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博德之门3wiki百科-快来看-游戏评测-博德之门3wiki地图

作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:18:08阅读:(22)

90个小时的征战过后,我终于结束了在费伦大陆的旅途我曾登上过博德之门的山巅,也曾踏入过深埋钢铁王座的海底我让手中的剑刃痛饮红龙之血,也让身体在气氛暧昧的房间里纵享极乐广阔的地图、超高的自由度、精彩的故事、与近乎原汁原味的DND规则体验,让探索《博德之门3》的世界变成了一种纯粹的享受。

而星罗棋布般散落在世界中的每一场战斗,都给人带来了完全不同的体验它也重新确立了现代CRPG的最高标准,让这个古老的游戏类型不再曲高和寡,能够被更多的玩家所接受如果你喜欢史诗般的故事、追求超高的游玩自由度,并且能够接受回合制战斗,那么《博德之门3》绝对会成为你今年最喜欢的游戏。

千种选择汇聚于博德之门你本是个无名冒险者游戏资讯,直到有一天你被夺心魔掳走,来到了他们的飞行舰上这些满脸长着触手,形同克苏鲁的怪物,往你的大脑里植入了控制心神的虫子,想要让你也转变成夺心魔,成为他们的奴隶

然而一场突如其来的袭击,让你成功逃了出来 你召集了其他幸存者们,为了治疗自己的大脑四处寻医问药,殊不知却被卷入了关乎整个博德之门存亡的阴谋中... ...在游戏一开始,你脑中的虫子就像定时炸弹般,催促着你像《龙腾世纪:起源》中一样争分夺秒地去完成各类任务。

你可能会因此而不敢扎营休息,生怕随着游戏内时间流逝,自己也逐渐在一步步靠近死亡但实际上,你大可不必为此而担心,因为一位神秘守护者在时刻保护着你与同伴们的大脑不致变质你也会逐渐发现自己的时间游戏资讯并不紧迫,可以经常在营地休养生息,与同伴们闲话家常。

然而,这位守护者,却在催促着你使用虫子的能力,去吸收其他人身上的夺心魔蝌蚪为己所用这会进化你的大脑,让你获得大量强力技能,变成一个接近于神明的存在,但或许你也会存疑:被虫子所改造的我,是否会在哪一天就变成了像夺心魔一样的怪物,以至于丧失了自我呢?。

是否拥抱这种危险的力量,只是《博德之门3》提供给你成千上百个选择的其中之一作为CRPG的集大成者,《博德之门3》有着令人难以置信的剧情自由度,无论主线支线,都有许多种截然不同的完成方式你既可以选择当个好人主持正义,也可以随时投靠邪恶倒打一耙,游戏没有道德值和善恶度设计,也淡化了传统DND里九大阵营的游戏资讯概念,除非你是个时刻需要提防自己破誓的圣武士,否则你可以随时在正邪之间骑墙,只为追求最大利益。

面对敌人时,你固然可以正面迎战,但也可以潜行将他们各个击破,抑或是通过嘴炮流来解决问题,甚至是一些非常规的邪道手段游戏从不会限制你的奇思妙想,也不会指摘你解决问题的方式,你从不会真正意义上的失败,就算是在掷骰子时没有通过检定,那么也必定会有别的路子可走——或许是一处机关、抑或是隐藏颇深的一个密码。

尽管你的主线任务许多时候目标明确,但具体完成方式却是扑朔迷离的。你可能知道自己要去找寻“暗夜之歌”,前往“月出之塔”,但具体要去哪里找,怎么找,如何突破地图上幽影诅咒的限制,都需要你自己发掘。

这让《博德之门3游戏资讯》的主线、支线任务几乎没有隔阂地融合在了一起,编织成了一张叙事的大网你的一个选择很可能会在整张故事网上激起涟漪,让其他任务中的环节也发生改变,就像《辐射:新维加斯》中所做的那样当你在费伦大陆上度过了许多个日夜之后,独属于《博德之门》的魅力也会逐渐向你展现。

你会见识到塞伦涅与莎尔两位神祇的光暗之争,领略到巴尔、班恩、米尔寇这死亡三神散播在世界上的动荡与混乱,甚至还可能遇到一些《博德之门》前两代中的老熟人,看到今天的他们已经俨然变成了活着的传奇

而你在游戏初始第一章中曾经帮助、拯救过的人,大多都会再度来到第三章的博德之门中,让你看到自己的选择在游戏中产生了对应的结果,甚至导致故事也出现了完全不同的走游戏资讯向当然,受你影响命运改变最大的,还是那些和你最为亲近的同伴们。

他们或许曾经是传奇法师、著名怪物猎人、吸血鬼眷属,但在强大的外表之下,却都有着一颗迷茫的内心而你的引导,将决定他们是被力量、名声、狂信所蛊惑,还是能够找寻回真正的自我,并与你建立牢固的羁绊,或是成为你的恋人与至爱。

