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ns 第三方-难以置信-游戏评测-ns 第三方独占

作者:次元羊 时间:2023-10-06 08:14:17阅读:(27)

原本我有一票高热度的SWITCH游戏推荐回答,但因为经过近两年的更新,文章的长度实在太长、游戏实在太多,观看时体验会不大好所以为了大家观看的方便(尤其是我每次更新时,编辑回答时实在太卡了……),我特地把以。

第三方为主的游戏挑出来,放在这篇文章里。如果想看以独占为主的游戏推荐,可以观看下述回答:Switch上有哪些好玩的游戏?2.3 万赞同 · 812 评论回答

推荐&评测如下:任豚(&索狗)自证

自证任豚、索狗和软饭会持续更新,推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~仅代表个人观点,勿喷,谢谢~▲代表有体感由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七八个人的情况都有,所以会按照游戏最大人数先进行游戏攻略个大致划分:

单双人游戏多人游戏(支持2人以上)推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单。

不过那些游戏并非真的完全不推荐购买,仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情Switch 上有什么千万不能买的游戏 ?803 赞同 · 20 评论回答

以下是我的推荐/评测:一、单人/双人游戏1、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代,暂时还没玩,这里主要讲一代有试玩《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于2019.8.9登游戏攻略录switch!本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》。

(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏,跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。

本质就只是挂着Minecraft的皮,和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),当做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子故事背景为:勇者答应了龙王的要求后,邪恶统治世界,并剥夺了人类“创造”的能力。

主角作为唯一能“创游戏攻略造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什么而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》。

因为有剧情,所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后则是进入新地图,一切也会重来,直到击败魔王游戏有游戏攻略意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。

(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……)与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验。

而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感此外,boss战也是个特点每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等),鉴于不同的地图要素,也会。

有各自特色的素材和造物,而且都结合了dq的游戏攻略要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且

剧情带来的优势也是劣势,即游戏被剧情给限制住游戏失去了那种自由度,也就失去了更多去探索的深度毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等,这些在《创世小玩家》里都没有不过鉴于这款游戏的各种优点,上述那些倒也不算什么。

(毕竟想要那些的话,直接去玩《我的世界》就行了)所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其游戏攻略实我觉得性价比还行)。

,可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买,因此推荐度扣一星。推荐度:★★★★评分:★★★★2、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快),也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版本)4++是包含了DLC的意思,含中文。

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多,但实际上的玩法其实千差万别剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事,所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型。

这作的核心是穿游戏攻略越各个时空间,所以剧情较为宏大,人物数量也很多但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑,有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉画面上在JRPG中算是很不错的,当然和欧美一线不能比,但观感很舒服

。角色不少,怪物类型多种多样,还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮,的确丰富程度比宝可梦少。

实际画面玩法上并非回合制而是APRG,需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换,也可以把后备队友替换上来战斗难度前期不高,但后期也不低如果想要打得好的话,就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合,游戏深度很高,也很肝。

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,游戏攻略而是打败怪物时随机触发“魂睡”,即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪,所以抓怪的方式比较麻烦当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪。

(可以通过周边获取扭蛋币)与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗,所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多,也尽量会加入一些特殊玩法。

(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)不过在养成方面,的确不如宝可梦的感觉总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏,如果对日本文游戏攻略化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得。

推荐度:★★★★评分:★★★★3、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好者的优先选择星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手。

(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清)基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘游戏攻略果子也很惬意。

如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核,每天会很赶游戏本身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的,可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)。

,不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过来不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱。

,玩家很难设立目标继续下去而且引导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多在做类似的游戏攻略事会有点乏味,就看玩家的目标了画面像素风,不是特别精致

,别抱太大期待总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏,可休闲,也可偏硬核操作不算复杂但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了推荐度:★★★★。

评分:★★★★4、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列想必也有不少人玩过或听闻过其大名该作为单人游戏,可以四人联机文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真实世界的发展。

游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下游戏攻略挑战自己,也可以自定义地图后逐步发展自己的文明由于游戏一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真,对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)。

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样。

而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等,都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深度使得玩家值得花功夫去研究真的想玩游戏攻略得很好的确不容易。

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有时候蛮智障是真的后期略乏味,地图大文明多的话每一回合等得都很慢而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空?)题外话,文明6和文明5到底哪个更好玩,我也说不清。

我个人其实更喜欢文明5文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显,而是的确系统更改了很多除了许多属性参数的修改,包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上,而且画面还卡通风了。

(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)说一千道一万,我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明游戏攻略6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试,老玩家们看情况吧为了写这个评测我特地买了ns版文明6,因为。

我很好奇文明6在ns上硬性表现如何个人感觉,画面基本没问题前期很流畅,后期会开始卡,不过本来pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊ớ ₃ờ)耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时,或许是我的机子问题。

总体表现很良好,很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc,据说日后会出推荐度:★★★★评分:★★★★5、《星际战甲》。

(1人)

星际战甲也算是蛮知名的游戏了,游戏攻略多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)我玩过的是四公主版,画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了),操作手感良好,各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变强了)

……由于是多平台网游,switch的联网是三家里最差的,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜),如果可以还是玩其他版本吧不过鉴于是免费网游,推荐度还是高的推荐度:★★★★评分:★★★★6、《堡垒之夜》。

(1人)

这游戏国内也过审了,也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏),画面卡通风,优化比绝地求游戏攻略生强不少

(毕竟虽然用得同一个引擎,但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)推荐度理由同星际战甲推荐度:★★★★评分:★★★★

7、《UNO》(1-2人)

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡,包括疯兔子,这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡,无疑增加了许多的乐趣而且里面可以定制的规则有许多,会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……。

另外这游戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队,同一个屏幕,作为队友的两游戏攻略个人都看得到各自的牌,然后对付另一组的两个人价格不高,没中文也不是什么大问题,虽然质量么中规中矩,但休闲时打两把也很容易沉迷。

,所以给高推荐度。推荐度:★★★★评分:★★★8、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了我对srpg是有比较高的好感,而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣有试玩魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热。

),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢?(笑)魔界战记5我玩的是ps4游戏攻略版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333)。

,不过应该差不多,所以谈谈游戏本身基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里游戏攻略世界的修罗魔界……。

这游戏的特点可是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后,数字可以达到“兆”这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是火纹了。

