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游戏的游戏性是什么-学会了吗-游戏性能指什么-游戏的游戏性主要的三要素

作者:次元羊 时间:2023-10-16 08:14:45阅读:(15)

游戏性是什么?中文语境下的游戏性是名词Gameplay的子含义之一,通常指对Gameplay另一含义-玩法,从体验角度出发的评价展开说的话出一整个专栏都不够写,不过我们可以注意一个现象,就是玩家对游戏性的评价是无法脱离游戏各个部分而言的。

我能说一个游戏剧情很好但画面很差或者反之,但我不觉得说一个游戏游戏性很差但是是个好游戏(从游戏角度)是合理的它更像一个主观感受反馈,是规则、载体等游戏元素经过开发者融合后的产物,作为一个游戏而言的检验成果。

那么这也回答了题主另一个问题:建立项目时游戏性一般处于什么位置?肯定是核心位置啊哪怕是商业化意味浓厚的游戏,其开发团队对游戏性的注重也都是肉眼可见的他们会去游戏评测思考游戏项目作为一个游戏在市场上的位置如何,要服务于什么样的人,有多少资源可运用,以此为基础决定要创造什么样的体验,并在可用资源基础上将体验。

最优化那为什么许多商业成功的游戏在许多玩家心中不受好评,甚至成为游戏性的反例呢?其实答案很简单,他们的游戏性不是为这些玩家而设计的游戏性的评价是因人而异的,对一个人来说游戏性强的游戏未必适合另一个人或许是他们不具备这个资源或能力为这些玩家设计,又或许是市场上许多玩家的需求不同,无论如何这些都是当下正在大量发生的案例。

当然,虽然我这里默认了多数游戏产品都以游戏性为第一目标,但想和做之间自然是有着巨大的鸿沟我见过无数为了游戏性努力许久,但最终结果不尽如人意的游戏评测作品,也见过无意之作却为无数人带来了惊人游戏性的作品,甚至拓宽了游戏边界的作品。

但也不是所有游戏都以游戏性为己任的事实上我们称以游戏性为第一要务的游戏为“主流游戏”(Mainstream)在这之外,或多或少还有一些做法激进的游戏,作为艺术的一种形式出现,或用来表达和传递作者思想观点,引起玩家思考,抑或仅仅是。

标新立异,彰显不同最著名的例子就是"9-12"(September 12th)这种完全不具“游戏性”的游戏(玩家在街道上定点轰炸恐怖分子,但炸完的废墟和尸体让更多平民也变成恐怖分子)我们很少谈论这些游戏,甚至很多人不认为它们是游戏,但它们的确起到了拓宽游戏边界的。

先行者作用,是许多游戏设计游戏评测专业课都会重点讲的类型在中文语境下提到游戏性时,有时候也指一个游戏的可玩性或耐玩性英语名词Replayability,即可重玩性,就可以认为是耐玩性在游戏业界的术语,多数时候指的是一个游戏的。

深度。与之相对的可玩性(Playability),则常指一个游戏的广度。这两个维度上出彩且没有严重缺陷的游戏通常也会被认为是游戏性强的游戏。学艺见拙,大致先说这些,有问题欢迎讨论。

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