作者:廉颇 时间:2023-03-19 09:48:14阅读:(78)
要说国内玩家最早接触到的开放世界游戏,或许不少人的答案都是《GTA:罪恶都市》。其之后的《上古卷轴5》、《荒野之息》、《巫师3》、《GTA5》、《荒野大镖客》等代表性作品,更是将开放世界游戏与好玩画上了等号,使其在国内拥有了大量的拥趸,同时也对国内的游戏厂商造成了深远的影响。
而这一影响催生出来的,则是国产开放世界游戏如雨后春笋般涌现,其中的代表便是《原神》。虽然《原神》的开放世界仍有不少瑕疵,但仍然靠着其独特的开放世界,在海内外取得了瞩目的成绩。
但是在开放世界的浪潮冲击下,国产端游似乎没有掀起一点波澜,或是因为技术成本和运营风险,全然没有露出丝毫向开放世界靠拢的想法。
当然国产端游中也有例外,从上线以来,每次更新都有大动作的《逆水寒》在1月20日更新的“毁天灭地”资料片中,则给我们整了个狠活,为玩家们带来了国内首个端游开放世界玩法。
在本次更新之后,玩家将会从两个方面直观的体验为什么资料片会被命名为“毁天灭地”。
首先,在更新之后的大事件中,玩家所熟悉的江湖将会遇到毁灭性的灾难,一股神秘的势力将从三清山开始,开启一场席卷整个江湖的毁灭风暴。
山清水秀的三清山,可谓是每个《逆水寒》玩家们初入江湖的起点,温馨的师门,熟悉的小道都留下了玩家们的回忆。
然而这熟悉的一切,都将在这次的更新之中破灭,如今的三清山,留下的只有一片废墟与毁灭的阴云,玩家们需要调查出幕后黑手,担负起拯救世界的责任。
但《逆水寒》并没有直接的用“哦勇敢的少年啊快去拯救世界吧”这类俗套口号去引导玩家开启任务,而是选择对玩家最熟悉的三清山下手,并与之前形成了强烈的反差对比,再加上许多熟知的NPC一个个消失,让玩家切身的体会到了事件的紧迫性,从而在无形之中推动了玩家开启大事件主线任务。
其次便是对MMORPG传统模式的毁灭,《逆水寒》完全可以舒舒服服的吃老本而不是选择做烧钱的开放世界。但它仍然这么做了,并且给出的答案是一个名为“山海”的广袤世界。
这可以算的上是《逆水寒》有史以来面积最大的地图了,再加上全新的玩法,几乎等同于在现有的基础上做了一个新游戏出来。
这些行动,或许能理解为《逆水寒》在一步步的为玩家们实现当初曾许下的,那个名为“会呼吸的江湖”的诺言。
这个名为“山海”的开放世界大到什么程度呢,其七大区域和九大地貌加起来达到了2400平方公里之巨。如果光看数字不能直观的体会这个地图有多么巨大的话,那么换算成GTA5的面积来算,“山海”世界几乎有10个GTA5的地图那么大,并且整张地图的区域玩家们都可以无缝连接。
同时这个世界并不是单纯的把一个场景做大而已,玩家所到的每一个区域,都能见识到完全不同的风景。
火山、雪地、森林、沙漠、沼泽等等地形,玩家都将在全新的世界中体验。
而多样的地形,带给玩家的则是复杂数倍的挑战。
不同于其他开放世界游戏更偏向于单人,平稳的探索,在《逆水寒》的山海世界中,玩家不仅需要留意随时可能在踏入新区域后触发的沙尘暴,火山喷发等自然灾害,同时也需要担心来自其他玩家的恶意或是地图中隐藏的机关。
这样的难度虽然使玩家在刚开始踏上异世之旅时一不注意就会遭到重创,但也极大的提高了异世生存的真实感与紧迫感,而与其他玩家的强互动,更是打破了开放世界“单机化”的标签,毕竟与玩家之间的互动,远比与AI互动来得要真实的得多。
当然,《逆水寒》对于难度也设置了相应的平衡,因为所有玩家在这个世界里都是从零开始,所以需要一步步探索并且合作战胜BOSS击碎蛊障之后才能前往下一个区域探索。
这一点虽然牺牲了部分地图探索的自由度,但是却保证了玩家探索时的游戏体验。误入高级区域瞬间白给所带来的挫败感,我相信能劝退不少玩家。
本次更新的异世界除了地图景观与设计令人瞩目以外,其在玩法上的设置也别具匠心。
玩家们在进入“山海”世界后,相当于经历了一次重生,以往的装备、门派、流派套路将会统统消失,甚至可以说,在进入到新版本之后,《逆水寒》回归了最纯粹的点卡制玩法,所有实力的提升都依赖于玩家自身对地图的探索,装备也只能靠打怪和探索来获得。
普通玩家不再是氪金大佬的玩物,新玩家也不用再花费大量时间金钱去跟上老玩家的进度,在这个新世界中,所有玩家都是平等的存在,回到同一起跑线公平竞争,至于造化如何,全看玩家自身水平。
这一点可以说打破了网游中“只有充钱才能变强”的怪圈,除了玩法更加公平之外,自由,也同样是本次的开放世界玩法的亮点。
如果对于江湖纷争不感兴趣,那玩家完全可以选择打猎,驯兽的种田生活。也可以自己收集物资,打造自己的冒险装备,去最新奇,最危险的地方探索。
甚至还可以借着草丛的伪装,给那些疏于防范的玩家们一点异世界生存教训,击败并掠夺他们身上的极品装备等等。
可以说,玩家将会体验到比之前的《逆水寒》丰富数倍的自由玩法,完全按照自己的意愿,在这片异世界中闯出自己的名头。
之所以《逆水寒》每次更新都会带来“狠活”,或许正是因为《逆水寒》在不断的探索如何通过玩法,摆脱网游与MMORPG所带来的的局限性。
而这次的更新,或许是《逆水寒》想通了的结果,与其在旧玩法中与玩家们互相折磨到白头,不如推倒一切重来,既让玩家体验到了全新的开放世界玩法,也跳出了MMORPG生来就带有的桎梏,让所有人都在全新的世界中从零开始,而不是再去想着怎么减负,怎么平衡氪金强度,对于游戏和玩家来讲,都是一个双赢的局面。
毕竟,自由且不受束缚,所有人都靠自己的实力比个高低的侠意人生,这不就是当初我们踏入《逆水寒》的江湖时所期待的吗?