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众游戏攻略了,也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高,推荐度却不高,因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且

这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如。但出于私心我还是给他很高的评分,因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界战记6……推荐度:★★★评分:★★★★★9、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作(现已登录steam)有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本作。

可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝八方旅人光游戏攻略看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,。

看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感觉)据说是致敬《勇气默示录》虽然走的是像素风,粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)。

,易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系,剧情比较王道游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分游戏攻略优点。

八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有,而且还会有更多的创新。

而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入比较令人诟病的在于剧情问题那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起。

但这些在主线剧情里都没有究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个游戏攻略主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立。

(不过剧情的确还不够好)但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏结局的条件。

进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记当打完所有boss并解决最终boss后,你会发现这个真相将八个主角以及支线人物游戏攻略的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉。

(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感,其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)不过缺点是,八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。

真结局又太难打,而且一般人不容易触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情CG之流隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。

对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很游戏攻略自由,不止一种解决途径比如一个失败的商人要跳崖,可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱,纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在的游戏那么方便,倒有种fc、gba时代的rpg感觉。

应该是故意怀旧,但对一些轻度玩家不大友好鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩的下去),所以推荐度不低,都能玩不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微,而且对新人不算特别友好。

,因此推荐度不会满星。推荐度:★★★评分:★★★★★10、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在游戏攻略steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333。

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁,但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁,因为这游戏才是真的进入时什么样,死了之后就回到什么样)。

地图很深,足见用心2d的画风很精致,不会有廉价感色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点,毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国游戏攻略内某些大厂……)。

作为一款独立游戏,我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高,销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们。

大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏,有什么办法?由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作,那我到底要不要再开一个?)推荐度:★★★评分:★★★★★11、《蔚蓝山》(1游戏攻略人)

2018年tga最佳独立游戏平台跳跃类,其他也没什么可以过多介绍的游戏素质及音乐佳,也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士,成就感也非常强不过画面纯像素风,不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情。

它的口碑和获奖都代表了对它的评价缺点可能是——难度实在不低,很难上手惩罚机制比空洞骑士低,感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)推荐度:★★★。

评分:★★★★★12、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏,也是一款像素风的r游戏攻略oguelike动作游戏说到这里,请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型,了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike,顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时,无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的。

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like游戏来做对比了游戏攻略其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚。

而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集,往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)而黑血仁这一类不会,他们只会回到篝火之类的固定存档点此外,当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少

而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死,死后惩罚更大那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢?很显然不是因为他们的惩罚还不是最狠的。游戏攻略

仅从惩罚机制分析:首先,黑血仁仍旧有中途存档,并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽回,装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分。

(像FC的初代马里奥一类的命丢完直接重头来,而且什么经验值、金币继承都不存在的)最后,也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失什么是玩家经验?如何对付怪物,怪物会在哪出现,哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失。

(忘记么就是另一回事了)即俗称的“背板”而之前提到,roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些r游戏攻略oguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的),那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应,死亡细胞不行所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁。

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特点以降低死亡惩罚:游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等丰富战斗方式,降低战斗难度,在不失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少。

(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再游戏攻略打时套路都忘了)地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处。

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞骑士对比战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较轻灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);。

画面上,空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。

(附带一游戏攻略提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰。

对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受推荐度:★★★评分:★★★★13、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问,一朝粗腿天下知炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品实不相瞒,我早闻其系列大名,但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实体版到处缺货,愣是被淘宝JS炒高了两百多元)游戏本身是。

以炼金为核心的游戏攻略JRPG,战斗模式为ATB(即时制回合制)这里先给大家讲一下这两个概念,方便大家理解到底是否需要购买该游戏①炼金其实很好理解,就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统很多游戏里都有利用素材合成、升级装备,而炼金工房系列就是以此为核心。

比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具,炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具优点是玩进去的话很容易沉迷,很值得研究,而且成就感很强缺点是有点硬核、麻烦,可能很多JRPG玩家适应不了。

(大家更习惯刷怪)不过这代降低了入门门槛,比如隐藏清单的指向性很明显,不过难度还是不低的,大家对此慎重②ATB是回合制的一种CTB与ATB都是回合制的分支,AT游戏攻略B是会有一条时间槽一类的模式,大家谁先到终点就谁先打,而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零。

或者每个人都有自己的ATB槽,谁先攒满谁就先打这样就强化了“速度”的重要性,国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》例子如下图

此图网上随便找的,并非轩辕剑ATB的典型就是FF6,决定你出手顺序的就是角色的“速度”这使得战斗更加紧张,更加考验玩家的反应和速度,却又有别于动作游戏的刺激缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉那么大家也大致了解莱莎是什么类型的游戏了。

再谈谈别的方面画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那,在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉在JRPG里算还行,但跟3A完全没法比画风是纯二次元风,但游戏攻略除了妹子,其他建模都不咋地画面党就不必入了剧情还行

,以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事也是牵扯到了异世界,倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏略慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人物居然有六个,倒是真的出人意料(我组的纯妹子队,笑)。

战斗难度不大,但BOSS战不简单不像一般JRPG那样注重升级,而是以找到敌人的弱点使用道具为主如果不了解的话,野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了如果明白这点,战斗难度会下降很多总结一下,一款JRPG中素质不错,但总体技术力堪忧。

整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此道爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏,只是被妹子吸引游戏攻略过来的话,那看自己是不是对JRPG比较感兴趣,不然请酌情推荐度:★★★评分:★★★14、《美妙世界:最终混响》。

(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对,按键也不行,请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。

放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩。

但好在游戏游戏攻略本身很有创意,就算放到现在,有些玩法还是很少见的比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果,等等……主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。

不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了,但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不断个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评。

弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐游戏攻略,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)。

。推荐度:★★评分:★★★15、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起兴趣由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所以还能接受。

操作和打击感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)。

游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了,很多硬性条件都跟不上。以及游戏无中文。非情怀玩家游戏攻略请酌情考虑。推荐度:★★评分:★★★16、《游戏发展国++》(1人)

开罗游戏的特点——玩了就停不下来,停了就不想再玩也是多平台的老游戏了,一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是在这一游戏类型上颇有名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比如《温泉物语》之类的就都不赘述了,。