同伴、朋友、盟友... ...一切都会重新汇聚在博德之门这座城市中,成为你拯救费伦大陆的一份战力当你蓦然回望时,会发现自己曾经的过往早已编织成了一段壮阔的英雄史诗,和许多伟大的名字一起,共同成为了费伦大陆上传说中的一部分。

原汁原味,却并不复杂的角色扮演《博德之门3》虽是个以DND规则为核心的CRPG,但就算你完全不懂DND游戏资讯,从没玩过CRPG,也可以轻松上手这都得益于它在正式版中为接纳更多玩家所做的努力:它没有刚开始就试图给你灌输厚重世界观下的庞大体系,而是尽可能简单直接地帮助你导入游戏。

它也用大量的动画场景替换掉了CRPG中不够直观的文字段落,并且压缩了开场在螺壳舰上的教程,让玩家得以快速进入到更为精华的第一章大地图部分

在探索大地图时,你完全可以把它当成《巫师3》来游玩,而在进入战斗后,你则可以把它当成是类似《XCOM》的回合制战棋可以说,只要你不排斥回合制,那么《博德之门》对你来说就几乎没有什么门槛可言,这也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。

当然,如果你想更加精通游戏的系统,那么深入研究DND的规则,对你来说游戏资讯就成为了必修课好在《博德之门3》所采用的5E规则,相比从前所流行的3R规则本就已经简化了许多,而拉瑞安在此基础上所制定的一些村规,也让玩家并不需要操心一些繁杂的规则(例如阵营转变),更投入到游戏本身的内容上。

《博德之门3》为玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的机制,你在与他人进行交涉,或是属性检定时,都会在屏幕上出现一个经典的20面骰,由你自己手动投出来决定最终结果当你选择了与你身份、背景符合的对话时,都会被系统判定为优秀的角色扮演行为,给予你可以重扔骰子的激励点和经验作为奖励。

更难能可贵的是,《博德之门3》在努力进一步将交互的现实逻辑融入到游戏当中当我们在其他RPG游戏中遇到了无法逾越的悬崖游戏资讯时,通常都会直接选择绕路而行,但《博德之门3》却并非如此,你可以试图跳到相距不远的另一处断崖上去,或是让法师施展免疫掉落伤害的羽落术,直接从悬崖上面一跃而下。

同样,当你发现一个巨难的宝库密码门时,你固然可以跟随游戏指引,试图像其他解谜游戏一样,四处寻找记录密码的纸条来老老实实输入进去但你也可以从另一些有限的提示里获得灵感,使用水+电系法术让密码门短路,从而利用巧思解开谜题。

通过思考解答谜语的过程也很有趣你当然也可以像《神界:原罪2》中一样,用火箭点燃油腻术给敌人来一发大爆炸,或是用冷冻射线将水变成冰面让敌人摔一跤——虽然其实在DND规则下,油腻术创造出来的油并不是真的油——但拉瑞安的村规确实让游戏资讯整个游戏变得更好玩了。

深度与趣味兼具的战斗《博德之门3》的战斗部分,与它的角色扮演内容同样优秀它没有随机的重复刷怪,每一场战斗都经过精心设计,让你永远不会感到乏味单调许多时候,游戏都已经在场景里为你提前埋好了以弱胜强的种子,只要你有敏锐的眼光,便能成功将它们加以利用。

它们或许是能爆炸的火酒桶、或许是一片助你获取远程攻击优势的高地,也可能是提供地形杀的可怕机关,甚至是一个能让你蘸取火焰来强化武器伤害的大烛台... ...

得益于潜行玩法和随时可进入回合制的设计,在不少剧情战中,你都可以创造出不同寻常的打法比如,你可以让全队潜行待命,再仅用一位队员进入与BOSS的剧情对话或是战斗环节,然后趁着这个千游戏资讯载难逢的时机,让其他人互相加好BUFF,打出一轮致命的先攻轰炸,或是深入敌后,偷偷解救下被敌人掳作人质的NPC。

与《开拓者》这类重视人物构筑的CRPG不同,《博德之门3》并没有眼花缭乱的升级页面,对新手也显得十分友好如果你选择的是战士、野蛮人这样简单粗暴的职业,那么只需要简单地选选分支流派、勾选一下专长,就能拥有不错的人物强度。

当然,如果你想要构筑出更强的人物流派,那么也可以选择兼职多个职业拉瑞安提供了众多鼓励玩家兼职的设计,像是戏法的加伤,是会根据玩家的总职业等级计算,而非单个主职业,这就让邪术师+术士+游荡者的超强魔爆术机器成为了可能——恐怖的一轮9发魔爆术足以让所有敌人都为之胆寒。

