作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:23:06阅读:(26)
若匹配不自由,则合作无意义9 月 21 日" 劫匪模拟器 "《收获日 3》在 Steam 平台正式发售于前作中叱咤风云的犯罪团伙 " 收获日 " 帮,本来攒够了养老金,准备金盆洗手,却遭到了未知势力陷害,资产清空,被迫重新集结,再度出山。
将 Beta 测试版本中的那间小银行洗劫一空后,他们又在纽约城陆续犯下了七桩大案,一边赚得盆满钵满,一边揪出并狠狠地报复幕后黑手我们在之前的《收获日 3》测试版体验一文中讲解了大致的游戏机制,鉴于这些机制基本都继承到了正式版,本文更注重于展现正式版与新劫案的整体体验。
" 高科技犯罪 " 是这七桩大案的共同主题,无论是安保团队还是 " 收获日 " 帮成员,都用上游戏攻略了现代化的技术和设备现代人常态:刷手机刷到忘乎所以溜门撬锁是江洋大盗的必修课,但电子锁一般撬不开,刷卡的,刷脸的,刷眼球的,要密码的,不一而足。
还有的锁要二维码,需要玩家从员工的手机中复制一份和实体钥匙卡不同,二维码能够在队伍成员之间实时共享,明明是安保设计,却给劫匪平添了不少便利运钞车的后门锁得更为严实,可 " 收获日 " 帮一样搞得定他们拿电磁脉冲装置(EMP)瘫痪运钞车,再使用骇入装置转移车辆,最后钻到底盘下面,拆除了控制门锁的电缆,整套流程行云流水,一气呵成。
电磁脉冲爆炸瞬间科技水平进步了,帮派要抢的东西也在与时俱进《收获日 3》的主线故事离不开 " 资料 " 和 " 加密货币 " 两游戏攻略条线,劫匪们也没少偷含有重要信息的硬盘和服务器诸如此类的高科技设计,不仅贴合 2023 年的故事背景设定,为《收获日 3》赋予了独特的画风,同时也有为游戏性服务的成分。
机械锁和电子锁相结合,便是《收获日 3》的完整关卡体系新来的帮派成员,只需学会了每种锁的处理方法,基本就能妥善应对潜入过程中的非意外情况高科技安保也在要求玩家少出意外一旦潜入失败触发警报,电子锁就彻底锁死,匪徒们只能运用传统手艺强行突破物理封锁,比如铝热剂或钻机。
加密货币钱包也会因为触发警报而自毁,顺带毁掉匪徒们的 " 美国梦 "稍一失手,收入少一大半理论上,意外情况可以避免《收获日 3》现版本的八大劫案里,除第二个案子 " 路游戏攻略怒症 " 劫持运钞车只能强袭之外,其余劫案均允许玩家单人潜入,并带出地图上绝大部分(有时则是全部)的战利品。
本作中选择投票重新开始关卡,不会改变关卡的随机布置,依靠背版实现完美潜入,只是时间和耐心的问题多一个靠谱的队友,更是能减少意外发生的几率在正式版游戏中,针对特定区域设置三种安保等级的设计仍在发光发热," 戴不戴面具 " 永远是一个值得深思的问题。
不戴面具的玩家,会被大部分区域的平民无视,哪怕背着战利品乱跑,也只有私人区域的警卫会表示抗议,抗议方式则是将玩家礼貌地送回公共区域作为代价,他们无法跳跃,也就无法翻越障碍物和钻通风管,潜入路径大为受限警卫对玩家背包里的东西并不感兴趣
一旦戴上面具,游戏攻略就不可能再摘下来,必须掏出武器,虽然能够走不寻常的路线,还能使用武器控制群众、杀死保安,却也更容易触发警报,届时礼貌的警卫将掏枪射击,诱发一场针对执法部门的血腥杀戮通风管是优秀的潜入路径但想钻进去必须戴面具
最为泛用的潜入策略,显然是兵分两路,一组戴面具处理安保,另一组不戴面具运输战利品潜入时的 AI 队友和 2 代一样只会摆烂,依然不会主动捡拾战利品包裹,所以上述的策略只能找真人队友配合暂且不论靠谱的队友有多难找,恰到好处的协助能够将潜入的乐趣翻倍。
就算发生了意外,也不代表游戏彻底结束,强袭也是《收获日》玩法不可分割的一部分《收获日 3》的强袭不能像 2 代那般割草开无双,玩家的资源补给和武器游戏攻略威力受到限制,需要队伍成员之间互相照应,才能从警方的人海战术中全身而退。
不过在新引擎的加持下,玩家的奔跑跳跃滑铲等动作完全不受限制,武器使用手感也有所优化,再加上有挟持人质当肉盾的新机制,突突突体验非常良好霰弹枪特有的血肉横飞效果拿人质当肉盾的战术屡试不爽还有 " 枪林弹雨 " 武器,类似于大招,攒满怒气条就能呼叫空投获取。