因为风格都比较接近虽然我觉得游戏发展国比较一般,不过这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……)游戏的玩法很简单,玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业游戏有中文也有试玩,好评。

大家可以试玩一下一开始真的很魔性,节奏很快,根本停不下来,忍不住想玩下去游戏中会随着公司规模增大而改变办游戏攻略公环境,可以广告宣传,参加游戏展会,甚至开发主机,可以说在老游戏里算很完善了对模拟游戏感兴趣,尤其是狂热游戏玩家而言,这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类游戏太多了,这款游戏毕竟比较古老,很多地方有点过时比如无法制作游戏引擎,无法布置办公楼,无法添置家具,无法制作服务器,这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷。

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心还有个缺点是价格不低,别的平台也有,而switch日服要1200日元,感觉不算值推荐度:★★评分:★★17、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再游戏攻略玩一次11S了,只玩了下NS上的试玩版,就谈一下《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ),是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的,但其实是DQ首创的。

DQ的特点是特别遵循传统,无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉,当然也可能觉得有点老土DQ11的初期剧情总体很王道,依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机,最后打败魔王。

不过在剧情一开始就搞了个反转,来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞了个“时空穿越”,可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意(虽然编剧说这部游戏攻略游戏没有平行世界,导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了?)。

所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的,比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥,但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错流程很长,可以玩很久,毕竟要素也很丰富玩法上,还是比较传统的回合制

,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职,但角色可以学到部分其他职业的技能一种比较传统但不失深度的玩法机制技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强属性,并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。

不复杂。

画面在JRPG里算上乘了,游戏攻略不过游戏是日漫画风,带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯),缺点是的确人物不算很美型CG美如画,SE真的该改行拍电影操作的话很一般,毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求。

但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘,可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方但由于操作感的问题,实际感觉不是特别好地图还是蛮大的。

。装备可以自己打造,专门做了个锻造系统。支线还算丰富,不过提示一样不算明显。无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)。

“啪敷啪敷游戏攻略”腾讯的是和谐版,非和谐版我也贴不上来,大家自行百度总体难度不大,但BOSS战最好还是刷刷级NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多,最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏,观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大,新玩家还是比较吃画面的。

语音的话蛮重要的,虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还是需要语音的,有了语音后的确感觉舒服了很多新增的剧情什么的,因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了总体而言,一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品。

,素质很优秀,但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的。对于已经玩过其他版游戏攻略本的DQ11的玩家而言酌情吧。推荐度:★★★★评分:★★★★18、《数码暴龙:网络侦探/骇客追忆》(1人)

数码暴龙铁粉估计早就买PS4/PSV版了,在这里提一下只是因为我曾经也是个粉丝……《骇客追忆》算《网络侦探》的续作吧(两者的故事线在同一时间段,但关联其实不深),switch版是完整版,包含两部作品《网络侦探》(以下简称“网侦”)在

数码暴龙系列游戏里的确算口碑最好之一了,剧情和数码宝贝动画没什么关系,尤其是国内大部分人接触的只有第一部《数码宝贝大冒险》(基本上,沿用动画世界观的数码宝贝游戏销量都不怎么样)剧情不复杂——讲述的是未来科技发达,出现了名为EDEN的社交网络世界,大概类似于电影《游戏攻略头号玩家》里那种感觉。

而EDEN里出现了一种可怕的病毒,被人称之为“数码兽”而游戏名字里所谓的“网络侦探”和“骇客”,就是捕获了数码兽进行战斗的人当然,最后还是牵扯到了“数码世界”和整个世界的危机……永远的世界树游戏系统还是

很传统的回合制日式RPG,难度尚可迷宫复杂程度一般,地图在传统JRPG里不大不小,游戏要素倒是挺丰富的数码暴龙系列游戏有一个特点就是“养成”和“进化树”想必大家都记得数码宝贝里的“进化”而实际上在游戏里的进化树更加复杂。

以亚古兽为例,就可以进化成5种成熟期而实际上可以进化为暴龙兽的成长期还有很多,比如基尔兽也可以进化为暴龙兽那么只要把亚古兽进化为暴龙兽,又可以退化成基尔兽而游戏攻略不同的进化路线对能力的需求不同,这又导致了数码兽需要反复进化、退化来增强属性。

这么多的数码兽种类和属性,就形成了一张盘根错节的大网而这让刷地图变成了需要,对于热衷此道者是孜孜不倦,对于非本格RPG的受众则显得很繁琐此外,支线、收集要素等等都算不错,值得探索一下画面很一般……这也导致了战斗并不怎么酷炫。

一般人能接受,但不会觉得精致音乐……没什么存在感其实对于我而言,网侦最大的魅力在于终于集齐了十三位皇家骑士……此外还可以集齐七大魔王难度不小,但对于粉丝来说很有意思总体而言,在JRPG中一般的水平如果是数码暴龙的粉丝,那十分值得一玩。

如果不是粉丝的话,JRPG爱好者可以一试,普通的玩家请斟酌推荐度游戏攻略:★★评分:★★★19、《最终幻想10/10-2》(1人)

尤娜!!!!!!!在最终幻想(Final Fantasy,以下简称“FF”)系列的粉丝内部投票中常年占据人气第一的系列作品、粉丝内部投票中常年占据人气前三、女性角色第一的女主角FF10是当之无愧的JRPG神作。

,而那时的SE还是那个“只要FF登录哪个平台,那个平台就赢了主机大战”的堪称世界最强的第三方游戏厂商这部作品给我的感觉就是CG跟不要钱一样,SE花了最大的心力所砸出来的神作作为一款2001年发售的PS2,其CG在现在看来也不算过时。

而作为一款回合制的JRPG要素和系统,至今也仍然没多少游戏可以突破(主要也是现在游戏玩法的进步并不大游戏攻略,比如FF7RE只说RPG内核的话,并没有比FF7原版有什么进步)这作的核心机制为回合制战斗以及魔盘系统(正式称呼应该是“晶球盘”)。

回合制没什么可说的,无非就是技能、魔法、召唤兽这些最终幻想的老套路。魔盘系统倒是很特别,长得如下图。

得到技能点后,顺着魔盘上走格子加点,会有不少岔路。这样看着还蛮简单,而实际上是——

其实是这样的在走盘的时候可以走不同的路线,以此可以学到不同的技能所以摆在玩家面前的不单单是怎么搭配技能,还要思考如何走盘才能得到自己想要的技能、属性加成,这使得系统深度更深,可以算是JRPG的顶峰之一DQ11的走盘就类似FF10的魔盘系统的简化版。

