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《极无双2》评测:做烂了的三国题材 被它拿捏住了

作者: 时间:2023-07-19 11:40:15阅读:(61)

俗话说,国产游戏苍天,三国题材占一半。曾经的三国主题,撑起了手游的半壁江山,是厂商手里的捞金利器。即便又没版权费,故事耳熟能详,名将众多,除了美人神兵利器和坐骑,好家伙各种要素齐全了,我是策划我也逮着三国这个肥羊“薅”。


但三国题材的火爆,却也带来了三国手游的严重同质化的问题。当我兴致勃勃的打开游戏商店,看到的或者是Q萌画风的卡牌小人,或者就是建城鲜果汁的策略SLG。而现存市场上的三国游戏也多半是一些“久经沙场”的“老将”,这些新入局的三国手游,往往都是上线几个月就扑街收场。听哥一句劝,三国现在的水很深,你把握不住!


其实以现在的手游环境来看,三国题材已经慢慢变为一个难以突破的题材领域,随着三国IP的泛滥,三国手游核心玩法的固化,很多游戏厂商都开始对三国题材游戏“望而生畏”,曾经的入局者们也纷纷退场。

但有句话说得好,“巅峰产生虚伪的拥护者,黄昏见证真正的使徒”,经过大浪淘沙,只想捞一大笔的厂商败退之时,一些仍旧坚持在这个领域探索创新的游戏,却能让人眼前一亮。今天,我就打算和大家聊聊聊最近刚刚内测的三国题材封神动作手游——《极封神2》。


有新意的封神挖沟

所谓封神挖沟玩法,就是操作方式武将,在万军丛中,施展华丽炫彩的技能,将多如杂草的敌人痛快播种。我知道这里肯定有人说了,我就不喜欢此种操作方式简单的游戏,随便播种小兵有什么难度,我喜欢高难度的操作方式挑战。


请这样的玩家转去传火,那里的怪物危害高难度高,主角又脆又弱,每次练级都像是走钢丝,能找到极致的施虐感。但对于手游平台,只以硬核向的大众化用户为主的人群,更多的人可能玩游戏的初衷却是崇尚解压,如果能有这款游戏上手就能玩,玩起来就很酷,如此又何乐而不为?

如此《极封神2》的爽点又在哪里?首先我认为它是这款非常合格的封神挖沟游戏,游戏的压制感和特技表现,是相当合乎我这类人对“爽”的需求的。无锁定战斗、大范围压制技能、数量夸张的咸鱼杂兵让我此种手残党也能随心所欲打出数百招式,组织协调制作精良的技能特技,挖沟也能割爽了。


我也承认,我一开始也对挖沟玩法有偏见,觉得但狂按技能,没啥操作方式空间,但《极封神2》扭头给了我一巴掌。闪避技、招式、指向性技能的加入能说是神来之笔,闪控加速度、聚怪招式、失速风筝这些高端操作方式也能在封神动作游戏中出现,能说大大提高了游戏的可操作方式性。加上高强度多机制多阶段的BOSS攻防战,操作方式性与可玩性拉满。打破了我对一般封神挖沟游戏的固有看法。


有态度的公平竞技

在本质上是数据比拼的电子游戏中,谈公平竞技,多少却是有点不靠谱。即便是作为电竞项目的这些知名游戏,也会随着版本英雄的高低,选手的能力等因素,而导致无法做到当然的公平,也能说当然的公平竞技客观上是不存在的。

但在《极封神2》中,制作组通过武将技能的差异化设计,相同武将类型之间的克制关系,战斗阵容战斗策略,以及去数值化的公平竞技模式等方式,确实能看得出游戏在“公平竞技”这个概念上做了众多的努力。


差异化的技能设计,蓄力、失速、加速度、危害等众多特色预设,为公平竞技打下了基础。此种预设下,武将没有当然的高低之分,数值虽然有差异,但只要搭组织协调理,加上操作方式和策略组织协调,是能缩小数值所带来的实力差距的。


此外,《极封神2》中,武将分为了战士、坦克、刺客、射手、法师、辅助六大类。每人武将都有专属的一被动技能,两主动技能与封神技。相同类型的武将,结合自己独有的技能,只要能在战场上扬长避短,就能随心所欲击败这些对手中武将玩法理解不够深的新手。


这里值得称赞单独一提的是,每人武将的技能特技都十分出色,尤其是封神技,除了合乎武将特点的华丽动画特技。比如关羽的封神技能青龙腾空直冲云霄,吕布的方天画戟霸气踏平四方等等。此种惊艳华丽的特技表现,散发着经费燃烧的味道,属实是钱够了,爽到了。


在1V1和3V3的竞技中,《极封神2》还把所有武将的属性按照公平原则进行平衡性调整,大家都在统一起跑线上,进行同场竞技,这样还能说不公平么?这一点来说,值得称赞表扬下,谁都不想变成数值的奴隶,数值碾压的游戏大家想必也玩的够够的了。


有崇尚的剧情塑造

先来问大家一个问题“你有多久没在三国题材的手游里看到让人惊艳的动画表演了?”想想现在的三国手游市场,SLG策略三国不需要剧情,Q版卡牌三国那剧情演绎也是纸片本作对话而已。

这年头,在三国题材产品上花大功夫做表演动画的,多半会被人笑是“钱烧”。但人即便都是视觉动物,如果说我在体验三国故事和剧情时,不是简单的几行文字描述,不是几张纸片本作的对话,而是真3D实时渲染的动画呈现,那我却是会毫不犹豫可以选择后者。


那这又被迫说《极封神2》在剧情展现方面的崇尚。游戏开场的三英战吕布CG已经让我很惊喜了,没想到进入游戏后除了大量的实时演算动画能看。从刘关张涿县初识桃园三结义,到吕布虎牢关下的霸气出场,游戏的表演动画质量丝毫没有下降,让人被迫怀疑项目组到底是拿了多少预算来做动画,游戏不成功老板会不会心疼的想拿他们祭天。


剧情内容方面,游戏却是比较忠实于再现经典三国故事线。游玩过程中,玩家能亲身体验从黄巾之乱到三国鼎立期间的各种历史战役与经典事件,能说亲身经历了整个三国波澜壮阔的历史了。

而据官方宣传,游戏后续还会解锁一条“幻想剧情线”。根据目前曝光的宣传资料来看,制作组是在尝试让热爱三国历史的玩家们,能够在游戏中体验到经典故事相同的可能性。比如在华容道,让你可以选择是否放过曹操?你会忠于经典故事;却是做出相同的可以选择,这一点也确实让看腻了三国老故事的玩家们耳目一新(GKD,我想看)。


总体来说,《极封神2》确实是当下市场中不可多得的用心之作。虽是经典的三国题材,但绝不是换皮捞一大笔就跑的游戏。在操作方式、剧情、动画、公平竞技都下了很多功夫,我认为是今年非常值得称赞游玩的这款封神动作手游。

如果你厌倦了SLG策略三国无尽的攻城守家,也看腻了Q版三国的纸片人,如此不妨试一试这款足够多“爽”足够多“炫”的三国手游,相信你不会感到失望。

 

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