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太吾绘卷游戏攻略-太疯狂了-游戏评测-太吾绘卷视频攻略解说

作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:15:10阅读:(29)

太吾绘卷正式版测试分支已经通关了,作为一个从EA时就入手的老玩家简单做一个点评吧本文将从几个方面对游戏进行打分满分5分仅代表个人观点,欢迎大家理性讨论战斗系统首先是战斗方面,战斗系统我打4分,先是要承认,太吾的整个战斗系统是非常不错的,我个人非常喜欢。

首先整个的读书,突破,正练逆练,功法搭配无疑让人眼前一亮游戏设计了大量的功法供你选择,可以根据自己的喜好组出理想的build出来而玩家也能通过尝试各种不同的build来获得极大的成就感其次就是实际战斗,虽然很多人一直吐槽小黑人很丑,但是我感觉ea的时候就保留下来的小黑人还蛮cool的,而且现在也可以在人物界面预览小黑人的形象,方便你进行修改,未来游戏评测还有很多的提升空间,比如像出一些幻化系统来自定义人物形象啊,也非常的不错。

而且整个实战系统的距离设计,武打设计在武侠游戏里也算得上独树一帜的,现在这种偏即时的战斗操作感也是很强的,我个人觉得相比ea已经做出了进步,就我个人而言,这个游戏80%的可玩性都集中在,从读书练功,到实战操作这一整套战斗系统上了。

接下来讲讲这一分扣在了哪里,一方面就是功法设计还不完善,很多功法效果bug,功法不平衡,护体功法过强的问题我就不多说了,很多贴吧的老哥已经吐槽过了我相信这些数值平衡上的问题终究会不断慢慢改善,这也是正式版发售以来,可以通过更新补丁看出来的。

但是我个人觉得最影响玩家体验的就是战斗ai设计,极大的影游戏评测响了玩家战斗的成就感,切换武器迟钝也是老问题了,虽然经过这么多补丁的修改,改善了剑冢切换武器的问题,但是本质上依然没有解决只要玩家通过身法或者各种削弱脚力条的手段卡在ai攻击不到距离,就能轻松白嫖。

ai不仅切换不同距离的武器极为迟钝,而且对脚力条的控制简直惨不忍睹,很容易就能把脚力条用光,然后开始罚站这就导致了玩家可以很轻松的打败精纯等级比你高很多敌人,而且打完也不会有什么成就感,因为玩家视角来看,ai就像一个傻子被你白打,根本没有真正意义上武林高手那种交锋的激烈的冲击感。

另一方面,ai一些读指令的操作也广为诟病,比如像你放催破对面就秒开护体,极大的削弱了催破的使用价值,再加上现在版本护体极为游戏评测imba,有时候你放个催破打掉的血还没对面反震给你的伤害多这个秒放护体虽然恶心,但是好歹通过同伴的催发和一些加释放速率的功法来避免,心理上也可以解释为对面武学水平高,早就看出了你的意图,但是同道出战挡催破就太影响心态了。

只要ai的同道有出战的技能,你放催破对面必换人,完全不给你打中的机会,而且毫无反制措施,哪怕你加一个阻止对面同道出战的同道技能我都觉得你是认真设计过了,而且道理上也解释不通,对面的同道全都是哪咤吗?百分百空手接白刃出来挡刀?这下我只能认为是设计师不玩游戏了。

这两个读指令的行动极大的影响了催破的实用性,很多催破在平时的战斗可以说毫无实用性,还不如带根棍子把对面平a致死,这一点上,游戏评测我只能说设计的是非常失败的综上所述,战斗系统目前的表现也就只能打4分了完整性完整性2分 目前虽然叫正式版,但是我个人感觉还是叫测试版更贴切一些。

首先是完全没有新手指引,如果你不是ea时期的老玩家,在没看任何攻略的前提下,很难去上手,只能玩的一头雾水我不知道目前螺洲的指引系统做到什么程度以及何时能发布,但是作为一个已经发行这么久的老游戏来说,这个是绝对不合格。

因此完全不建议任何萌新在完全不了解游戏的情况下入坑,这是一个需要相当的学习成本的游戏其次这个游戏除了主线打剑冢以外的内容极其空洞,可以说是完全没有什么内容看似做了15个门派,非常大的地图,然而一点门派剧情,地图任务都没有。

这时候有小朋友会问游戏评测了,地图奇遇不是地图任务?我只想说这种全地图都会刷的小副本和你的地理位置基本没有半毛钱关系,而且总共就那么几种奇遇,打的多了也就不新鲜了,后期想刷一些高级奇遇出来还得清掉地图上一些低级奇遇,因为地图的奇遇数量是有上限的,能不能刷出来还得看脸。

