作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:42:13阅读:(34)
原标题:《Shotgun King: The Final Checkmate》游戏评测
年少的我特别喜欢下象棋,乃至于也爱屋及乌,没有放过国际象棋,不过不同于传统象棋从7到70岁都可以找到对弈者,国际象棋我在少年时期,读懂规则之后愣是没找到一个能下的对手,所以也渐渐对其失去了兴趣。
大概直到遇到这款游戏,《Shotgun King: The Final Checkmate》——基于国际象棋规则的roguelite游戏,当然,这并不是真正的下棋,它只是利用了国际象棋的棋盘与棋子行动规则,然后将其中的一半付之一炬:你扮演的是黑棋国王,你失去了一切棋子,但是获得了一把威力强大的散弹枪,那么是否能用这把散游戏资讯弹枪,去夺回属于你的王座呢?
位置与回合,以及容错机制 这款游戏,从体验上其实非常接近于我前不久玩的另一款作品叫做《将军 对决》——同样是基于位置与回合的战斗模式。
在《Shotgun King: The Final Checkmate》中,敌方固定会有一个国王——同样类似于国际象棋,我们击杀国王就可以获胜、一些士兵与其他一定数量的棋子,这些棋子的行动规则与国际象棋是完全一致的——移动范围 = 攻击范围:国王攻击周围一圈、城堡攻击四向未被阻挡的任何位置——等于中国象棋的车、主教攻击斜向未被阻挡的任何位置、王后攻击八向未被阻挡的任何位置、骑士攻击“日”字的对角点——和中国象棋一样、士兵攻击左前和右前游戏资讯方——但是不同于中国象棋卒子沉底就变成了废物,国际象棋士兵沉底会“升变”,变成除了王以外的任意棋子。
那么我们能操作的,只有一个射程3-5、伤害4,45度角散射、2发弹夹8发备弹的黑棋国王,行走时会换弹,弹药总存量小于弹夹时每走动一步会补充一颗虽然听起来好像这也不是很强,不足以单挑对面一整副棋,但事实上游戏进行了巧妙的规则设计和数值设计,让这样一种“对弈”是公平且合理的——除了王、后、城堡,大部分棋子在4血以下,确保玩家贴脸可以击杀,3-5格的范围也是一个合理的进退有距的位置,2格是骑士的攻击范围,1格是士兵的攻击范围。
所以只要玩家能够避开王后、城堡与主教的远程追击,就可以便利的掌握一个安全的输游戏资讯出距离
当然仅仅是这样还是不够的,其中最为合理的机制添加是游戏为所有的棋子都设置了行动CD,CD到了才能够移动,这为看起来很困难的一对多的战斗提供了可操作性的基础——但是需要注意的是,玩家如果主动进入棋子的射程,那么就会被秒杀。
那么这就带来了一个问题,那就是绝大部分玩家对于国际象棋的规则是并不熟悉的,不太能在棋盘上直观的感受到自己被“将死”的危险区域,对此游戏提供了(每回合)两次容错机会,就是子弹存量旁边那个红色盾牌,当你不小心走错时会有提示音并且取消你的操作,当然如果你头铁连错三次或者真的被将死,那就GG了。
此外游戏在“移动”方面所作的文章是你每击杀一颗棋子,就可以获得一张灵魂卡片,在一回合中游戏资讯获得它的移动方式,卡片能力在升级中还可以得到进一步强化,所以当山穷水尽疑无路时,看看卡片效果,也许能够柳暗花明又一村。
关卡的渐进机制,巧妙但合理 那么机制讲明白了,游戏是如何肉鸽呢?目前游戏提供了3种模式,分别是总共12关的爬塔(分为15个难度)、无尽模式(爬塔通关解锁)与追逐模式(无尽到15波来解锁)。
就爬塔模式而言,每次战胜单层敌人之后,会提供一好一坏的2选2模式升级,这还是一个相当有新意的设定:也就是相当于你为自己和为敌人各选择一个升级,其中一部分内容是固定的,比如第4关会固定给对手一个女王,但其他就是随机的了。
随着关卡的不断向前推进,玩家的性能越来越豪华,但是敌人同样是越来越强大,不过游戏资讯这个过程可以根据选牌来调整,这样rogue最需要的那个构筑味它就出来了
那么该选择什么性能呢?答案肯定是伤害与射程,这些往往伴随着巨大的负面代价,但依然是值得的,如果无法提供伤害,也无法提供射程,那么减少散射角度也是很好的如果这些都没有的话,我推荐拿主动技能,比如王室便鞋提供移动射击能力、还有每局一次的各种伤害魔杖(定点攻击一个单位的、随机攻击所有单位的),尤其是定点魔杖,由于造成的是等同于攻击力的伤害,如果能拿到2点或以上攻击力提升,等于每局一开始手动去掉对面的王后,会大幅降低难度。
最后就是那些XX回合后出现援军的,都可以无脑拿,只要火力够强,就可以赶在援军到来,或者援军形成致命威胁前RUSH游戏资讯掉敌人的国王
此外游戏还存在近战机制,可以获得近战武器,近战由于不存在换弹,也不需要考虑散射角度,尤其优越性,不过近战仅可以用于处决,所以我只建议拿影刃(3伤)或者为例更强的近战技能 创意足够,新奇有趣 总体而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款创意足够,也十分新奇有趣的作品——对于熟悉国际象棋的玩家,这种规则破坏一半,拿起散弹枪就干会是足够新鲜的体验,对于那么从来没有接触过国际象棋的玩家,那些也许这会是一个从零开始了解国际象棋的机会,也不失为一份独到的趣味。
不过最大的问题在于:下棋是个与人斗其乐无穷的玩法,PVE属于新鲜感确实有,但是几个小时之后也容游戏资讯易厌弃,所以这也大大限制了本作的上限,好消息是前不久刚刚进包,如果你之前只是准备喜+1,那么不妨试试,说不定也会觉得挺有趣。
+出色的创意chess玩法 +合理的难度曲线与挑战性 +卡片与正负效果升级带来的随机性 -对于PVE内容还是相对单薄 返回搜狐,查看更多责任编辑: