作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:27:35阅读:(21)
对于选择困难症患者来说,购买一款游戏真的是一种异样的折磨但在这个信息发达的时代,玩家可以根据评价和评分去抉择是否要购买游戏,省去了不少的麻烦可这些评分和评价又真的可信吗?如果评分是用户写的,那一千个读者心中有一千个哈利波特,你怎么知道这些评价是不是主观而且私人的呢?但如果评价是具有权威的媒体撰写的,可信度会不会高一些呢,玩家又可不可以根据这些业界大拿的评价放心的买游戏呢?。
今天我们就来告诉大家这些评分到底靠不靠谱。
一、游戏评测是不客观的每个行业都会有指路明灯似的权威人士,他们的话具有很高的可信度,但是游戏评测这一行却不可能有这种所谓的权威行业间可能会有学术权威,对某项事物有着非常深刻的客观认识游戏攻略,所以才会具备一定的发言权。
但游戏是艺术层面的感官体验,具有十分强烈的抽象性和主观性游戏的游玩本来就是私人的体验,这就跟喜欢甜豆腐脑还是咸豆腐脑一样,没有所谓的对错,只有个人的喜恶而已游戏评测媒体之所以不会出现权威的存在,是因为评测者本质上也是一群玩家,而他们的评分很多时候都是出于主观性想法。
当然,并不是说主观性想法不可取的,但是游戏作为体验媒介实在是太特殊了电影也同样是带着很浓重主观色彩的感官体验,但为什么电影就可以有专业权威的影评人呢?因为电影是既定无法改变影像资料,而游戏是会根据玩家而做出变化的流动场景。
如果觉得前面的说得太拗口,我们不妨举个通俗易懂的例子:在电影中,《泰坦尼克号》里,面游戏攻略对Jack和Rose生离死别观众只能默默地看着;而放到游戏里,玩家不仅能换各种角度看看他俩生离死别,兴起的时候甚至可以游到他们身边近距离地见死不救。
所以说游戏很难有什么所谓的权威评测,因为游戏的多样性无法被一种游玩方式所定义,大多数时候好与坏取决于玩家怎么样去玩游戏那我们经常听到的IGN又是什么样的机构呢? IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。
IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立游戏攻略的。
——摘自百度百科
听介绍来说,IGN似乎是十分权威的游戏评测媒体,但是为什么最近IGN的评分却越来越不可信了呢?原因很简单,因为这些撰写评价和IGN编辑也是一名带着主观意见的玩家虽然完成一款游戏的评价,最后需要整合整个编辑部的意见,但是主导意见的仍然是一名玩家。
最后的意见可能都是在引导后完成的,那IGN的评价真的可以做得到权威且客观吗?早在《赛博朋克2077》发售前,就有Gamespot女编辑Kallie Plagge给它打上了7分的评价,而她在节目中给出分数的理由却是让玩家不能接受,因此遭遇了网暴。
更有趣的是,这名女编辑曾在IGN工作,曾因为《宝可梦:红宝石/蓝宝石》太多水了而给出了扣分项游戏攻略但我们却不能说她的评价是错误的,因为游戏的体验本就是私人且感性的,只能说她把太多的私人感情带入自己工作中,使得游戏评价不客观。
既然无法客观评价,那么我们应不应该相信游戏媒体呢?其实玩家自己应该都有答案,所谓的权威机构,信一半即可他们的确有着丰富的经验和专业的角度,但是玩家对于游戏的要求并不一定和他们的专业有关联玩家可以相信他们对于客观事物的描述,却没有必要对他们的观点马首是瞻,毕竟也不是所有人都讨厌“太多水”这件事。