不过还是要承认,太吾的奇遇的一些剧情设置,文案还是不错的,我完整性的一分就给在这儿了,可惜还是数量太少,类比的话就像辐射里强化版的通马桶任务,玩多了就腻了接下来来看地图,地图大部分都是玄石之地,除了一堆小怪外没有任何东西。

剩下的像是京城,襄阳这种没有门派的大地区,除了可以参加比武招亲,高级商人比较多,有商队总部比较方便交易外,就没有去的必要了,至于那些只有游戏评测小城镇的地区就更没有去的必要了然后再说门派,这些门派之间可以说毫无交互,之间有什么恩怨情仇,剧情设定统统没有,唯一一点门派背景的介绍还隐藏在门派地块介绍和门派见闻之中,如果看的不仔细的话非常容易漏掉,而且这些对主线剧情来说也是毫无影响。

唯一一个全图交互性的武林大会事件还bug频出,甚至可能导致主线剧情坏档,虽然现在经过修复已经减少了出现bug的可能性,但是内容空洞的问题依然得不到解决可以说完整性的另外一分也就给在主线剧情相对完整这一点上,但是主线剧情也只是相对完整,不仅之前放出风来的完美结局遥遥无期,现有的剧情也是槽点满满,之后我会在剧情打分中详细说明。

最后补充一点被完整性拖累的周天运转机制,游戏评测本来设计师想法很好,我把ea版突破之后就能获得内力点数的设定,改成通过周天运转才能获得,这样就能延长大家游戏时间啦可是你有没有算过现在周天运转的速度能配得上你的游戏内容吗?最后游戏到了后期除了挂上周天运转也没有别的事可做,这种强行延长游戏时间的做法只能让玩家反感。

自由度自由度2分,一分给在数量庞大,选择多样的功法上面,一分给在非常不错的人际关系系统上首先功法上前面在战斗系统里也提到过,这也是太吾绘卷最大的优点人际关系系统也很有意思,平时点进人物的经历里去浏览,查看人际关系网也是非常有乐子的一件事,总能给你带来惊喜,可以说随机性是人际关系系统最大的特点。

这时有很多小朋友就会问了,那为什么只给两分游戏评测呢?我想说的是,太吾绘卷自由度上的缺点也同样很明显,也更加致命要知道好玩的高自由度的rpg游戏,他的自由度就体现在带给玩家多种多样的成就感拿著名的上古卷轴5来举例,玩家可以选择去推主线,击败奥杜因,拯救天际省,也可以把主线放在一边,去加入战友团,盗贼工会这种组织,体验非常优秀的工会任务,最后成为公会的首领,带领工会走向辉煌。

佛系的玩家甚至可以四处奔波赚钱,成家立业,购买各地的房产,和老婆孩子一起悠闲的生活高自由度不仅仅是你有很多可玩的选择,而是玩家能通过不同的选择获得很高的成就感但是太吾绘卷只能说完全达不到高自由度游戏的标准。

第一点,强迫玩家完成打败剑冢的主线,还因此设计了锁精纯的系统精纯系统游戏评测可以在运功界面看到,玩家只有通过打败一个个剑冢,才能提高精纯,精纯太低不仅严重影响战斗难度,导致你很难击败那些高精纯的敌人,还会锁住你的商人好感和门派支持。

这也就意味着通过正道的方式,不偷不抢是很难跨精纯等级获取物品和武功的,虽然武功可以靠高好感的npc指点来跨精纯,但是非常看脸而且请注意,去偷,去哄骗,去杀人越货是可以跨精纯获取功法和装备的,而且效率极高。

虽然现在实装了秘闻系统,名誉系统,但是对作恶的惩罚还是相对较低的,只要不让人发现就不会有相关的惩罚如此不平衡的设计就是变相鼓励玩家去采用邪道玩法可以说这个锁精纯的机制极大的限制了玩家的玩法选择的自由度我个人认为你要想搞锁精纯这个机制没有问题游戏评测,可以单独开个挑战模式,挑战模式正道和邪道的玩法都不能跨精纯,玩家就只能使用当前精纯的物品和功法,把选择权还给玩家才是更合适的做法,而不是这样搞一刀切。

而且说实话,老老实实跟着精纯等级走,费尽心思把只能打一次的剑冢刮痧刮死,花费大量的时间,一点点的更新自己的功法;还是直接跨精纯组好成型的build,人见杀人,佛挡杀佛哪种玩法带给普通玩家的成就感和游戏体验更好,我想答案已经很明显了。

