作者:太空熊 时间:2023-04-03 16:12:09阅读:(170)
似乎在大多数人的眼中,射击类游戏总是带着一种“硬汉”的感觉。而之所以有这种感觉的原因或许在于大部分知名的射击游戏都是以充斥着铁与火的战场为背景,主要角色也多以荷尔蒙爆表的猛男为主。
随着更加年轻的玩家成为消费主力,已经看腻了硬汉猛男的他们难免会想寻找一些不同“口味”的射击类游戏,而近几年异军突起的二次元风格游戏正是符合他们理想的另一片沃土。
在2020年新年伊始,《神枪少女》这款结合二次元动漫画风和时下最热门的吃鸡玩法的射击类端游映入了我的眼帘。
“这世间所有的浪漫,大抵都源自一次美好的开始。”
------节选自《节选》
初进游戏,引入眼帘的便是类似于作战指挥室的场景。由于之前一些游戏的影响,我对这类风格的游戏总是会情不自禁的带上有色眼镜对待,所以当我本以为我的视线会被各类繁琐且无用的UI填满时却只看到了一个机器人和一个美少女在我面前,除此之外再无一丝多余的累赘时让我在心里为《神枪少女》加分不少。
《神枪少女》非常聪明的将UI选项和场景融合到了一起,这样既提高了玩家与游戏之间的互动性,同时也让界面看起来简洁了许多。
最左边的“Grils ROOM”便是玩家们所拥有的角色展示区,在游戏中目前一共有9名可用的美少女角色,每个角色都有着不同的风格和独特的技能。
紧贴着“Girls ROOM”的便是枪械展示区,详细的介绍了游戏中的所有武器性能,新玩家可以非常方便的了解游戏中一些武器设定等等。
除此之外便是设置为沙盘的游戏开始按钮,和一些活动与商城的入口。
值得一提的是目前可以和玩家互动的场景元素只有小机器人,而美少女纯粹是个摆设,这也是比较遗憾的一点。
“太遗憾了”—来自太空棕熊
说完了界面,我们再来看看游戏画面的表现力。
作为视觉动物,一款游戏给玩家留下的第一印象大多数最直接的视觉效果,而《神枪少女》的画面品质相当优秀,这给了许多玩家继续玩下去的动力和继续探索游戏的意愿。
《神枪少女》作为一款偏向二次元风格的游戏,在画面上自然不可能选取写实风格,而是选择了目前十分受欢迎的“卡通风格”渲染材质,并且在卡通和写实之间做到了相当完美的平衡,让游戏在不显得太过低龄的同时给出了相当细腻和逼真的画面表现力,简单来说就是“有内味儿了”。
《神枪少女》的玩法目前只有一种,就是目前TPS类型游戏中最流行的“吃鸡”玩法。
老实说这个玩法目前已经不再新颖了,几乎什么游戏都要加一点“吃鸡”元素进去,颇有些烂大街的趋势。
不过《神枪少女》却对这个玩法来了一次重构。
游戏中玩法虽然主体框架仍是“吃鸡”,但在细节上加入了许多独属于自己的元素。
首先就我目前的近20小时的游玩时间来讲,《神枪少女》当中似乎并没有空气墙的存在,除了地图边缘。也就是说只要你有能耐,你目光所及的地方都可以到达。并且游戏里似乎没有坠落伤害这一设定,再加上游戏中各种高耸建筑,躲在高处打冷枪这种策略随处可见。
从这个高度跳下来毫发无损
加上地图的面积并不算大,在上图这种高度完全可以将整个战局的信息尽收眼底。
同时相比于其他同类型游戏,《神枪少女》的节奏要快上许多,小地图和随处可见的武器道具让玩家们在搜集这一阶段的时间大大缩短,基本上落地两三分钟左右就能形成不错的战斗力。同时为了加快节奏游戏中还加入了丧心病狂的“间谍卫星”机制,基本上每隔几分钟所有玩家的位置便会暴露在对手的小地图上,这让极为拖慢节奏的LYB打法基本上绝迹。
除此之外,《神枪少女》还为每个角色加入了独特的技能,让玩家们在没有武器的情况下也有一战之力。
同时游戏中如果你被击倒之后如果你拾取了“护盾生成器”的话还会自动提供一个面向正前方的护盾,可以抵挡相当可观的伤害阻挡量。
我们可以看出《神枪少女》虽然也是“吃鸡”玩法,但是在加入自己特色的同时几乎弥补了所有同类型游戏给玩家带来挫败感的问题。
例如地图物资的丰富让玩家并不用花费太大力气就能获得一身好装备,这侧面的削弱了“送快递”带来的负反馈。
角色自带技能则弥补了赤手空拳被别人先抢到武器从而落地成盒所带来的负反馈,而倒地护盾则给了玩家更多的生存空间,从而能及时的找到掩体等待队友救援。
游戏节奏较快则让玩家们还没来得及建立负反馈就投入到下一局游戏之中,就好比《英雄联盟》中大乱斗模式往往不会让人心态大崩的原因一样。
玩过《PUBG》的玩家基本都上都经历过这些问题,而这些负反馈的建立往往会极大的打击玩家们的信心,《神枪少女》则很好的解决了这个“吃鸡”玩法中普遍存在的通病。
最重要的一点则是,入眼的都是赏心悦目的美少女,搭配上舒适的画风,玩家往往一进游戏脑中就开始快速分泌多巴胺,失败带来的挫折又算得了什么呢?
《神枪少女》作为一款新游戏,目前还存在一些不足,这也是不得不提到的。
首先便是游戏内容较为单薄,虽说有9名技能各异的枪娘支撑,但目前游戏只有一个模式和一张地图,加上游戏较快的节奏,基本上很快就能完全熟悉游戏机制与地图,单薄的游戏内容在经过狂热期之后给玩家们带来的往往则是审美疲劳。不过作为一款新游戏,《神枪少女》目前还是一张待落笔的空白画纸,相信《神枪少女》在后续的更新中会增加更多有趣的游戏内容。
其实便是游戏中的光照问题,虽然画面品质相当优秀,但是游戏中的“镜头后处理”带来的模糊环境光稍微有些干扰游戏体验,开启之后总会给人一种看不清的朦胧感,这对于其本身是比较考验眼力的玩法是一个减分项。
但是这一功能关闭之后游戏的画面则会略显苍白和失真。
总体来说《神枪少女》给了我不小的惊喜,画风讨喜、门槛较低、还填补了同类型游戏的缺点,对于玩家来说是一款游戏体验相当不错的游戏,而二次元的风格则更能抓住年轻玩家们的心,我个人非常看好《神枪少女》的潜力。