作者: 时间:2023-07-19 11:39:43阅读:(41)
中世纪、魔法、巨龙、对外开放世界,提起这些便能让我们想到一个对外开放世界游戏系列产品——《上古卷轴》系列产品。
在上古卷轴5代推出后的n年,贝塞斯达终于出了这个IP的最新作,然而玩家利尼县的不是6代而是这款卡牌游戏作品,而这正是我们今天要讲的在国服刚上线的《上古卷轴:传奇》。
这是这款CCG卡牌游戏,游戏最早在2017年海外上线,而当时的游戏正是对标《炉石传说》去做的。
在游戏卡牌中你能看见战吼、亡语、圣盾、剧毒、冲锋这种的词条,游戏的流程也与炉石相似,每轮抽两张牌,玩家alpha只有一费的行动点,每轮减少1,直到12轮不再减少但能透过别的手段将最小法力值减少到15点。
游戏同样与炉石那样有著先后手,因为怪物入场若没冲锋需要待机一轮才能发动攻击,因此先手玩家就会有一定的优势,而在上古卷轴中的后手玩家除了与炉石那样能起嘴巴三张牌以外还有每轮就可以采用一次的硬币盒,在上古卷轴中的硬币盒能采用四次也即四次提升1的临时费用,能看见当时的设计师始终都想减少前后手优劣势。
与炉石相差比较大的正是英雄技能和装备了,在这款英雄玩家选择的主战者对游戏并没影响,卡牌中的装备多相似BUFF卡用来强化仆人,而其中的支援卡才更相似装备卡,装备上后能始终赢得效果。
玩家在标准对局中的血量alpha有20点,30点血以下每损失5点血量到达25、20、15、10、5这种的血线便会触发符文自动抽两张牌,而游戏中有著预言类别的卡,透过符文抽到就能在对方轮无消耗的打出,这也让游戏更具随机和游戏性。
游戏的战场也十分有趣,一个牌场被分成左右两块区域,左侧的昼场是没特殊效果的场地,而右侧的夜场如果放进仆人会给其附加上少脉效果(对有嘲弄的敌人无效),相同场内的敌人无法互相攻击,而一些卡牌的技能则会影响到全场,这也让游戏的策略性进一步减少。
△虽然咱快攻手一般都是把牌放右边就谁知了
游戏的组排部分更相似万智牌,卡牌被分成了力量、灵巧、智力等职业,模样套牌中就可以放进两个相同的职业牌以及中立牌,模样牌的构成上限为40张,上不封顶,这让游戏的组牌也具有挑战性。
目前游戏主要有两个模式,PVE和PVP,在PVE中玩家用自己的牌挑战完关卡便能得到不少的奖励,PVP则是透过排位每月结算赢得奖励。
游戏的剧情模式正是关于抓根宝的故事,在《上古卷轴6》还没出来之前,还是值得一看的。
说了这么多,就这种看下来游戏的质量还算极好,但事实上游戏在17年发行两年后就停止预览了,没新内容这对这款PVP卡牌游戏而言正是慢性死亡。
当时的贝塞斯达收编了最初开发游戏的团队,接掌的团队修不好当时游戏满天飞的bug,而在当时《炉石传说》这款游戏也正是大火的时候,这款游戏完全没打败炉石的希望。
国服运营在接掌后表示会给游戏带来持续的新内容,但就在上线的第一天游戏就炸服了下午有两三个小时完全无法进入游戏,这也让我对他们的能力保持怀疑。
事实上上古卷轴玩家和卡牌游戏玩家的重合度也不高,而这种难以初学者的卡牌游戏是否能吸引圈外玩家也是未知数,不过对于国服而言《上古卷轴:传奇》没了《炉石传说》这最小的敌人,也许在没炉石的国服,上古卷轴的卡牌游戏真能生存下去吧。
贝塞斯达官方手游的国服重生之作,游戏质量较佳,但未来尚不明朗,如果国服运营能对游戏始终预览会是十分极好的游戏。
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