第二点,内容过空的自由度并不能带来游戏体验前面也提到过目前游戏内容过空的问题,设计了那么多门派并不能给玩家一个好的代入感,玩家扮演的只是太吾传人这一个角色,并不会随着你加入门派而改变,你永远只是一个来学武功的外人而已游戏评测,更别说能在门派里获得什么地位了,至于什么买房子,成家立业就更别提了,后期空有几百万的金钱都没地方花。

诺大的地图,却如此的空洞内容,又怎么会给你带来什么成就感呢?只能老老实实练功推主线去了最后一点,人际关系随机性过强导致了糟糕的体验,可以说设计粗糙毫不为过,只要你过月的格子里有npc,就会随机各种事件,而且大部分严重违反常理,什么表白啦,偷窃啦,偷坟掘墓啦都有可能发生,永远不要惊讶过月出的事件,什么你儿子想抢你的东西啦,你老婆又跟哪个npc表白了啊,几十个npc聚集到故人坟墓的地块疯狂盗墓啦都很正常。

尤其是这个表白设置,玩家是不能被npc表白的,但是npc可以被任何人表白,到了最后,自己家人,游戏评测甚至爱人的关系表可以说是惨不忍睹,难以直视最后只能导致一个结果,玩家很难通过人际交往获得什么成就感和代入感,非主线剧情的npc不过只是个无情的机器人罢了,没有感情,也没有灵魂。

种田系统种田系统4分,我个人是比较喜欢种田系统,各种各样的建筑,各种各样的功能,收集资源,获取威望和银钱,制造各种装备和物品,是可以做到和主线任务紧密结合的我觉得可是说是非常未来可期的一个系统当然,这个系统依然存在着各种各样的问题,首先是很多建筑像加突破成功率,加造诣,招募人才的建筑或多或少存在着没什么用,建造条件苛刻的问题。

一方面是建筑加成鸡肋,招人建筑招的人才参差不齐,现在还有石屋系统后就更鸡肋了,加功法突破率的建筑游戏评测也随着突破黄点技能百分百成功率的改动,地位变得更低了一方面是很多建筑建造要求苛刻,必须与特殊资源相邻而这个特殊资源又是开局随机的,出不出取决于你开局选择老家的地形和自己脸黑的程度,这就导致了大量的建筑可能你这一整局都见不到了。

要想刷想要的特殊资源只能靠传剑时候的遗惠来刷,不仅不一定能在遗惠里刷出来,还有概率给你刷新到很尴尬的位置其次,建筑选择严重受限,满级太吾村也就60的建筑上限,很多理想中的建筑布局都是很难实现的而且现在很多建筑受到心材的限制,你必须通过和公输坊提高好感才能获得高级心材,而商队好感前面也提到过,是受到精纯限制的,而且这个限制,是不能通过邪道玩法解决的,我目前就没有在npc身上游戏评测发现过心材,根本没法提前获取。

也不明白设计师为什么要对种田系统有这么大的恶意和限制,到底是希望玩家去体验游戏中不同的系统呢?还是无脑强迫玩家去推那个主线呢?我暂且蒙在鼓里基于这两个问题,我本来是打算扣掉两分的,不过看在最近的补丁修改了很多种田系统,比如增加了快速添加上架货物,增加了自动派遣村民之类的功能,我觉得设计师还是在努力修改的,因此我又加了一分。

游戏优化与操作设计游戏优化与操作设计1分,这两个问题可以说是现在太吾绘卷存在非常严重的问题的地方优化问题是被吐槽的最多的地方,各种爆红字我就不多说了,之前bug频出的武林大会更是难倒无数英雄汉后期卡顿,bug更是常事,几十年以后档基本很难保证游戏游戏评测的流畅性。

学会经常备份存档可以说是每个太吾玩家的必修课最讽刺的是,大量优化的问题需要靠创意工坊来弥补不得不说很多的mod作者用爱发电给这个游戏带来了巨量的内容,可以说拯救了不少游戏体验但是由于现在测试分支更新频繁,每次更新都有一定概率导致一些mod失效甚至是爆红字,每次排查到底是更新导致的红字还是mod导致的是非常劳心劳神的,对此我深有体会。

再说操作设计方面,存在大量反人类的操作和设计,让我严重怀疑设计师是否玩游戏各种操作和筛选缺少分类和多选操作,村民管理更是突出一个混乱,原版村民管理里的立场,居住状态,品阶有什么用我是真的不明白,重要的人物特性,属性,造诣分类筛选没有,却有一大堆没啥用筛选选游戏评测项,要找的话还得一个个点开来看。