同样,这个系统虽然深度足,但难度也大游戏攻略了很多所以如果只是想随便玩的话,那就按照预设路线走下去就行(魔盘上很多路前期是锁死的),不是到后期的话也不是很需要考虑走盘的事游戏总体难度不算很大,但结局难度会骤升,尽量还是需要刷刷级。

迷宫的话难度也不算低,其实标准的JRPG的迷宫设计正是其特色如果只是想随便玩玩的话,回合制的确降低了上手难度,新手还是可以玩下去的,而对于RPG老手,系统深度和游戏的丰富性也的确值得深挖剧情的话是绝对的加分项。

FF系列最大的特点之一,就是完善、庞大且梦幻的世界观尽管脱离现实,它依旧能做到令人惊叹且逻辑自恰而FF10最难能可贵的是,结合游戏本身复杂的背景,完美符合游戏逻辑地展现出了一条凄美的爱情线和出人意料的转折游戏攻略

强悍的世界观、动人的故事配合超越时代的CG,使得FF10即便放到现在,大家也会被它所打动建议第一次接触本作的玩家千万不要去查攻略、视频之类的剧透!知道故事真相的话,震撼感真的会下降很多!当然缺点也有——游戏太老了。

,SE这个重置版也就是稍许把几个主角的头高清化了下毕竟是2001年的游戏,画面建模什么的真的不能在意……以及部分操作感之类的,尤其是小游戏,真的难受不过这些都是时代的限制,假设放在十几年前,那这就是必玩的神作。

现在的话,这种老游戏,NS的价格还是贵了点如果对此不介意的话,这个游戏是绝对值得一玩的,尤其是RPG爱好者。推荐度:★★★评分:★★★★★20、《最终幻想12》(1人)

可能是游戏攻略我玩过的FF正作里,对剧情最没印象的一代……(FF15烂归烂,但起码女主那个骚操作给我留下了不可磨灭的印象)其实我也算半个FF的粉丝,虽不能说对系列所有作品都十分详熟,但也玩过多部FF且对其有一定的了解。

所以在这我也又是推荐FF10又是推荐FF12的……不过说实在话,虽然当年SE是要风得风,FF7也的确是旷世神作,但正是从FF12开始FF系列逐渐走下坡路,FF13引起了大量粉丝不满,FF15就属于炸锅了……

FF12本身作为FF系列黄金时期的末班车,虽有瑕疵,但质量在当年依旧算上乘,放到现在也不是不值得一玩(其实FF12的素质并不差,之所以从FF12开始走下坡路,主要是当年的FF地位实在太高了,游戏攻略大众的要求实在太高。

尤其是前作FF10的剧情水平实在太高了,完全是催泪弹级别)总体而言,其实游戏本身的素质,比如游戏系统、世界观、隐藏要素这些,大众评价都还是很高的争议点主要在于剧情,毕竟我玩完以后……对这个游戏的剧情也有点想不起来。

剧情其实还是FF的比较常用的一套——在一个充满魔法与机械科技的异世界,几个大国间的争斗而这次,依旧是一个小国被灭国,而被灭国的王族通过寻找古代的力量来反抗帝国流亡的公主—艾雪,遭遇了身负兄长的血仇且梦想成为空贼的男主—梵,进而引发了一系列故事。

本身故事的开头的确是有一定史诗感的,而且剧情本身的世界观很宏大剧情诟病主要有两点:男主全程酱油队友、路人个个都是公主、将军游戏攻略、王子,只有男主是个普通人后期剧情很水很多伏笔和值得深挖的点都没下文,很多地方感觉被删减过。

比如这个游戏我唯一比较有点深刻印象的,居然是结局女主对着男二的深情一喊……不是这段感情多感人,而是我从头至尾都不知道这俩人啥时候擦出的爱情火花……所以比较主流的说法是——FF12半路换制作人了,后半段剧情是赶工做出来的

当然如果排除剧情,其实这款游戏本身还是有大量值得夸赞的地方首先,FF12自从ATB改为了ADB玩法,比较接近的是异度之刃的战斗方式比较容易理解的说法,就是玩家可以操控角色的移动,然后等进度条积满后让主角发动能力。

是一种将回合制和ACT结合后的产物(FF7RE更倾向于ACT吧)

养成系统就更复游戏攻略杂了。比起上面提起过的FF10的魔盘系统,这次应该是执照盘系统。在选择能力的解锁顺序时,还会有职业的设定,可以解锁新的执照盘。所以从深度而言,这款FF12的成就是很高的。

另外,起码应有的技能、装备、隐藏要素等系统的丰富程度是FF的传统了,不必担心画面放到现在肯定是不行了,这作也只是高清了下,其他没啥改变NS版据说增加了洗职业、洗点的功能(我玩的不是NS版,所以不敢下定论),还有可以在游戏内加速,也是很照顾新手了。

难度一般,最好还是刷刷级如果想要挑战的话,各路隐藏BOSS摆在那,不必担心总体而言,虽然有一定争议,但毋庸置疑是一款素质很高的JRPG如果对剧情和画面不是很在意,或者是JRPG重度爱好游戏攻略者,这部作品很值得一玩。

如果对JRPG不是很感冒的话,或者很在乎剧情,那请酌情推荐度:★★★评分:★★★★21、《逆转裁判123合集》(1人)

一斤鸭梨!鼎鼎大名的逆转裁判,卡普空出品的法庭辩论题材ADV至于为什么推荐逆转裁判123这老物却不推荐后面的456呢?(废话,NS上又没456代)就是因为123才是剧情自成一体的经典神作,后面的456只是IP成功后强行做的续作,剧本水平差了很多。

而造成这一点的原因之一,就是因为123的剧本是巧舟(另一部代表作是《幽灵诡计》),而4代和他关系就不大了,56更是没关系(也是因为123已经完全逻辑闭环了,后面也很难加)而ADV这个游戏类型,其实就是大家很常见的游戏攻略日本的GALGAME。

