作者: 时间:2023-07-19 11:40:09阅读:(51)
经过了漫长地等待,霓虹深渊终于于11月24日正式在国内上线了,做为在PC上游玩了20多个小时的玩家,我也是第一时间下载了这款游戏。
在实际接触手游版之前,我并没过多的在游戏实际上线前关注它。对我来说PC上的霓虹深渊十分极好,是一种足以游玩20小时的7.5~8.5分的作品,游戏本身的素质很高。
如果它以转让给制的形式登录手机平台我会再乐意买一封,然而它居然是一种非转让给,有GBC的手游。
一步入游戏正是手游版独有的模式——插值军事演习。
插值军事演习分为三个技术难度,每个技术难度下都有6关。
相同于传统模式,每个关里面又分为三个小关,每小关都存在很多个房间,同时只能够往前,步入前面的房间后就不能够回到之前的房间了。
也就是说在那个模式下舍弃了传统模式运营和探索地图的快感,仅仅是冒险过关且流程十分钟。而我们的新手教程正是游戏的第一关。
即使每关只有三层并且装备不能继承到下一关,所以多数情况下最后的危害数值不会溢出。
无论你有没过第一关,游戏在剧情后都会来到酒吧。相比于PC的冷清,手游版的酒吧就热闹了许多,有各种各样的NPC在酒吧内,游戏内的货币能通过与NPC对话请他们喝酒赢得。
游戏并没像市面上绝大多数手游一样直接把ui布局在界面上,商城、每日、邮件、公告这些基础功能你都能在酒吧内找到。
而游戏的付费方式则是类似《元气骑士》那样的游戏免费、角色购买的GBC方式。
但手游版与PC端最大的相同正是重新加入了一种叫纪念品的系统,而那个系统几乎是改变了那个游戏的性质。
对于目前的手游而言没抽卡系统你便会感觉少了点什么,但当一种PC单机游戏移植到手游后加上了个抽卡系统总会让人觉得怪怪的,这种感觉就好像是曾经与你要好以前快乐游戏的小伙伴突然间变成了为了赚钱才和你玩游戏的陪玩一般。
游戏的氪金内容除了良心的转让给角色正是充霓虹币了,那个代币能下深渊下本赢得,但最快赢得的方法却是氪金。
而霓虹币在PC和手游上的作用正是抽卡。
来到酒吧旁的自动售货机,投币抽道具。在PC和手游版中都能抽到道具或游戏的剧情相关资料卡。
PC版中抽到的是作弊码,赢得作弊码后激活便能在游戏中赢得对应的道具,而手游版中赢得是纪念品。
纪念品十分于游戏中赢得的道具,玩家能装备六个相同类型的纪念品,装备后能赢得装备原有的效果并有属性加成。
纪念品能加强,分别为用刷关赢得的材料加强基础属性(反击、生命、暴击等),在抽到重复纪念品后还能加强镀层,提升纪念品自身技能效果(如一种一级纪念品加25%反击,加强后可提升30%反击)。
PC和手游版最大的相同正是PC采用作弊码的话无法赢得成就,也就是说正常玩的话游戏是不鼓励采用作弊码的。而在手游版中不装备纪念品的代价正是基础属性差一截,打手游版的插值演戏越到后面越刮痧。
游戏中的道具配合起来是有套装效果的,而在纪念品系统中凑齐了套装也能触发效果,这点就比较IMBA了,由以撒举例,一种普通角色如果每次游戏开局都有固定有核爆回血道具和另结新欢道具那游戏的通关就是一件愿不愿意的事情。
游戏的随机性和快感被大大减弱,失去里肉鸽游戏的精髓。
但游戏中绝大多数纪念品靠刷却是能赢得的,游戏倒也不逼氪,即使是零氪也却是挺有趣的。
在其它方面游戏几乎是重制了PC版本,但游戏殉葬掉了武器的主动技能,在原版游戏中开紫色宝箱,采用武器的主动技能都需要消耗紫水晶。手游的殉葬导致里开智慧宝箱不用付出代价,武器的技能尽管在PC上也挺鸡肋但直接殉葬也是少了一封花里胡哨的快感。
游戏支持多人联机,最多能四人联机,游戏中的核爆是有友军危害的,因此一些情况下的联机能说是非常欢乐。
而游戏中还有一种bossrush模式,一共有七个boss,打完一种boss后通过一种道具房接着打下一种boss,无小怪房。那个模式需要门票才能步入,能用来速刷升级用的素材(但说真的,不能开放无奖励的无限制挑战吗)。
原版做为一种优秀的作品也十分有趣,其槽点也在于后期的光污染,rogue要素单一,不单人游戏。而手游版并没改善这些缺点,后期武器华丽的特效却是占满整个屏幕玩家看不到boss的弹幕,而rogue要素也即使纪念品系统的重新加入更加薄弱了。
尽管游戏本质是个单机游戏,但在游玩过程中也会即使网络问题出现玩家无法操作的情况(此时游戏内仍在运行)。
但游戏整体并不逼氪,即使做为过关游戏也却是很有趣的,手游版更适合手机玩家的新模式以及联机系统的重新加入让游戏的快感也有所提高,尽管并不如其它肉鸽游戏单人游戏,但也却是极好的。
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