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WeGame游戏之夜试玩,带你发现武侠的更多可能

作者:廉颇 时间:2023-03-25 14:15:04阅读:(86)

最近几年,我们见证了不少优秀国产单机独立游戏的诞生,也见证了独立游戏这一品类,在国内是如何一步步发展壮大,成为一支如今深受玩家喜爱的行业中坚力量。而除了那些口碑、销量喜人的独游佳作外,在短短几年的时间里,国内也开始出现了一些,帮助独立游戏开发者进行宣传,乃至提供资金、技术支持的发行平台。虽然他们大多居于幕后,做着一些不为玩家所知的工作,但正是因为它们的存在,越来越多的国内开发团队,才有机会走到台前,向更多玩家介绍他们的作品。

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而在一众发行方中,WeGame应该是一个无法被忽视的存在。从诞生之初,它就致力于引导国内游戏行业的发展,在经过多年的布局后,如今已然成为了国内最具影响力的游戏平台。

和过往一样,WeGame今年再次推出了“游戏之夜”活动。除了为玩家带来共计21款国产独立游戏的最新动态外,“游戏之夜”还提供了这些游戏的试玩版本。玩家可以自行从中选择自己感兴趣的游戏,进行体验。

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而我们也从这些可试玩游戏中,挑选了两款风格独特的作品,想和你分享一下我们的游玩体验。之所以选择这两款同为武侠题材的游戏,是因为作为一名经历过“武侠=国单”时代的玩家,我很欣慰如今的开发者,终于摆脱了武侠题材游戏的固有设计思路,开始尝试更多有趣的玩法设计。独立游戏赋予了“武侠”全新的可能性,这是一件好事,不是吗?

《我的侠客》:有人的地方就有江湖

玩家对于《我的侠客》,应该并不陌生。在登场此次“游戏之夜”试玩活动前,《我的侠客》已经登陆了移动平台,但因为手游中存在的“氪金”元素,导致玩家的反馈并不算好。而这一次,在经过完全“单机”化后,《我的侠客》大幅优化了玩家的游戏体验,加上本身丰富有趣的游戏内容,绝对值得玩家上手试玩一番。

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《我的侠客》是一款自由度极高的RPG,虽然和其他武侠游戏一样,玩家在《我的侠客》中所做的,无非是扮演主角闯荡江湖,经历武林纷争,结交能人异士,最终成为一代传奇。但《我的侠客》的特殊之处在于,玩家在游戏中可以完全自由地制定自己的冒险方式。游戏不光有着丰富的地图场景可供玩家探索,而且在不同的场景中,还有大量NPC角色、支线故事、迷宫等待玩家去发现。如果,要用一句话来总结《我的侠客》的乐趣所在,那就是丰富到爆炸的选择分支。

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从试玩剧情开始,玩家就将面临各种各样的选择。比如,首先你得决定“自己”的出身,游戏会通过再平常不过的“答题”,为每一位玩家量身打造符合他们处世观念的侠客形象。在决定了自己各项属性后,玩家就可以在元末明初的中华大地上随意探索,去往各个城镇或者江湖中的名门大派,结识各路侠士,学习不同门派的功法、探索地图中的迷宫。

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当然,游戏也有一条明确的主线剧情,推动玩家不断深入发掘“自己”的身世之谜,根据玩家在剧情中所做出的选择,游戏最终将会有多达数十种结局,等待玩家去解锁。除此之外,大量NPC也会带来丰富的支线故事,为玩家呈现江湖的血雨腥风和侠骨柔情。如此丰富的内容量,即使是多周目体验,也一直会为玩家带来足够的新鲜感。

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这也正是《我的侠客》作为一款武侠题材游戏的特殊之处,通过各种琐碎的武林趣事,它构建出了一个足够复杂、生动的江湖,让玩家不自觉地沉迷其中。

《墨影侠踪》:靠嘴也能当大侠

在传统观念里,闯荡江湖大抵都是要经历腥风血雨的,没有点武功傍身,似乎根本配不上“侠”的称号,但《墨影侠踪》这款文字剧情推理游戏,却让玩家看到了靠嘴打遍天下的可能。

虽然是武侠题材,但《墨影侠踪》的主角张笑尘,却是一名靠“嘴”取胜的侠士。在他出现的多数场景中,江湖纷争早已结束,而张笑尘需要做的,就是从现场遗留下的细节中,找到被遗漏的线索,发现争斗背后,暗藏的、不为人知的真相。说白了,也就是探案。

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虽然不会武功,但张笑尘在推理这件事上所展现出的实力,却丝毫不弱于那些舞刀弄枪的江湖侠士。在本次的试玩版中,玩家就将和他一起,揭露一桩密室毒杀案背后,关系整个武林安危的真相。

和其他文字推理游戏一样,玩家在《墨影侠踪》中,需要经历各种离奇的江湖悬案,在案发后的第一时间,调查案发现场,与涉案人员交谈,获取案件相关的线索。玩家会置身于案发现场,通过点击场景中的各种陈设、角色,进行线索搜查。当搜集到足够的线索后,张笑尘就会进入到一处名为“玄镜”的结界中,在那里他将利用手头的线索,和剧情的关键角色进行“舌战”,通过发现角色陈述中的漏洞,用手头的证据驳斥其结论,从而一步步将案情的经过推导出来,最终得出案件的真相。

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从游戏的玩法设计中,不难看出其对一些经典文字推理游戏,比如同样带有取证、辩论环节的《逆转裁判》和《弹丸论破》的玩法借鉴,但《墨影侠踪》出彩的地方在于,它将文字推理与传统的武侠题材结合,通过推理的形式,表现出了武侠作品所独有的江湖气。

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从试玩版的剧情中,我们也能看出,《墨影侠踪》试图通过一种另类的形式,向我们讲述熟知的江湖故事,在这些故事中,看似平常的凶杀案件,可能牵扯出一些江湖儿女间的复杂情感,也可能关系到一个门派的生死存亡,乃至整个武林的势力平衡。当这些以往在武侠题材游戏中再寻常不过的元素,通过推理的形式呈现给玩家时,或许也能让玩家,产生一些不同于以往的感悟。

聊些别的

无论是有着极高自由度的《我的侠客》,还是靠“舌战”取胜的《墨影侠踪》,这两款游戏都向我们展现了,武侠题材游戏在未来的一些新方向,这当然是值得期待的。武侠题材作为国产游戏一个不容忽视的分支,玩家们当然希望能有更多的形式,来展现其在玩法之外的文化属性,也希望这种文化,能通过游戏的形式,被全球更多玩家所接受。

从这点上来说,WeGame“游戏之夜”的试玩活动,搭建起了一条连接玩家和开发者的桥梁,玩家可以第一时间向开发者反馈自己的游玩意见,开发者也能通过这样一个平台,了解到更多玩家的游戏诉求。随着近几年WeGame“游戏之夜”所带来的游戏愈发趋于多元化,这套模式也得以被证实是成功的。我们也有理由相信,未来WeGame还会在“游戏之夜”为我们带来更多新奇有趣的作品。

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本次WeGame“游戏之夜”试玩的其他游戏,同样也非常优秀。比如画风精致的《龙魂:学院奇闻》,又比如胡逼到极致的《超逼真的攻城模拟器》,如果你也对它们感兴趣的话,不妨直接在WeGame客户端下载游戏的试玩版。顺便一提,在试玩游戏的同时,也可以参与“游戏之夜”的相关活动,赢取丰厚奖品。

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