其表现形式就是几张CG和立绘,然后各种对话文字和选项虽然后续作品也加了各种系统来丰富操作,但核心依旧是那一套所以这类游戏说到底,操作上其实和4399上那些解密、逃出类小游戏差不太多,核心区别就在于剧情到底好不好。

逆转裁判作为法庭题材,本质和侦探题材差距不大整个玩法就是开庭前主角通过探索和对话解密寻找到足够的线索与证据(所谓的探索基本上就是在一张图里乱点),然后在开庭后对证人的证言进行寻(tiao)问(ci)以及与检察官的对垒下挖掘出事实。

(上了证人席还想跑?)而逆转裁判的特点是“逆转”,总是能在各种关键节点将整个案件的线索产生意想不到的改变可以说,这种“侦探类”ADV剧本游戏攻略的好坏,最吃的就是逻辑性从现实角度而言,逆转裁判的一些行为其实并不合理(比如是不是人都可以上证人席),但他无论案件多么离奇、逆转得多么夸张、证据多么细节,但一切细想下来逻辑能够自洽。

这正是逆转裁判出名的原因,可以说这正是它的强项非要再说一个特点的话,就是各个角色的颜艺吧……缺点的话也有一来是后期难度略大,如果卡关的话,配合几乎不存在的提示以及乏味的操作,很容易让非爱好者抓狂二来是这个重置版……毕竟原版是GBA上的游戏

(虽然也有NDS重制,但其实也只是高清了一下),所以画面是真的差……总体而言是个很推荐大家游玩的游戏,除非实在不喜欢这类ADV或者没耐性的玩家推荐度:★★★★评分:★★★★22、《游戏攻略双点医院》(1人)

恶搞风的模拟经营类游戏通过名字也可以知道是医院题材的游戏,是《主题医院》的精神续作游戏本身的玩法并不复杂,就是在医院里招募员工、开设病房等来经营医院游戏的一大特色是其恶搞风格比如游戏里的病症并非正常病症,像有些病人是头变成了灯泡,然后要开一个专门把灯泡拔下来的科室,病人死后会变成鬼魂,需要会捉鬼的杂务工来处理,诸如此类。

而且游戏很有特点的是有中文配音,游戏里经常会出现“请病人不要死在走廊上”之类的冷幽默台词,因为是中文,所以很有代入感玩法上比较丰富,属于闯关式游戏关卡里会有年度评奖、购买地皮等等要素会发现玩了一堆关卡后,其实还算在新手教程。

不过游戏本身还是模拟经营类,并不能像游戏攻略《超级医生3》、《模拟医生》那样直接控制医生看病问诊游戏本身上手难度低、风格幽默,第一眼很吸引人,而且这种题材如果玩得进去,是可以沉迷很久的但在同类型游戏里的玩法突破上并不大,所以如果不是对这类模拟经营很感兴趣的话也不是特别推荐。

推荐度:★★★★评分:★★★二、四人及以上游戏1、《STIKBOLD(分手躲避球)》(1-6人)

可以说,我在购买游戏前完全没想到这是聚会中我和朋友们玩得最多的爆款,如果不是亲身实践我也不会发现这一点,甚至比分手厨房还受欢迎一点果然人们还是喜欢互相争斗,无法互相理解啊(不就是颗球,看我用switch把它推回去)。

这款游戏早在steam上我就看人玩过,当时就觉得很有趣后来游戏攻略我在switch上也买了后,有求推荐多人游戏时我都会推荐它而这款游戏之所以极其适合聚会,主要原因有三:①游戏操作简单,主要就是扑和扔两个动作,也没别的摁键了,所以谁都能操作得来,高手最多打出曲线球罢了,用小手柄也够了。

不过要玩好难度不低,一般人都打不准的②参与感高因为这个游戏真的很丰富,不同地图有各自特色的道具,拥有五花八门的效果最重要的是死后还可以在场外以各种方式干扰场内作战,而且有些效果真的奇强,完全可以扭转战局,因此故意开局就死也是一种战术,手残死掉的人也不会干巴巴看着,参与度自然很高。

此外最大支持六人,真的很棒了③画风比较讨喜属于贱萌方块风,虽然看着有点廉价但不会令人讨厌除了上述特点以游戏攻略外,该游戏还有多种玩法,比如扔足球一类的,故事模式可以双人,boss战也颇有创意,无论单人多人都很有乐趣。

(尤其多人)。故强力推荐。推荐度:★★★★★评分:★★★★★2、《OVERCOOKED!1+2(分手厨房)》(1-4人)

鼎鼎大名的分手厨房系列,相信大家在很多地方看过这游戏的推荐了,也有很多人在网上看过这游戏的视频之类操作不复杂,正常主要使用到两个键,进阶点会再加个冲刺2代增加丢东西的操作游戏主旨是经营餐厅(做菜上菜),达到目标分数要求就过关的闯关类模拟游戏。

这游戏最大的特点是支持四人,操作看似简单的同时,每个关卡都会有奇奇怪怪的阻碍和地图机制,甚至会故意让队友之间产生碰撞,以此来磨炼互相游戏攻略之间的默(si)契(bi)里面会有较为丰富的菜单,不同关卡要做的菜不同,蒸焖煮炸一应俱全,配上丰富的地图机制的确能保持一定的新鲜感。

上菜晚了会扣钱(你不吃就走呗,还扣我钱干嘛……),上菜很快的话会给小费,所以尽量完全按照上面的点单顺序来上菜是件好事游戏难度到后期较大,参与人数越多目标分数越高(因为朋友四个人实在打不过去,我偷偷一个人独自三星了各个关卡)。

,前期可能打打闹闹,后期认真过关时一个个会开始分析战术(或者甩锅)二代画面更精致了(有预算了),加了点菜色,玩法差距不大,不过难度降低了,因此后来也新增了高难度总体来说是一个很考(hui)验(mie)友情和锻炼脑力、操作的好游戏。

我想玩胡闹宇航游戏攻略员、胡闹搬家、胡闹……(和胡闹厨房同类型,但不是同一家公司)推荐度:★★★★★评分:★★★★★3、《JUST DANCE(舞力全开)》(1-6)▲

舞力全开有很多部,每部主要是歌不一样,不过如果买会员的话是可以玩前几部的歌的switch版会有一些特殊的独占歌(马里奥之歌)游戏降价很快,不必特别急(年货加育碧嘛)游戏玩法也不特别,跟着音乐和视频跳舞就行,switch版比较方便。

