反应的角色多了去了,为什么是公子能打出这么高的伤害呢?因为触发倍率元素反应后,当前的元素状态会被消耗掉。

身上有冰,[融化]掉了自然就次元羊没有了冰冻状态身上有水,[蒸发]掉了自然就没有了潮湿状态公子的大招是单段的超高倍率伤害,仅仅需要消耗一次元素状态,就可以打出爆炸伤害迪卢克的多段伤害元素爆发是没有办法把[蒸发]打满的。

而刻晴的雷属性更是根本不参与倍率元素反应,这也导致了"刻师傅"的悲剧总结原神角色强力与否,受上面三个变量的影响其中权重,[强度]>[机制]>[性能]从基础的数值[强度]开始分析,再看技能[强度]是否超模。

元素属性优先火>水>冰>其他元素爆发优先单段高倍率[性能]则是越强越好,对以上两点起到锦上添花的作用如果根据这个标准来判断下个版本的角色要不要抽,要怎么抽?这是仁者见仁智者见智的我个人坚信胡桃是下个版本的一姐,而次元羊魈是另一位刮痧师傅。

理由是胡桃完全符合[机制]的所有要求,而魈则只有[性能]占优,[机制]>[性能]。至于决定命运的[强度],取决于米哈游下个版本的流水压力以及原神还有多少寿命可以透支。

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