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unity游戏大作-一篇读懂-游戏性能分析怎么做-unity出品的游戏有哪些

作者:次元羊 时间:2023-10-10 08:12:56阅读:(15)

当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘风破浪、披荆斩棘为此,今天UWA团队将送上一份成绩单!我们将产品上线至今半年以来的Unity游戏测评数据(登陆www.uwa4d.com)做了客观的分析。

汇总,并在此分享,希望能给行业的研发人员一些参考。文末有彩蛋哦!◆◆◆

云端性能测评和现场深度优化是UWA主要提供的两种服务形式对于前者,自2016年1月15日正式上线以来,共完成1015次测评,生成并分析了1461万帧的性能数据对于后者,进行了28次深度优化,优化文档累积达到。

2241页,共近62万字。

即使Uni游戏评测ty引擎版本快速更迭,依旧有超过四成的项目在老版本上开发。

由于Android机型较多,此处只列排名前6个型号;iPhone测试机型前三名分别为:iPhone 6(占24%) 、iPhone 5(占23%)和iPhone 4s(占20%)。

移动游戏越来越“重”,且向精品化发展的趋势非常明显注:其他类型包括:跑酷、解谜、运动等内存占用过大和泄露是大多数研发团队面临的严峻问题同时,在CPU性能方面,渲染模块、UI模块和自身逻辑代码,是项目CPU开销的“三大杀手”。

移动游戏在Android平台上遇到的性能问题更为严重。

渲染模块、UI模块、自身逻辑代码的开销较高,值得开发团队关注。

内存管理依然是研发团队游戏评测最为头疼的问题。近九成项目的内存峰值高于UWA推荐值150MB,超过五成的项目堆内存峰值高于UWA推荐值40MB。

内存泄露问题较为严重,Android项目存在内存泄露的占比高达43.3%,iOS项目的高达58.7%。项目的内存占用很大一部分来自于资源的使用,下面我们将对项目中主流资源的使用情况进行分析。

纹理资源和网格资源是内存使用中的“大户”,八成项目的纹理内存高于UWA推荐值40MB,四成项目的网格内存高于UWA推荐值20MB。

超过三成项目的动画内存峰值高于UWA推荐值15MB以上,是UWA第一份Unity游戏性能数据分析报告,我们深信数据是会说话的,总有规律值得我们追溯求实、鉴往知来同时我游戏评测们也会不断细化评析的标准、划分,以使得这些数据更有代表性和说服力。

当然,UWA提供的不仅是性能深度测评的工具,解决开发过程中千变万化的需求才是服务的宗旨简单优化,优化简单!我们会将服务至上的态度和诚意,努力延伸至每个开发者的身边这一次,我们从开发群众中走来,回到开发群众中去。

 ◆◆◆关于UWA,听听开发者怎么说

     雨松MOMO 专注Unity3D研发手游开发中优化部分会占用开发者很长的研发时间,并且每个项目都要经历这个痛苦的过程再加上每年的手机硬件都会提升,那么手游的效果要求也会提升,自然优化的参数也会随之变化。

非常感谢侑虎科技提供的UWA测评工具,透明化整个游戏内部参数,比如:DrawCall、U游戏评测I、粒子、动画、内存、代码、assetbundle、依赖关系、UWA测评工具精确到每一块性能的开销,以及合理的优化建议参数、配备详细的文档与说明,强烈建议大家使用UWA测评工具。

《仙剑奇侠传3D回合》UWA团队对引擎的了解深入全面,测试工作严谨仔细,能够一针见血地指出问题,并提出合理的解决方案,对《仙剑奇侠传3D回合》项目的优化乃至上线起到了至关重要的作用在整个项目研发的过程中,UWA像一盏明灯,让我们对引擎的认识更加清晰,使用之路走得更加顺畅。

希望UWA能帮助到更多的团队,带来更多优秀的游戏

ulua/tolua社区群主 — 骏擎CPUWA让游戏所有性能细节简化清晰,为游戏极致性能披荆斩棘,是游戏评测游戏开发者最后的性能防线,长期以来使我受益匪浅,认真人做认真事,UWA护航,性能无忧!SoulGame (魂世界)钱康来

机缘巧合下因朋友介绍认识了UWA,了解之后觉得团队非常赞,特别是与开发者交流很多,而且也分享了非常非常多的干货。希望UWA越办越好,顺便也带动提升下国内的技术氛围 :D

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