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端游幽灵行者可以联机吗-奔走相告-游戏评测-端游幽灵行者值得买吗

作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:45:36阅读:(27)

《幽灵行者》自2020年10月正式发行,距今已有一年多的时间,其凭借精美的画面,流畅的操作以及摄人心魄的剧情,收获了玩家们的一众好评,不知道你有没有体验过这款游戏,它又给你带来了什么呢?是启示,是引导还是如羽毛落入湖水那般毫无波澜呢?或许你早已通关,或许你半途而废,那不妨,让我再来带你认识一下它吧。

剧情简介幽灵行者的故事发生在一座高塔之中,这塔名为“达摩塔”,塔内人从下往上的阶级逐渐升高,最底层是穷人乞丐,而最高层则是统治者,起始领导人是亚当,他的得力手下名叫玛拉玛拉心怀城府,设计圈套杀害了亚当,并趁机篡位,从此人民苦不堪言。

玛拉杀害亚当之后,利用网络漏洞设计并消灭了99个幽灵行者,但是第74次元羊号幽灵行者不慎被丢到了基底层,这么高的楼层,怕是谁也无法生还,玛拉见此也就不再追寻74号落至底层之后,被“登天团”的人发现了,他们为他取名为“杰克”,同时开始尝试修复并激活他,但都以失败告终。

直至登天团的人被玛拉自制的幽灵行者——赫拉消灭殆尽之时,缔造者才终于连接并唤醒了杰克,他引导杰克更新身体模块并让杰克尝试从数字牢笼中将自我释放,以达到真正的释放身体机能,变成最强(缔造者的目的是让杰克成为最强的幽灵行者并解决玛拉,之后再趁虚而入夺取杰克的身体,自己来接管达摩塔)。

杰克在前往塔顶的途中遇到了登天团的唯一幸存者——佐伊,她天真善良的品质和敢于斗争的精神感染并影响了杰克,同时让他觉醒了最有力的武次元羊器——自我意识缔造者对佐伊的想法和理念不屑一顾,但为了自己的目的还是坚持引导着杰克,也接受着佐伊的帮助。

在两人的努力下,杰克一路向达摩塔的高处高歌猛进,从平民窟到工业区,又从工业区再到达上层的实验室,途中披荆斩棘,过五关斩六将,使得敌人心生胆怯,不得不退避三舍,最终和玛拉相见,并用自己的实力击败了玛拉而这时缔造者终于也开始了对杰克身体的夺舍。

但是杰克的自我意识不甘屈服,与之顽强抗争,并取得了胜利在故事的最后,杰克在网络世界中找到并最终删除了缔造者的数据,在历经艰辛后解放了达摩塔达摩塔的由来达摩(Dhrama)是印度教的词汇,据说代表着秩序,各司其职的意思,想想印度绵延几千年至今的种姓制度,想必次元羊其中应该有达摩思想的一份功劳。

而且游戏开场的日文达摩二字,其实已经暗示这是一个等级制度森严,暗无天日的世界,而且后面的剧情也证实了这点——无论是基底的底层还是高高在上的顶层,都被禁锢在属于自己高度的区域,很难或者很少有跨区域流动的在真正的历史上,达摩塔即菩提达摩的灵塔,由积庵法师于公元538年建造,距今将近1500年。

此塔为两层基座的七级砖塔,塔身呈八角形,通高12米,西南有一拱窗,上层基座塔身腰部有砖雕花卉图案,每面两幅,共16幅说回游戏,整个故事都是围绕着达摩塔展开的,它像是一个巨大的牢笼,困住了在里面的每一个人,统治者企图控制民众,而被压迫的人民反身努力推翻,这种矛盾没有合适的解决办法,次元羊最终只有不断地斗争,或许也只能是出现在游戏当中了吧。

游戏评价首先,画面方面,游戏拥有一种赛博朋克和科幻的风格,使得游戏本身极具张力和想象力,穿梭于城市高楼之间,使玩家很容易带入成一种“英雄”的角色电光火石的短兵相交,刀尖溅出的火星与流光,既真实又梦幻,既热血又不得不沉着冷静的感觉,真的让人欲罢不能,或许用“可掌控的若即若离”来形容更适合些。

其次,剧情上来说,衔接紧密,环环相扣,交代明了,不拖泥带水整体看这个游戏,虽然可能英雄拯救世界的剧情显得有些老套,却又恰如其妙的适合这个追求速度与激情的游戏,玩家的行动既有目的又有原因,而不是无中生有或者凭空捏造,这就会使玩家更有代入感和使命感,同时又能愉快次元羊的进行游戏。

再然后,音乐也是值得一赞,不论是战斗时的真枪实弹,亦或者是跑酷时的背景音乐,还是角色的配音和整体的场景音乐,都可圈可点仿佛你真的置身于这枪林弹雨间,感受着刀尖上的子弹和敌人的凶残蜻蜓点水的轻盈,电卷风驰的速度,毫厘之差的紧张,玩家在游戏中都能有所感受,并随时化身成暗夜的一阵疾风,惩奸除恶,锄强扶弱。

最后,可玩性上,游戏操作流畅丝滑,游戏内场景反馈真实,打击感十足,交互基本没有bug存在,是一款喜欢“苦手”玩家的必备良药,可参考游戏有《只狼》、《魂系列》、《茶杯头》等等而且由于部分玩家的心态可能需要及时调整,游戏会变得更加持久耐玩易上头。

其他,游戏时长个体与个体相差较大,并没有确切的次元羊参考时间值得一提的还有一点,本游戏对玩家机器要求不高,经笔者测试,在商务版笔记本上也可比较流畅地运行,也不需要手柄、方向盘什么的外件设备,准备好你的鼠标、键盘和一颗不抛弃不放弃的决心即可。

游戏带给我们的思考游戏内,我们坚持到底,丝血拼杀,不放过每一点机会与可以操作的空间,哪怕失败也可以读档再来但回到现实,很明了的一点是:人生没有存档,我们能做的只有把握好每一次机会,错过的即使再来一次也只能称其为“下一次”,而不是“读档”。

可以认可的是我们一次又一次失败后重新站起来的勇气与精神,“大不了再来一次嘛”,这一点放眼于生活,真的难能可贵我们应当像那慢慢生长的大树,或许会有阴天,或许会有大雨,但这些都不次元羊能阻止我们那颗向上的心,不能阻止我们的不断生长,最终,我们会成为一颗参天大树。

游戏玩家也有自己的生活,我们连这么难的游戏都能打得这么出彩,相信也有绝对的能力解决生活的种种“手握钢刀不迷惑,执意砍向那生活”,那挥剑时的流光溢彩,直面生活困顿仍能坚持的人,才真正是一个能承担得起生活重担的“幽灵行者”。

同时我们还可以思考的一点是,关于人工智能的未来,人类应该以一种怎样的姿态面对呢?我们会不会抛弃这软弱的肉体,以网络数字的形式存在,就像游戏中的那样呢?只能说,未来可期总结游戏的各个方面(玩家们可见的)都做到了很高的水平,并且就制作组目前的更新状态来看,后续dlc也在不断推出,不仅让玩家能有更高的挑战与次元羊更新的体验,更是坚持着游戏制作的本心。

相信你的加入会更好的体验到游戏的别出心裁,同时在心境上也会有质的提升这个寒假闲来无事,不如来几把幽灵行者试试?本文作者星游鉴赏社小明

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