还有物品的分类也存在同样的问题,后期大量的功法书和技艺书找起来也是费了大劲了强烈建议设计师学习一下光荣的三国志系列的操作设计,不说别的,人家的人物分类和筛选就比太吾的强多了好在最近的更新修改了不少优化和操作设计方面的问题,像是新加入的批量操作和快速放置货物就很不错,这唯一的一分就是看在这个面子上给的。

音乐音乐5分,不得不说太吾的音乐设计还是很棒的,不同地区之间不同风格的音乐让我印象深刻,比如金刚宗那边西域风格的音乐,少林武当那边威严雄壮的音乐,还有狮相门那个非常洗脑的鼓声,可以看出来是用心设计过的而且一些战斗乐曲也很不错,听起来也很带感。

但是还是要小小的吐槽一下游戏评测,剑五打完后,相枢出来那段剧情的音乐能不能阳间一点啊?阴森一点无所谓,但是能不能放一段时间后就停啊,一直要放到出来剧情的紫竹奇遇,完成奇遇才能停,不知道的还以为在玩恐怖游戏呢?剧情

剧情方面我打2分要吐槽的地方也不少,我随便说几个点,首先就是玩家的存在感很低,剧情里的地位很低,可以说不过是义父救回焕心的工具人罢了你说是十世传剑,拯救武林,实际剧情上基本持续处于一个吃瘪和被利用的状态,没有自己的思想,没有自己的意识,说白了,你不过就是个剑柄精罢了。

这一点就会让玩家代入感很差,最后就算打赢了相枢又能怎么样呢?结局动画都没你的份然后就是人物塑造存在着严重的个人倾向性,以至于影响了玩家的体验玩的时候可以游戏评测明显感受到茄子对染尘子这个角色的塑造花了很大心血,从他乌碑成精的出身,再到忘记添柴放跑了相枢,然后十世铸剑弥补过错,再到功败垂成。

甚至还贴心的给他配了两个妹子cp,妥妥的主角待遇与之相比,剑柄精的角色就没那么多笔墨了而且玩家操控的主角被配角抢过风头就算了,最不能忍的是设计了一个电灯泡剧情来恶心玩家花海里龙女士和紫女士的双人剧情玩过的应该都有印象,你要突出染道长和两位女士之间的爱情,完全可以设计一些日常的小对话,或者决战的时候加一些戏份,玩家也不会有那么大意见,但是你强行把太吾当成他们秀恩爱的工具人,就很难接受了,这只会引起玩家对角色的反感和厌恶。

还有义父这个角色设计也很失败,纯粹的利用主角达到游戏评测自己救焕心的目的,整个就是一个捡漏的老yb形象,这么一个角色最后还成功了,也没付出什么代价也难怪现在玩家对剧情设计很不满意我个人建议,你要是想推染尘子这个角色,完全可以把他设计成主角,太吾就当成一个纯粹的工具人npc,游戏内容也可以改成染尘子的十世铸剑嘛,还有两个颜值不错的妹子cp,最后结局设计成击败相枢,抱得美人归,虽然俗,但是玩家是肯定买单的。

要么你就更改一些剧情框架,给主角太吾一些选择分支,让太吾在剧情里更有参与感,删掉那些多余的剧情和人物,比如义父的剧情就完全可以给徐仙公,这样整个剧情观感会好很多最后一点就是结局不完整,虽然现在茄子声称要出一个完美的结局,但是这个饼我是不认得,我严重怀游戏评测疑这个所谓的完美结局到底什么时候能发布以及完美到什么程度。

仅看目前结局的情况来看,玩家这个工具人结局显然不能让人满意基于以上三点,扣掉剧情方面3分完全合理,甚至已经留了情面我给的两分完全是看在几个小相枢的剧情还算不错的面子上不得不说,几个剑冢的个人剧情设计的很不错,像是丑狐和衣已侯的爱情故事,九寒牺牲自己拯救百姓,莫女牺牲自己打败妖魔,这些故事设计的都很不错。

而且通过提升和这些小相枢的关系,解锁他们的绘卷也是很有乐趣的,最后帮助小相枢解除心魔,解锁他们的笑脸立绘也是充满了成就感可以说整个游戏剧情做的最上心的就是这一部分了但是最后还是要吐槽一点,你这个每周目只能解锁8个绘卷剧情是什么鬼,默认有一游戏评测个剑冢不能触发小相枢的剧情,只能在最后的奇遇里碰到,打完也收集不到绘卷,想收集9个剑冢的绘卷只能二周目,这实在太蠢了,强烈建议修改。

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