二、游戏的评分系统真的科学吗?前面说了IGN有着一套专业且完整的游戏评分系统,但是游戏的可玩性真的可以用数字简单表达吗?IGN中国就曾对评分系统给出了详细的解释:十多年来,IGN使游戏攻略用总分10分、最小单位0.1分的评分体系。
我们曾短暂使用过总分10分、最小单位0.5分的制度,但我们认为评分应尽可能表达更多信息我们可以通过文字以及视频内容提升有关游戏的讨论质量,这与评分的表现力并不冲突因此我们重新启用了最小单位0.1分的评分体系,以期IGN的评分尽可能精确。
这样一来我们可以对评分本身打分,也更容易给游戏排行虽然IGN把评分机制细化到小数点,但是给出的评分却是依照的却是编辑们的主观意见,也就是说评分依然是带着个人色彩的这套评分机制是没有办法将游戏体验客观地转换为数字的,当然这也是不可能做到的,因为这既没有依据也不是算法能做到的事情。
如果能做到的话,人工智能大概就离我们不远了其游戏攻略实给游戏打分这件事就像是我们给别人的外貌打分一样,你给王冰冰打十分,给乔碧萝打1分,那么你的依据是什么呢?他们明明都有眼睛鼻子嘴为什么分数差这么多呢?如果你说这是外形上不和谐导致的,那要怎样才算和谐呢?要多大的眼睛和多大的脸庞才算和谐呢?这些都不是我们根据客观事实去评分,而且根据我们主观喜恶来下定义的。
纵使游戏媒体们把游戏的体验拆分成数个不同的细节,然后依次给他们打分,并综合起来得出分数,这样的评分机制依然是不科学的游戏体验本就是一个整体性的过程,分离拆解开的元素就会孤立且无法产生连结而且很多游戏是会有明显的短板和长处,总不能说《刺客信条》分数比《原神》低是因为画风不够二次元吧?。
所以游戏评分游戏攻略的可信度,并不牢靠我想今年各位玩家应该都是有所体会的了,我认为比起简单分数,玩家应该更注意游戏媒体给出的优缺点罗列即使这些优缺点不一定会切中玩家的胃口,但是也可以在这些要素中发掘游戏是否符合你的预期。
当然,低分游戏基本是可以忽略不计的,因为真的是有明显问题才会让游戏媒体打出低分,例如本世代主机版的《赛博朋克2077》。
三、游戏的价值出自于玩家一款游戏最终是怎么样的,应该值多少分,这永远取决于玩家《我的世界》这款游戏,本来只是一款简单的搭方块游戏,但在玩家的手上演化出了不同的玩法大概连创作这款游戏的制作者都没想到,这款游戏还可以这样玩。
游戏发展到了现在,早就不像那个机能落后的时代,玩家不用一板一游戏攻略眼地按照开发者的意图去游玩游戏了所以游戏和玩家应该是互相成就的,游戏好不好玩只有玩家才说了算
所以游戏的评分和评价,到了这个资讯发达的时代,最多就只能起到一些参考借鉴的作用你要说这些大张旗鼓发布游戏分数的游戏媒体是否可信,我会说是可信的,因为这分数是表达了游戏的素质和质量但你要问我游戏分数高就一定好玩吗?我会说这不靠谱。
因为好玩是这串数字无法表达的东西,如果真的要去了解一款游戏,建议还是和其他玩家交流会更实际一些。
但说实际一点的话,购买游戏之前,游戏评分的确可以成为一定的导向分数能在一定程度上反映了游戏的素质,起码在游戏的体验上不会出太大的差错,评分高的游戏的确会有更好的流程体验而评价则是给玩家游戏攻略很好的参考作用,玩家能从中知悉游戏的风格和游戏的优缺点,结合自己的喜恶来决定是否购买游戏。
总的来说,并不建议玩家盲信游戏评分和评价,但也不建议玩家不去参考这些建议虽然游戏的评价和评分具有一点的个人主观色彩,但是万事万物都有共性,这些正是我们需要去接受和理解的简单来说就是:IGN、GameSpot等媒体可以相信,但是“too much water”不可以信。
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