握着joy-con就行,也可以用手机,不过用手机比较麻烦而且手感不好这种体感游戏加音乐游戏女生会特别喜欢,最重要是可以支持六人,不过六个人一起在客厅群魔乱舞也挺尬的(笑)其他没什么可特别介绍的推荐度:★★★★★。

评分:★★★游戏攻略★ 4、《噗哟噗哟俄罗斯方块S》(1-4人)

也是移植作品,将噗哟噗哟和俄罗斯方块混合在一起的奇妙游戏俄罗斯方块不必赘述,传说中销量过亿的单体销量榜神话噗哟噗哟则是消消乐玩法,类似于马里奥医生,也十分经典而这款游戏的不同之处,则在于结合了两种玩法而且不局限于原本的基础玩法。

此外除了有本地多人和在线模式,而本地多人又分好几种玩法其中改动最大的除了会在噗哟噗哟以及俄罗斯方块之间来回切换的模式外,就是在于每次有消除发生就会对敌人进行攻击这点了(每次发生消除会攒能量条,攒到一定程度的话敌人下面会增加冗余行数,这个也可以消除。

一次消除得越多能量越多)这使得游戏变得更加惊险刺激,有时候给别人添了太多行数,别游戏攻略人也有可能反过来利用这些来增加自己的消除以反打这游戏最大支持四人,互相之间可以组队和增加难度因为游戏本身有试玩,且试玩极其良心。

,所以其实几乎都不必买游戏就可以得到很多欢乐,因此推荐度高。推荐度:★★★★★评分:★★★★ 5、《龙珠:斗士Z》(1-6人)

评价打满分是因为作为一款漫改,还是格斗类,隔了这么多年终于有一款像样的、水平高规格的龙珠格斗游戏了(谢天谢地……瞧瞧隔壁假面骑士和高达vs那些……),所以《龙珠:超宇宙》我就不提了,那款游戏质量不错,自定义程度高,不过比较适合粉丝,战斗方面和打击感比较一般。

而这款龙珠斗士z不一样,打击感很棒,而且人物众多技能丰富(连剧场版人物都有,dlc还要加游戏攻略比迪丽,那倒是给我龟爷爷啊!),技能都很贴合动画人物,稍许有点同质化,不过这也是限于龙珠原作本身(毕竟龙珠本身战斗就很简洁)。

技能真的很贴合原著,而且有些技能真的很有梗(比如可怜的饺子,甚至索尔贝的偷袭都给还原了……)如果两边选择的人物有关系,在比赛开始前的垃圾话时间撂的狠话会有变化(如果选了超赛悟空和弗利萨,那么大王的气势就先输了哈哈哈)。

如果用大招或者飞踹结束比赛,会有特殊演出效果(疯狂计算能量以大招ko)故事模式的话主要讲述的是人造人21号发明了一种机器,气越强的人的灵魂会被压制得更厉害,只有靠注入了某个灵魂联结的人才能战斗,而主角就是那个灵魂,并在不同人物中游走联结。

(又是将剧情和游戏游戏攻略玩法相结合后的神奇产物)故事模式分三条线,第一条线是控制z战士打倒坏人们,结局击败21号第二条线if线是控制反派们(时间并行,平行宇宙),结局也是击败21号第三条线控制人造人们,是讲述真相的故事线。

一路击败复制人(又是复制人)并解锁各个角色,角色是可以升级并装备能力的(增加攻击力或者经验值一类的,并非超宇宙那种可以装备技能)故事模式还不错,可以玩一玩并锻炼水平游戏有两种模式,一种普通操作模式,一种是简易模式。

简易模式下肩键配攻击键一类的就能放技能了,很方便普通模式就需要转摇杆来搓招,但也不难了这个就自由选择值得一提的是游戏支持六人,但其实不是六人同时战斗游戏本身是像拳皇那样,可以一边选三个人,游戏攻略倒下一个就另一个人接上来,所以如果不想买手柄,可以一个人倒下后把手柄交给另一个人来支持六人(笑)。

不过实际上由于战斗过程中可以随时直接召唤队友代替自己,所以六个手柄还是有必要的,而且参与度也算高,如果可以的话还是这种模式比较方便有联机模式喜欢格斗游戏的玩家以及龙珠粉不可错过(也是tga拿奖了的,质量不必担心!)。

推荐度:★★★★评分:★★★★★6、《Lovers in a Dangerous Spacetime》(1-4人)

名字就很有意思的一款游戏,可爱像素风宇宙科幻题材,总体风格也是比较幻想风的(别问我为什么宇宙里会有大海和鱼)故事是一群可爱的生物驾驶飞船在宇宙中击败坏蛋拯救可爱兔兔们的合作游戏攻略游戏游戏最大支持四人,而这里开始就是这游戏有趣的地方了

该游戏的飞船总共有:四面各一台炮台,驾驶室,防护罩,地图探测器,大招释放器共八台器械,除去不常用的地图以及大招机器,也还有六个这使得四个人一定不够同时使用所有器械,那么就只能在有需要时马上爬到另一台机械那操控,这导致游戏上手操控难度不高,但。

总是处在很紧凑的节奏下而且由于别人是可以把另一个人从位置上挤下来的,那就需要朋友们互相配合默契了游戏虽小,不过敌人种类、地图机制还挺丰富因为该游戏不是严肃的现实风格,那么包括boss战等设计都可以天马行空

尤其要夸一下装备系统在战斗中可以得到各种宝石,这些可以安装到上述的机器中,这样炮台和防护罩等等都会有游戏攻略相应变化而一台机器最多只能放两颗,不同的组合会发生迥异的变化,甚至可以把炮台变成高达锤(也有可能进化后反而觉得不好用哈哈)。

,所以摸索组合也很有趣游戏里不只一种飞船,效果不同,要靠升级解锁难度前期不高,中期开始就不低了当然开简单难度又会特别简单画风可爱,女生会喜欢适合多人,有中文推荐度:★★★★评分:★★★★7、《太鼓达人》

