次元羊游戏资讯网

决战沙邑
当前位置:首页>游戏评测 >

《风色幻想》评测:除去情怀这款游戏还剩下什么?

作者: 时间:2023-07-19 11:40:12阅读:(54)

对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的老玩家们来说,《风色幻想》所以是个能够唤起老玩家情怀,让人一分钟起鸡皮疙瘩的名字,但对现在的新玩家而言,过去能听到此款游戏名的地方便是过去刚上线的风色幻想手游了。


这是一种资历很老的游戏IP,假如提到上世纪出现的优秀国产单机游戏,那么许多玩家一定会第一时间想到国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》),而今天评测的此款游戏在当时的热度也不下这三个系列产品的游戏,但即使其游戏题材以及没有像仙剑那样改编成电视剧的机遇,因此相对于三剑,此款游戏也显得小众。

那个系列产品的游戏中的绝大多数都是战棋游戏,而在当时都是RPG游戏的年代堪称别具一格,而游戏的剧情也不同于当时热门的仙侠、武侠游戏,它将剧情设定在了一种有神魔存在的魔法魔幻世界。修罗与罗刹,无情与无奈,有不少这种王道中二的章节标题,再加上各种酷炫的武器名,辉煌之焰,灾厄之焰,此款游戏所以是一些人童年的中二之魂。

所以了,整个系列产品的美术风格也很有特色,几乎就是当时国内ACG画风的演化史。


 


 


游戏的单机新一代是在2007年出品的,而在6出了后的第十五年后,总算总算那个系列产品迎来了新一代作命运传说。


游戏依然是战棋类的玩法但在剧情上没有延续过去的篇章,而是投入使用了捷伊角色,与原作的联系就像外传剧情。游戏一共有八个大章节,其剧情节奏也基本上是一种章节一种事件,主角团不断旅行拯救世界。在剧情方面即使游戏设有卡级限制目前还没看到很后面就不详细描述了。

游戏的画面按照系列产品的传统,也成功演化到了现代水平,所以也仅仅而已立绘和画面演化了过来。


△这是以前的九音


△这是手游里的九音


△这是6的战斗场景


△这是手游的战斗场景

显然能感觉到游戏的画面有了质一般的提高,但是游戏中的角色一旦放大招就会出现3D的人物建模,而那些释放大招的3DCG堪称是塑料感十足。


 


△3D建模能说是几年前的水平没啥细节

而在游戏的玩法上得益于该系列产品的RAP系统,简单概括就是每一角色每一轮的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,你就能进行更多的动作。著名的火焰纹章系列产品游戏中绝大多数角色行动一次人物就会进行待机,在风色幻想系列产品中就能拿下远程攻击后再行动的走a操作。


△如图的战斗中角色就有5个行动点,移动消耗2战斗消耗3

那个系统将游戏的策略性提高的很大,但同时也让战斗的设计难度上升好几个档次,在原作的普通关卡中甚少利用好那个系统的战役。而那个系统在手游中的影响目前看来并不大,在手游中玩家的危害提高主要源于冷静,一些职业还有侧翼背击的危害炔烃,以及人物之间的连携技能。


 


 


△游戏中的职业除了属性冷静以外还有额外专属的效果

游戏里那些源于原作的系统和玩法,放在现在也有不错的游戏性,尽管游戏也有自动战斗,但在后期,AI基本上也而已人工智障。但游戏最令人诟病的一点还是在于其ACG抽卡手游的本质。


△2%多一些的抽金概率,抽满一种角色的魂星须要抽八个人物


△人物的连携技能须要抽到该人物和对应连携角色


△标准的首充奖励和月卡


△引不起氪金兴趣的首充奖励

而那些角色的练就系统也与普通的二游无疑,使用体力刷材料刷经验,假如除去风色幻想那个IP,这而已这款很普通的二游。

结语:

15年后,他们还是走上了氪金手游的道路。游戏的闯关送抽数量和游戏性都算中上水平,尽管后续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也还能玩下去。游戏的优化太差,到第一章后手机发热的问题就很严重。假如出去风色那个IP,这而已这款中等偏上的二游。

 

以上文章转载自游侠网,如有侵权行为请联系删除。


推荐阅读