研究不游戏资讯同职业兼职的Build搭配,也成为了我后期重要的乐趣来源我尝试将卡菈克洗点成狂战士+圣武士+战士的组合,打造出了一台刀刀烈火的杀戮机器;也试过让影心洗点成圣武士+邪术师,变成了甲厚血多还能打魔爆术的强力辅助。

遗憾的是,拉瑞安将所有角色的等级上限都锁定在了仅仅12级这不仅在一定程度上制约了角色构筑的深度,也在游戏后期造成了大量的经验溢出虽然限于DND的世界观,可能《博德之门3》并不能允许冒险者们升到20级成为神明般的存在,但在游戏性上,拉瑞安完全可以考虑用其他机制,来将后期浪费掉的大量经验值再度利用,例如将其转换为专长点或法术位,而不是像现在这样。

每当我在后期看到敌人都会感到头痛——因为打一场如游戏资讯此艰辛的战斗,实在是没有什么值得一提的收益

不过,拉瑞安在数值上的谨慎,确实让整个游戏的战斗体验都一直被维持在优秀的水准之上同样作为现代CRPG的《开拓者》系列,每每伴随着玩家数值的迅速膨胀,怪物的战力也都在迅速攀升,超高的AC(护甲等级)与豁免,让一些前期法术很快就随之失去了用途。

但《博德之门3》则不同,像塔莎狂笑术、人类定身术这些前期的神技,在游戏后期依然可以发挥至关重要的作用拉瑞安并没有试图一昧拔高敌人的难度,而是在想方设法帮玩家打得爽,让你手里的法术都能够派上用场许多战斗中站得密密麻麻的小怪,简直就像是写着“快往我的脸上扔火球”一般。

当然,在《博德之门3》的旅途中,你从不会缺乏挑战敌人往游戏资讯往会用策略弥补属性上的不足,他们会集中攻击脆皮角色、想尽一切手段将你的人物推下悬崖、或是用法术精准攻击你的软肋(例如用缓慢术直接废掉你能一回合三打的战士)。

在游戏后期一些十分艰难的战斗中,假如你没有任何策略地强行蛮干,那么就算是四个满级的角色,也会三下五除二就被敌人细细切作臊子有时候,你甚至会觉得敌人聪明得有些过分了——就连蠢笨的地精和无智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。

你高AC的重甲战士经常被敌人无视,而每场战斗承伤最多的人反而变成了法师,即便他们已经缩在远离战场的角落里瑟瑟发抖,还是会被敌人不远万里跑来一刀砍翻这多少让人感到有些不尽合理

另外,在战斗环节中,一些《博德之门3》的性能问游戏资讯题也被放大了在我的游玩过程中,经常会出现轮到某个敌人的回合时却卡住不动,或者是某位NPC盟友发呆不出手的状况尤其是当游戏临近最终战时,一个异常BUG导致我的帧数一度降到了仅有10帧左右,连移动镜头也十分困难,这让一场本该精彩的战斗,却卡顿得像PPT一样难以游玩。

闲暇之余来点浪漫最后,我们不得不提一下让《博德之门3》在发售前声名大噪的浪漫系统尽管捏人界面就可以自定义隐私部位的设定,让我对游戏中的浪漫环节充满了期待,但事实上游戏中的浪漫关系并没有那么“自由”绝大多数情况下,你只能和队友们构建浪漫关系,且只有当你认真做完了某个队友的个人剧情,再和她/他有了很高的好感度之后,才能够做一些不可描述的事情游戏资讯——而这通常已经到了游戏的大后期。

当然,这也会视每个队友的开放程度有所不同,像“养鸡妹”莱泽埃尔,就与你关系进展十分迅速,而作为牧师的影心,可能你就要多花些时间,才能最终追求到她你也不能随意开后宫,因为游戏只允许你和一人确立真正的亲密关系,如果想攻略他人,就要先和正在交往的对象分手。

所以你如果想每个角色都完全攻略一遍的话,可能会需要重开几个周目来进行游玩这些浪漫情节,也确实让《博德之门3》的人物塑造变得更加优秀了当你与同伴约会之时,他们才会将自己的心声、焦虑透露与你,而你也才会因此而更了解他们。

之后无论他们的结局或是做出壮举,或是黯然离去,也都会让你产生更多的感慨

当然,除了攻略同伴的浪漫事件外游戏资讯,你还可以在某些任务中体验到一些额外的浪漫环节你可能会在这些浪漫环节中见识到队友隐藏之下的另一面,或是各种挑战人类XP的古怪对象... ...毕竟,这可是各类种族汇于一堂的DND世界。

总评我难以想象,拉瑞安工作室究竟在《博德之门3》上投入了多少的努力与热情,才能打造出这样一款惊世骇俗的作品作为20年后的续作,它成功续写了博德之门的传奇故事,用超高的自由度与充满深度的战斗,让更多的人领略到了DND的独特魅力。

它给我带来了任何CRPG都不曾有过的极乐体验,也让我今年玩过的所有游戏都在它面前黯然失色

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