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游戏测试主要测试什么-干货分享-游戏功能性测试-游戏测试常用的测试方法

作者:次元羊 时间:2023-10-16 08:04:44阅读:(24)

简单谈谈游戏中的测试环节法师猫不凡写于2023.1.30一般在游戏的测试环节中,主要包括以下测试项目:(1) 功能测试:主要检测游戏的各个功能是否达到了设计预期这个是最常见的测试内容(2) 性能测试:检验游戏是否能正常在最高和最低配置下运行,一般要求在最低配置的电脑至少有30帧,以此检测优化是否到位。

手机游戏则需要检测游戏帧率、耗电量、使用内存等各种情况,最终达到针对性进行优化(3) 安全测试:需要对游戏的数据传输、重要数据等进行加密,以确保游戏数据的安全而一旦服务器出现安全漏洞,有可能会导致被外挂、加速器、修改器等会破坏游戏平衡性的工具所利用,游戏的数据也可能会被其截获,从而形成安全漏洞,最游戏评测终给游戏带来重大的损失。

(4) 兼容测试:例如手机游戏转到PC,可能要针对性的适配,对操作系统、CPU、显卡、分辨率、内存等进行针对性的检测,UI布局、操作方式等也需要进行修改其他平台亦是如此(5) 压力测试:如果是网络游戏,在最后阶段还需要进行压力测试,以检测服务器的承载人数。

例如,网易的《明日之后》就因为压力测试不足,导致游戏上线后,由于大量玩家涌入,超出服务器承载并导致服务器宕机的事件所以在游戏测试阶段,需要模拟实际的应用场景,需要长时间的超负荷运行游戏,以检测游戏服务器的承载能否达到日后游戏上线的标准。

必要的时候甚至要制作机器人功能,以进行压力测试的检测(6) 数值平衡测试:需要在平时游戏评测就不断的进行测试然后再不断的根据测试结果进行调整好的数值和游戏平衡性,都是在这种状况下,不断的测试,再不断的调整出来的。

在此期间,需要通过极端测试法,对玩家的各种极端行为进行测试例如,在《暗黑破坏神2》中,玩家会在最终技能投20个技能点让其满级,而开技能树的必要技能只投1点这种情况即为典型的玩家极端行为而为了防止这类系统漏洞,或者可能的问题,就需要对数值设计进行各种极端测试。

例如,每种属性只加1点属性点,然后将剩余点数全部加在某个技能或属性上,以此进行极端性的测试而通过这种极端玩家行为测试,亦可以查漏补缺,发现因为玩家的极端情况,而导致的游戏可能的不良后果和问题(7) 关卡平衡测试:关卡策划需游戏评测要调整各种关卡内的数据参数,例如弹药数量、道具投放数量、怪物数量、怪物种类、怪物生命值等各种参数,以此对关卡的内容进行平衡。

而如果是PC单机游戏,那么不需要考虑压力测试这类内容至于测试的方式,主要看财力和精力如果是小游戏,个人测试没啥大问题如果是较大的游戏,基本上别指望了,一个人忙不过来的一般公司后期都会雇佣测试团队,例如数人的测试组,专门针对以上的测试内容进行测试。

大公司甚至会外聘大量的人员帮助测试如果没钱,那就只能找周围朋友亲戚帮忙了最后,这里再提几个建议:(1) 最好让不了解游戏的进行测试因为游戏的系统和设计,由于策划和程序等开发人员已经非常熟悉了,司空见惯了,于是有问题的地方,在他们眼游戏评测中也不再是问题了。

甚至测试人员如果测试的时间太久,可能都会提不出问题了这样一些明显的BUG和设计上的漏洞,都会导致人视而不见而某些司空见惯的地方,可能就会有某些隐藏的问题和细节而让不熟悉游戏的人进行测试,由于他们不了解游戏,就会很容易的发现各类细节和优化问题。

这也是为何很多游戏会在正式发售前,推出试玩版,或者推出抢先体验版的原因(2) 可以通过发布试玩版的方式,让其他玩家试玩,然后收集他们的意见而在网络游戏中,则可以采取内部测试等手段让一些玩家提前试玩(3) 可以采用发布抢先体验版的方式,让购买游戏的玩家进行抢先体验,再针对他们的意见进行改进。

这方面STEAM已经很普遍了(4) 需要经常的测试游戏评测最好是完成某个功能后,就针对性的进行测试另外每个里程碑完成后,都需要预留时间进行测试(5) 程序需要作好测试准备例如准备开发的作弊码,以方便策划和测试进行游戏测试工作,并提高他们的测试效率。

此外,还需要准备好编译版本、BUG数据库等各项测试准备工作(6) 需要准备好测试用例和测试报告给测试人员,方便他们根据测试用例测试游戏内容,并将BUG反馈到测试报告中,从而让开发人员修改(7) 最终所有BUG会汇总成BUG列表,并且需要排列出优先级,优先级高的严重BUG优先解决,优先级低的BUG和优化建议。

这其中,要优先重点关注宕机BUG和各类A级BUG如果最终时间不足的话,一些轻微的BUG,可以考虑暂不解游戏评测决,或者干脆不解决

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