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全球电子游戏-万万没想到-游戏性能分级-世界电子游戏

作者:次元羊 时间:2023-10-09 08:26:52阅读:(21)

借鉴其他国家的游戏分级制度,好设计中国的游戏分级服务好游戏产业,保护好青少年儿童国际电子游戏分级制度从上到下标准与国家,横排从左至右,等级与年龄限制数据来源:维基百科通过颜色区域划分限制年龄阶段与游戏评级说明,游戏分级向上兼容。

例,以 ESRB-E 级为例6-9 岁区间用户可以体验,低于 6 岁不可以体验,大于 6 岁的 所有年龄都可以体验下表:表格含义

全球国家关于“游戏分级”的情况

我们来看看,世界主要的游戏开发大国的标准美国/加拿大/墨西哥网站地址: http://www.esrb.org娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是游戏资讯在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。

它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。分级标识系统:图标标识+内容说明等级划分

eC — 幼儿其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。

E — 所有人其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。

E10+ — 10岁以上其中内容适合10岁以上的玩家。被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。在2005年4游戏资讯月2日增加,第一个此级别游戏为猴王。

T — 青少年其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。

M — 成熟其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。建议销售商不要将此类游戏卖给未成年人。

AO — 仅限成人仅限成人: 其中包含内容只适合18岁以上的成人此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景但只含有赌博内容的《Peak Entertainment Casinos》,也被评为此级别。

RP — 有待评级产品已经提交ESA审定,正在等待分级结果这个标志主要是在游戏正式发布前游戏资讯的预告片上使用而在可能分级为T级或以上时,会加入一句"May contain content inappropriate for children."(可能不适合儿童)以提醒。

内容说明酒精相关:有关于酒精类饮料的描述和图像动画血液:非真实的血液飞溅或者非红色的血液飞溅血液:真实的血液效果血腥:血液飞溅效果和分尸卡通暴力:卡通手段描述的暴力,大部分的主角都不会受到伤害恶作剧:有恶作剧倾向的对话和暗示

粗鄙的幽默:粗俗类型的笑话或者对话毒品:有关毒品的描述或者图像梦想暴力:可显著区别于现实生活的暴力强烈的暴力:图像和描述接近真实世界的情况,有血腥、暴力场面,枪械和其他武器对人进行伤害或者致死粗口:猥游戏资讯亵的语言。

粗口歌词:和性、暴力、酒精和毒品有关的歌词成人笑话:即成人幽默裸体:图片或者描述中包含裸体内容部分裸体:少量的或者轻度的裸体赌博:类似于真实世界中的赌博性主题:和性有关系的描述性暴力:强奸或者其他暴力性活动

模拟赌博:不用金钱的赌博需要成人监督:针对特别小的年龄的玩家强烈的粗口:直接的侮辱或者骂人话强烈的粗口歌词:比粗口歌词更深一度强烈的性主题:描写性行为的图片,可能含有裸体内容暗示话题:暗示其他不适内容的话题

烟草相关:有关烟草类的话题使用毒品使用酒精使用烟草使用暴力日本网站地址:http://www.cero.gr.jp/2002年6月,计算机娱乐评级组织(简称CERO)成立,作为一游戏资讯个组织来运作和实施游戏软件的年龄特定评级系统。

此后,2003年11月,它被认定为东京都政府指定的非营利组织(NPO),并于今天到达分级标识系统:图标标识+内容说明

内容说明

审查内容

语言、思想相关的不恰当的描述欧洲,以色列,巴基斯坦网站地址: http://www.pegi.info/泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的地对

电子游戏分级的组织。它是由欧洲互动软件协会发展而来的。PEGI系统最开始应用于25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。分级标识系统:图标标识+内容说明