(1-4人)▲

经典的音游,以敲鼓的方式游玩,基础玩法不需要讲解太多,正敲侧敲而已操控使用上有三种玩法:①配件鼓:价格不便宜,最有趣的一种玩法,虽然敲起来跟真的鼓不一样,但还是很有感觉(最好买两瓶瓶装水塞着)鼓上面也有各种对应switch的按键,所以不嫌麻烦可以用它玩别的游戏游戏攻略(笑)。

据说有一定延迟,但实际使用下来感觉不明显,但应该是有一点(非高手不会感觉那么明显)②用joy-con的体感模式,强行体感,有点意思,但手感是三种中最差,可以尝鲜,不是很推荐③摁键模式最普通的模式,的确没那种感觉,但却是。

三个中最扎实的,要追求高分高难度的话一般还是推荐这个歌曲不多不少,会有像残酷天使的行动纲领一类的二次元歌曲,也有一些日本流行歌曲,缺点大概是没有中文歌了吧(笑)需要注意的是,该游戏虽然支持四人,但那是派对小游戏支持四人,。

正常歌曲模式的话只支持二人派对小游戏很多,起码二三十个,都很有趣,也都是音游,很简短也易上手,很适合聚会中调节气氛另外,派对模式中游戏选择界面有一堆问游戏攻略号,那其实只是那些小游戏的进阶版而已(难度更大),并非是新的小游戏

,别误会。推荐度:★★★★评分:★★★★8、《NBA 2K 游乐场2》(1-4人)

夸张风格的卡通NBA街头篮球这里不提一代,因为二代的确比一代强不少游戏类型的确和《NBA嘉年华》是一样的,不过完成度上的差别我觉得也不必提了之所以说它是NBA街头篮球因为人物用的都是NBA球员,规则也都很正规。

但游戏中仅是2v2,动作也极为夸张,所以说像街头篮球这游戏的卖点一个是大量的NBA球星,不过这点是比不过2k的第二个就是之前提到的极其夸张的动作和形象了,这就是区别于2k的地方画风如同封面的画风,就是大头的卡通风,这和游戏本身的风格契合。

画面游戏攻略的话主机模式很正常,掌机模式就比较糊了,肯定没720P动作上最吸引人目光的就是大量极为夸张的扣篮,一个人可以跳两三米并在空中做出各种动作,的确会有一种极大的爽感除此之外,这游戏大概因为有2k加入,操作表现也都是很扎实的

比如运动类游戏很看重的手感,可以说这次的手感很良好,反馈也没什么延迟而无论假投真传、自己空接等操作也是一应俱全,这点也是比一代强的地方所以在篮球的操作上大家是不必担心的比赛模式不算多也不算少,有普通表演赛、三分球大赛、赛季、线上锦标赛。

比赛可自定义程度不低,包括篮球样式、比赛时间、赛制等而NBA游乐场有别于NBA 2K系列的还有一点在于,NBA游乐场在比赛过程中得分机制的不拘一格游戏攻略比如首次进球、完美进球(投篮时机)都是能加一分的其中不得不一提的就是。

选秀签球模式虽然这么叫,其实就是类似于其他游戏里的攒能量条,无论抢断、进球、盖帽等都能攒,攒满后会获得各种BUFF或者给对方DEBUFF,而BUFF的种类多种多样(似乎被拉得分差越大,越容易拿到得分BUFF)。

,如果合理利用的话是很可能翻盘的,这也使得战术更加丰富,比赛也更加破朔迷离这游戏还有个不得不提的一点是很肝,因为这游戏居然可以开包,球员是要解锁的,分普通、史诗、传奇,而且还可以升级升级是攒经验值把一个球员一路从青铜升到黄金,而要升到最高的钻石必须完成球员挑战。

货币分游戏货币和金币(氪金搞到的是金币),游戏货币开的卡包游戏攻略只能开出球员,金币买的卡包可以出服饰和球员,5000金币可以解锁全部球员不过游戏是可以靠每日任务和开普通卡包赚金币的,这也是另一个肝的原因BGM的话一般般,音效有2K加持所以很稳。

总体而言,作为一款夸张风格的NBA游戏,这款游戏的夸张表现足以令普通玩家血脉贲张,作为聚会游戏来说,对第一次玩的朋友来说很容易上手(命中率感觉高于2K),而且观赏效果极佳,很推荐;如果对运动类游戏比较感兴趣的人也可以试试;如果是NBA 2K的忠粉应该是不必尝试了。

单人或多人游玩都适合,对得起不低的售价。推荐度:★★★★评分:★★★9、《九张羊皮纸》(1-4人)

魔幻风格rpg弹幕游戏,中小制作常见的俯视角3d风格游戏讲游戏攻略述的是魔法异世界搜集神器拯救世界的老套路,同类型的游戏基本没什么剧情,大致有一个主线,支持四人,可以联网合作或者本地多人建模精细度一般,这种游戏类型画面容易有一点廉价感。

。大概就是下图这样。

不同人物魔法不同,主要大致分为射线类(直接射出一道光线)、法球类(类似子弹吧)、范围类这种游戏一般都是左摇杆控制行动方向,右摇杆控制射击方向,这种类型手游里更为常见可以解锁大量法杖、帽子等道具和技能,收藏癖看到里面的图鉴时第一反应大概是→ Σ(°Д°; 这个表情。

游戏有属性克制以及友军伤害,因此还是蛮考验技术和脑力的(还有感情)整体表现中规中矩,内容还是很丰富的,但由于需要大量解锁,这种游戏类型不适合偶尔来游戏攻略聚会的朋友一起玩,而是适合和室友平时一起闯关推荐度:★★★。

评分:★★★★10、《火箭联盟》(1-4人)

又是一款多平台的好游戏游戏核心玩法是开车子踢(撞)球,有足球篮球等玩法,地图差距不大,主要是背景不一样,当然也会因球门所在位置导致进球难度有差异有些模式下会有道具游戏玩法本身没特别好讲解的,只有方向键、前进后退以及冲刺和跳跃。

支持本地四人,分屏下如果电视机不小的话感觉还行(因为球比车子大,还是在一张大的球场奔走,所以不像马车8,分屏后会有点难受)上手难度不低,一个是开车本来就不如操纵一个人方便其次,设想一下玩FIFA时球员带着球,没有别人干扰下没有系统辅助。

