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《东方归言录》评测:用RPG还原弹幕系统

作者: 时间:2023-07-20 10:45:48阅读:(47)

被称为日本同人三大奇迹之一的《东方project》系列,其本身发展了各种成功的弹幕游戏,并衍生出诸多二次创作的游戏。随着移动产业的蓬勃发展,市面上涌入以“东方Project”为原型进行创作的手游也越来越多,《东方归言录》便是其中一款,在日本上线时毫无意外的登上了畅销榜的TOP10,这不仅取决于长年累计的人气,游戏的制作精良也是必不可少。如今,《东方归言录》国服即将正式上线,让我们一起来先睹为快!

作为“东方Project”的二创内容,不管是世界观,还是角色性格、能力设定,都大体遵循东方原作,并且延续了该IP对于立绘、音乐和剧情上的高还原度,还做了一些创新。

看到抽卡系统先别急着跑,抽卡后会随机掉落角色和绘卷(相当于装备),但因为游戏中的角色没有稀有度的概念,所有角色都可以培养升级,从某种角度来说,所有角色都是5星卡!

游戏玩法上脱离了大家熟知的弹幕/格斗,走起了传统的回合制RPG和角色养成的路线,毕竟是东方题材,游戏中巧妙的将“弹幕”元素融合进RPG里,是编成队伍闯关卡、提升角色强度的逻辑,但在细节上又多了一些复杂的设定,对情怀粉来说需要点适应的时间。

 

对于每个角色来说,除了传统的功能性定位(攻、防、技、妨、回等)外,还引入了两种弹幕攻击(相当于普攻)、技能(根据战斗回合可多次使用的buff技能)、能力(固有被动技能)、符卡(单次使用的特殊技能)、气质(木火土金水日月星的八种属性)等设定,同时还有切换技(换人触发)、绘卷(安装给符卡的特殊装备,可养成)等要素。虽然在玩弹幕,但玩家并不需要躲避,只需要关注策略与数值。不同的角色,有不同的属性(金、木、水、火、土、日、月、星)。属性不同的角色之间,也有相生相克的关系。

看到一系列设定先不要头晕,虽然看起来很复杂很需要做功课,但实际上手也不难,相信大多数玩家在接触一段时间后自然就掌握了。

再来说说细节,游戏中绘卷里的卡面出自不同作者的手笔,各有自己的风格,包含了大家对东方Project不同的理解。剧情当中也埋下了不少梗和细节,相信资深粉丝一定会有所体会,懂的都懂!体验最好的当属游戏配乐,同样网罗了众多知名的音乐人进行打造,每个角色,每个场景都有自己独特的配乐,大家可以自行感受一番。

总体来说,在鲜有网络手游的东方同人圈,《东方归言录》属于稀缺品,值得大家前来体验。

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