测试版中就出现的榴弹发射器,在正式版的清场能力有所加强达到一定等级,还能解锁一把装有智能瞄具的反器材狙击枪,威力巨大,是应对重甲兵的绝对神器有框你不打?劫案之外的成长机制,亦在鼓励玩家头也不回地迈向 B 计划。
和 2 代靠潜入积攒资本提升等级的思路大不一样,在 3 代,要多游戏攻略高调行事,才能解锁足够低调的资本等级系统和玩家在劫案中的收入无关,仅和玩家做了多少内置挑战有关,其中有很大一部分挑战,都要求玩家使用某种特定武器清理条子,这只能在强袭中完成。
而且,本作引入了枪匠系统,需要持续使用武器,在劫案中提升熟练度(而非 2 代的随机抽卡),才能解锁对应配件,包括对于潜入而言最重要的配件——消音器测试版的武器平衡性问题一度遭到诟病,放到正式版才发现是有意为之,高等级的武器就是要比低等级武器更强势。
但在挑战和解锁配件等设计的驱使下,弱势武器也有一定出场机会如此的成长机制具有一定肝度,接受程度则见仁见智只能强袭通关的 " 路怒症 ",因此成了最容易匹配到路人并成功通关的劫案,游戏攻略整个流程简单粗暴,条子多,通关速度快,钱和经验来得也快。
说来有些地狱,由于现版本《收获日 3》没有靶场," 路怒症 " 也是一个测试枪械性能的好去处8 分钟净赚 71 万美刀美国人的印钞速度可能都没 " 收获日 " 帮抢的快经过大约 20-30 小时的 " 精耕细作 " 之后,玩家即可解锁足够趁手的武器装备和全部技能,配装开始成型,这时的游戏才算刚刚开始。
《收获日 3》的技能树是个循环体系,玩家需要通过特定游戏方式,获取 " 冷酷 "" 英勇 "" 兴奋 " 三大基础 Buff,再用别的技能将这三大基础 Buff 消耗掉,转换为有利于战斗的强力 Buff 或资源。
这套技能树没有 2 代那般复杂游戏攻略,却也绝对魔法,点出几个核心技能,就能极大提升潜入和强袭的体验潜入时," 渗透者 " 和 " 欺诈者 " 技能树很有用,通过靠近路人或警卫获得短暂兴奋状态,就能快速撬锁,或者在光天化日之下偷东西,不引起任何警觉。
拿,都可以拿大部分技能组合更适合强袭打法举例而言," 收割机 " 线首个技能,只需连续泼水 35 发子弹,即可附加冷酷状态这条线上的后续技能 " 弹药漏斗 ",则允许玩家将条子掉落的弹药自动装填进弹匣,创造不间断的火力输出。
对于强袭苦手,还有 " 工程师 " 线可用,让自动炮台代替自己干脏活正在护送运载目标强大的配装有助于玩家体面地应对更高难度的劫案高难度下的潜入体验存在显著差异,不止游戏攻略警卫和监控摄像头变多,地图设计也会产生变化。
例如,美术馆劫案的红外线密度会变高,而夜总会将从公开营业状态改为闲人免进的私人派对最高难度下,地板都烫脚如果是高难度强袭,提升的也不仅只有敌人造成的伤害,还有倒霉钻机出现故障的几率即便将低难度背得滚瓜烂熟,高难度的劫案也需要重新适应,提升了游戏后期的可玩度。
总体来说,《收获日 3》正式版本返璞归真,旨在还原更为硬核的犯罪体验,比起魔法的 2 代,更像淳朴的 1 代游戏的潜入与强袭玩法各具亮点,一些更为现代化的机制设计也令游戏性锦上添花尽管现版本游戏劫案内容偏少,主线故事和更复杂的游戏机制没有完全铺开,但正式版在测试版中得出的结论,完全可以套用在正式版游戏攻略上:《收获日 3》更像一部 2023 年的游戏。
根据 SteamDB 网站数据,《收获日 3》发售当天,仅 Steam 平台就有 7.79 万人同时上线准备犯案,成绩喜人——但两天后,这个数字开始下降,Steam 上的好评率也开始下滑原因无他:服务器出问题了。
相较测试版本,游戏帧数有了一定提升,这或许是制作组发售前决心移除 D 加密的结果但持续联网才能进游戏这一点没改,而服务器抽风问题仍然存在正式版仍旧没有离线或单人模式,将房间权限设置为仅限好友,也得匹配一段时间。
由于快速匹配和 2 代犯罪网络功能的缺失,匹配时玩家只能选择特定的劫案和难度,8 个劫案、4 个难度,就有 32 个选项分流玩家,游戏攻略进入游戏所需的时间也有所延长接下来的日子里,服务器和匹配问题是制作组需要解决的最优先事项,甚至优先于预计在一年内进行的四次内容更新。
《收获日 3》已经打好了一个硬核犯罪模拟游戏的底子,往里填充内容并不难无论是添加离线模式、还是改回前作的 P2P 连接,或者多买两台服务器,都有望挽回玩家们的心