(即球仿佛黏在自己脚下一般),而是游戏攻略自己碰一下球之后还得马上追上去这样的真实系带球,那这FIFA是不是会玩得比较累?游戏是一款好游戏,很值得推荐可惜这款游戏在switch上优化太差(这个工作组移植的switch游戏优化都不行)。

,明显画面没有挖掘出switch的机能,因此推荐度要降,如果有别的主机建议还是入别的平台(x1x版显然比ns版强得多,不过只有switch可以掌机游玩……)推荐度:★★★评分:★★★11、《枪、血、意大利黑手党1+2》。

(1-4人)

横版清关类小游戏,丧尸近现代题材游戏类似于合金弹头,但不及合金弹头那种怪诞以及丰富,2d画风比较清晰,但不知为何就是觉得对合金弹头这种更喜欢……游戏过程就是主角不断杀丧尸解决谜游戏攻略团的过程(如果有什么问题一发霰弹枪解决不了,那就两枪)。

,武器种类数量还算可以,都是比较古老的近现代武器了剧情偏夸张风格最大支持四人,人数越多难度越大,没有友军伤害(这弹幕要是有友军伤害那就真的是痛击我的队友了),不过燃烧弹还是会妨碍到友军的杀敌还算爽快,但基本上第一关的关底开始。

难度就不小了,boss战倒没什么特别,到后面会有点腻,毕竟没太大变化感觉四人反而更难了……各方面都算不错,玩法也中规中矩的小游戏,想买点低价多人小游戏的可以考虑,推荐程度一般推荐度:★★★评分:★★★12、

《章鱼奶爸》(1-4人)

也是一款有点年头的多平台游戏了,算小有名气有点类似《人类一败涂地》、《外科手术模拟》(有游戏攻略机会也评测一下),也算是款沙雕(褒义)模拟类游戏其实一开始我对这款游戏不感冒的,觉得蛮蠢不过后来看了视频觉得还有点意思,和。

朋友玩了后发现其实还挺欢乐,当然单人玩就有点烦了所以来评测一下这款游戏讲述的是一个章鱼莫名有了妻子和孩子后的故事(当然我也不清楚怎么回事)单说故事其实离奇下又很温馨,离奇是因为故事设定就很神奇,有些人能认出章鱼有些人却认不出,本身就是建立在一个很离奇基础上的故事背景。

(故事的乐趣也在这里)温馨是因为如果刨开上述这些,故事本身倒是有点普通而感人的(不过游戏基调倒不是)剧情流程其实就是老婆孩子热炕头,偶尔需要应付鱼类专家和疯狂厨子的故事,所以剧情并没什么特别和极其出色的。

而这游戏攻略游戏真正特别的地方,一个是主角是只章鱼,一个是跟人类一败涂地、模拟山羊等等一样“废”的操作这种操作方式,好听点叫拟真,难听点就是故意做得麻烦了比起《人类一败涂地》和《模拟山羊》,其实操作更近于《外科手术模拟》,真的是四肢的每一个方向都要亲自操控。

由于这种特质,导致了明明是一只拟人的用四肢行动的章鱼,真的行动起来还是有一种章鱼那软趴趴的感觉所以也幸好主角是只章鱼这也导致了这游戏如果单人的话会很令人抓狂,因为根本不可能一次性操作全部四肢(实际上其中一只手一般是会被默认不能用的)。

,那就得来回切换,这种割裂感自然令人不爽,如同一个人玩分手厨房因此这款游戏主要是一款多人游戏,而多人并不是会很多个角色,游戏攻略而是一起分配章鱼的四肢与《人类一败涂地》相同,这款游戏不仅属于多人玩会特别欢乐,而且也是靠那种经常失误和别扭的操作来制造笑点的。

如果有默契一次性成功,会很有成就感;没默契而玩的磕磕碰碰的,又会很好笑而原本简单的迷题一类,也会因为这操作而变得艰难不同的是,像《模拟山羊》这些是没有什么剧情的,而这款游戏不仅有完整的剧情,还是闯关类的,目标是比较明确的。

而此外游戏还是有失败判定的,做出奇怪举动吸引人视线或者进入鱼类专家视野,到了一定程度会被发现是章鱼从而游戏失败这个规则在游戏操作下,好处是游戏更有挑战了,坏处是玩家无法为所欲为,爽快度大幅降低,难度过大会有挫败感。

这种游戏就属于玩一段时间会很新鲜,玩游戏攻略时间长了会嫌烦的类型好在流程也不算长总体而言,这是一款适合想要多人游戏而不介意单人不好玩,画面要求一般且对这类沙雕游戏感兴趣的人推荐度:★★评分:★★★14、《超级炸弹人R》

(1-8人)

多平台游戏,经典ip,首发游戏之一这款游戏其实玩法很经典,就算放到现在也不算无聊不过这款游戏的口碑并不好,因为的确没什么诚意,有些地方的确不够好但其实也没烂到一无是处值得一提的是游戏支持八人,人多的话基本玩什么都很欢乐。

而这款游戏为了保证参与度,同样设计了死后可以捣乱的机制,不过只能在边缘的框移动,然后能丢的炸弹距离、数量也很有限,不过一旦炸死别人,死的人会复活以取代被炸死的人,因此故意炸死自己也是一种战术如果游戏攻略死的人多了,一起欺负活着的人也很有趣。

(几个人可以轮流砸晕场内某个人不让他动233)到了最后一分钟会让死掉的人离开不许捣乱,最后时刻会掉陷阱,所以一定会分出胜负不同地图也会有一定区别,比如冰块地比较滑,有些地方可以藏身一类缺点是游戏地图太少,而且区别不算很大。

,玩法经典的同时没有突破,就跟以前fc上的没多大区别,多人很欢乐但人少就比较无聊,而且虽然做成了3d但总有一种浓浓的廉价感(建模不精细)所以如果缺4人以上游戏的或者炸弹人忠粉可以入,其他人酌情吧,不是很推荐。

推荐度:★★评分:★★暂时先到这里,其他游戏日后再添加,评价分析日后会完善以独占为主的游戏、或者我感觉特别适合NS的第三方游戏,我都游戏攻略放在了这个链接里排雷向的回答如下,大家可以观看并排雷这些游戏并非完全不推荐,其优点也会点出,如果觉得合适的话也可以考虑购买,这边只是点出缺点让大家酌情。

大家可以组合观看。后续会继续增加评测的。谢谢支持!

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