3岁以上游戏适合所有年龄阶段游戏资讯。允许有一些漫画暴力。角色不能使儿童联想到现实生活,声音或图像不能吓到儿童。不允许出现粗话、裸体和性内容。

7岁以上游戏允许出现部分惊吓的场票和声音。允许有部分裸露但不能出现性内容。

12岁以上允许有出现少量的针对非人类的幻想角色的暴力。允许部分裸露,少量的粗话和扱短的性内容。

16岁以上允许有接近真实生活的暴力内容、更多的耝话、吸食瑕草和毒品以及犯罪行为。

18岁以上允许有大量暴力内容。由于暴力行为存在许多变数,针对甄别相当困难。以是否会让游戏体验着产生厌恶和不适应来划分。内容说明

暴力根据年龄的不同,游戏中可能包含人们受伤或死亡的场景,通常是通过使用武器,无论是现实还是不真实,以幻想或卡通的方式。也游戏资讯可能包含血腥,伤害细节和流血。

脏话可能含有亵渎和各种诋毁,侮辱和绰号。

恐惧可能包含场景和情节元素太过令人不安,对PEGI 7的年轻/敏感球员过分令人担忧或可怕,或者在PEGI 12没有暴力的情况下可怕的内容。

性根据年龄分类,游戏可能包含场景或裸体(性或其他),性姿势,穿着暗示性服装的人物或性交的参考。

毒品根据年龄分类,游戏可能包含对酒精,烟草或非法药物的引用或消费(或与真实生活中的非法药物类似的虚构物质)

赌博可能包含鼓励或教导赌博的元素。

区别可能包含基于种族,宗教,种族,性别,能力或性别认同/偏好的场景,行为或对特定群体的残酷或骚扰提及。

线上Descriptor在2015年被PEGI终止,现今游戏资讯的大部分游戏和所有游戏机均允许在线互动对于2015年7月之前分类的游戏仍然出现德国网站地址: http://www.usk.de/en/the-usk/about。

-us/USK是德国娱乐软件自律机构的缩写,由电脑游戏行业组建,负责德国电脑游戏分类1994年成立,德国娱乐软件自我监管机构(USK)由“Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH”公司拥有。

作为一家非营利性有限公司,股东是德国游戏开发,制造和分销行业的分支协会(Verband der deutschen Games-Branche eV-game)虽然这些股东承担有游戏资讯限公司的经济风险,但他们不对年龄分级程序负责。

分级标识系统:图标标识等级划分

所有人没有年龄限制的游戏是指那些直接针对儿童和青少年,以及成人买家群体的游戏其中包括家庭游戏,如职业模拟游戏,棋盘游戏,纸牌游戏,体育游戏,跑跳游戏等,还包括所有不对儿童保护带来任何内在危险的青少年和成人游戏(例如,模拟游戏、管理游戏、经典冒险游戏、角色扮演游戏等)。

大多数电脑和视频游戏都是根据年龄分级标记“无年龄限制批准”而发布的他们不包括暴力场面,也不会让儿童看到造成他们持续焦虑的场景儿童游戏的游戏氛围通常带有友好多彩的图像游戏的设计节奏比较缓和,甚至不会让孩子们玩的时候有过多的压力。

游戏任务对儿童来说也十分合适然游戏资讯而,年龄分级标记的符号不提供任何信息,来告诉人们这个游戏是否适合学前儿童或者有没有教育意义它也不说明学前儿童是否有能力掌握这个游戏的技术和内容,这个游戏的任务和图画是否总以一种合适的方式呈现或者儿童是否能够理解文本显示和口语表达。

6岁以上这类游戏大部分是更为刺激、更具竞争性的家庭游戏(例如:通过更快的游戏速度和更复杂的任务来体现),如赛车游戏,模拟游戏,跑,跳游戏和角色扮演游戏等6-11 岁儿童有能力区分鉴别游戏表现和内容随着年龄的增长,他们辨别虚拟的游戏世界和现实的能力也在逐步提高。

他们能够收获第一次区别媒体的经历,能够经受住游戏带来的兴奋和压力,并通过短暂休息,兴奋和压力将得到减轻游戏任务游戏资讯进行地更快,需要眼手协调技能许多游戏对于这个年龄群体的游戏概念都基于体育竞技或者技能,围绕虚幻的童话世界,并把著名的喜剧或卡通人物作为游戏的主角。

游戏的结构和动力使得年龄更小的小学儿童能够疏离那些事件如果游戏中包含了打斗场面,它们倾向于出现在童话中或者十分抽象、具有象征意义的形式中,而不是用现实造成混乱那些打斗场面不会让儿童们觉得不安全,也不会出现有损社会的角色典型。

这类游戏中不包括 让六岁儿童产生不合理紧张、造成他们持续焦虑、带来过度情感负担或兴奋的游戏,不管是听觉上的还是视觉上的

12岁以上这些游戏很大程度上呈现竞争形式游戏情节设定在历史、未来或神话背景中,使得玩家能够足够远离事件 这个分类游戏资讯里包括商业游戏,战略游戏,角色扮演游戏和一些军事模拟游戏与更小的孩子相比,12-15 岁的儿童被认为更有能力鉴别游戏内容观点,区分游戏世界和现实。

他们持续获 得多样复杂的游戏经历,完成任务时有能力处理较长时间的兴奋和较大的压力游戏中可能包括的任何打斗结果或者争斗场景都以一种能被 12 岁儿童清楚理解为虚构事件的呈现画面上演游戏任务以一种更为复杂的方式构成,需要抽象思维和逻辑思维能力。

对手眼的协调要求也越来越高 这个年龄群体可以接触到许多游戏概念,其中的游戏人物都不是人形他们聚焦在技术的魅力上(历史打斗 画面和科幻场景)或者在复杂的虚幻和神话世界中担当英雄角色的动机尽管黑暗危险的恐惧场景会被融入游戏资讯 故事情节中,但是它们只占整个游戏的一部分。

如果包括暴力的表现方式,对于一直讨论的年龄群,它们仍 可以辨认为不切实际这样的表现方式不能被转移到日常生活中,也不提供任何解决争端的典型方法

16岁以上16 岁及以上青少年玩的游戏中包括暴力行为这就意味着成年人成为购买群体的一部分这些游戏经常具有武力战斗,背景故事和军事任务的特点这个类型里的游戏也包括战斗冒险,军事战略游戏和射击游戏16-17 岁的青少年已经具备广泛系统的游戏经历了。

他们了解游戏生产,当完成游戏任务时,有能力处理更长时间的兴奋和更大的压力,而不受角色发展上的不利影响尽管带有年龄分级标记的游戏也可能具有有关争斗和暴力内容的特点,但是故事情游戏资讯节和游戏不能传达有损社会普世价值或设计这样的角色模型。

游戏的成功本质上需要战略和战术思维,大多数情况下还需要参与群体 互动配合游戏的能力游戏发行确定年龄分级标记,把 16-17 岁的儿童置于明显的紧张情况下,但是非暴力游戏的组成部分和所呈 现的不切实际的画面使得青少年能够远离这些游戏事件,因此确保这些游戏对他们人生发展不会产生持续的 不利影响。

18岁以上这些游戏几乎都包括暴力游戏概念,经常产生一种黑暗危险的氛围这使得它们只适合成人玩这类游戏包 括第一人称角色的射击游戏,战斗冒险游戏和开放世界游戏这些游戏的各自背景都基于这些元素,如战争 或敌对帮派的残酷战斗。

通常情况下,18 岁以下的青少年不被游戏资讯允许进行体验这种游戏,因为人们认为它们对青少年有不利影响这样做的目的是保护 18 岁以下青少年免受激烈画面,暴力观念以及可能的游戏角色的影响,因为他们的行 为可能和道德伦理的准则背道而驰。

游戏的氛围强度和真实性使得玩家更难远离游戏中所描述的事件这类 游戏的本质和他们呈现的方式需要一定的社会成熟度和疏远能力,而这些 16-17 岁的儿童通常不具备然而,“不适合 18 岁以下青少年”的分类中指出了这类游戏给未成年人带来负面影响的可能性。

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