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不咕剪辑教程-真没想到-如何做好游戏视频剪辑-不咕剪辑怎么样

作者:次元羊 时间:2023-10-21 07:53:10阅读:(24)

让普通人轻松剪出专业的视频。

2020年底,视频已经成为仅次于即时通讯的互联网第二大应用数据显示,网络视频用户规模达到9.27亿,网民使用率高达93.7%视频市场的繁荣,离不开多元化的内容供给不过,相较于文字和图片,更复杂的生产流程成为制约视频内容生产的一大因素,于是,视频制作工具逐渐成为了内容创作者的刚需。

那如何定义一款好用的视频制作工具呢?不咕剪辑的答案是,“像玩游戏一样剪视频”不咕剪辑的母公司Versa成立于2017年4月作为一家计算机视觉技术软件公司,Versa致力于将AI技术应用于影像行业,曾开发了图片处理软件“马卡龙玩图”,并获得了App Store中国地区年度最佳应用。

2020年底游戏资讯,公司上线了“不咕剪辑”,并与B站深度合作,服务于up主群体Versa创始人兼CEO蔡天懿曾是格瓦拉电影的产品合伙人,Versa是他的第三次创业Versa成立以来,已完成了多轮融资,投资方包括真格基金、红杉中国、腾讯、B站。

作为B站的战略合作伙伴,公司也在2020年,获得了来自B站的千万美元B轮融资

面向Z世代创作者,像玩游戏一样剪视频蔡天懿表示,产品之所以叫“不咕剪辑”,就是想帮助视频制作者提高生产效率,不要再“放鸽子”,也就是“不咕”在他看来,很多人都有创意,但是只有一少部分人会使用Adobe等专业软件。

“但我们认为创意才是重要的,工具只是手段,不应该成为限制因素”,蔡天懿表示创业的初衷即是游戏资讯“让创作这件事不那么难”,通过AI等技术来降低创作门槛,解放创造力B站等视频平台的崛起带动了一波年轻的视频创作者,这一群Z世代创作者也正是不咕剪辑的核心用户。

但如果对比图文的简易制作流程,视频制作的高门槛往往会劝退创作者大量视频创作者到最后往往会面临两个抉择:第一是进行团队化作业,将文案、拍摄、剪辑、后期等流程细化拆分,这也是大量up主在破圈成长之后的选择;第二则是保持个人创作,但维持相对低频的内容发布,从B站平台内容更新频率也可以看出,大量个人up主仅保持周更/两周更的内容频率。

这既是视频创作者的痛点,更是整个视频内容生态的痛点——视频内容的供给侧,由于缺乏高效创作工具,而无法得到生产力的释游戏资讯放文字创作者有微软的office套件释放创造力,图片创作者有PS+AI套装释放创作力,尽管视频创作工具也有finalcut和premiere等软件,但这类工具一方面并未针对移动化的用户使用习惯定制,另一方面在设计之初便是针对垂直行业的专业人士,而非普通视频创作者。

总而言之,视频创作工具无形之中成为视频生态的重要一环在不咕剪辑团队看来,Z世代的创作者选择工具的要求首先要简捷、轻便不咕的首款剪辑工具即上线手机端,支持一键发布至B站而除了手机,很多up主会用相机拍摄视频。

除了电脑以外,iPad是目前少有的能直接导入相机SD卡的终端设备与此同时,不咕面向的是各个层次的创作者,当创作者的水平逐渐提高后,游戏资讯更高的素材量、更多元的功能也要求更高端的生产场景今年6月初,不咕剪辑正式上线了iPad版本,并获得了App Store的官方推荐。

蔡天懿表示,iPad比PC更轻便,长时间剪辑时,大屏模式又比手机友好,加上苹果本身对iPad的生产力定位,iPad或将成为未来视频制作的重要工具在iPad版本中,不咕剪辑利用iPad的分屏功能,可实现制作中的视频在左,素材/网页在右的效果,从而让素材“随取随用”,直接拖动到视频中。

同时,剪辑本身有很多的场景、功能选项,iPad版本将高频使用的场景设置和菜单功能分列两端,用户双手持屏,“可以像玩游戏一样剪视频””【不咕剪辑 iPad体验介绍】iPad版本能够帮助创作者游戏资讯实现大屏的快捷剪辑处理,但从中长期来看,视频内容创作一定会是不断精细化的过程,创作者也需要更多专业化的功能实现作品优化,因此PC端的赋能在未来将显得更加重要,同时也能够覆盖更多的创作者场景。

据不咕剪辑透露,接下来不咕剪辑也会发布PC版本在蔡天懿看来,不管是手机、iPad还是PC端,重点是要满足“素材在哪工具就在哪”的用户习惯对于不咕剪辑来说,其底层逻辑是将AI技术变成产品,再成就作品及生态。

目前,不咕剪辑主攻的方向是1-15分钟的中视频,分发平台以B站为主,其功能设置也主要关注二次创作据介绍,最新版的不咕剪辑已经上线了198个功能,未来还会持续完善其中,基于M1芯片的实时抠像功能尤其受到欢迎,游戏资讯用户一键抠图即可实现与专业绿幕拍摄类似的效果。

配字幕时,也不需要再去对时间轴,不咕可直接一键识别并匹配字幕不咕还分别为鬼畜、生活、知识等各个区提供素材库,方便up主一键取用

【up主孤独的美食基】

依托B站up主生态,打造中国版Adobe目前,不咕剪辑主要服务于up主群体,“几乎整个B站的up主都可以接触到”,在产品设计和研发的过程中,“up主也可以直接参与”这也正是不咕剪辑独特创作者生态的体现B站无疑是当下长视频创作者最为集中的平台,事实上,谁能切中up主们的需求,实质上就获得了UGC长视频创作端的流量入口,拥有广阔的未来商业想象空间。

专注于服务up主群体,便需要解决其真实痛点,从产品设计方法论游戏资讯来看,通过用户共创从而形成产品反馈迭代的闭环,已经成为不咕产品研发中最为重要的一环前期开发中,不咕会跟定数量的up主合作,在1-2个月的时间里密集内测,“我们采用“look over the shoulder”的模式,就站在up主后面观察他们使用产品的情况”,蔡天懿介绍。

事实上,不咕主要的用户群就是“年轻的增量创作者”,产品上有不少的设计创意都来自于用户,后续这种模式也会延续至B站之外的其他视频平台上

【不咕剪辑 up主产品体验官】作为一款面向Z世代用户的技术型产品,不咕会直接下场引导用户的创作,包括将产品的使用方法制作成讲解视频,发布在自身的B站账号“不咕剪辑”上同时,不咕会跟头部、腰部up主游戏资讯合作,制作视频给其他用户“打样”。

基于B站的社区环境,不咕也在开展系列营销活动,其中与B站花火共同举办“最强搞事王”的视频征集活动收获了1.1亿话题浏览量,19168个参与人数以及51362个视频蔡天懿介绍,iPad版本上线7天后,日均使用时长已经达到35分钟,超过手机端的25分钟,“更大的屏幕承接更大的工程”。

发布至今,不咕剪辑也在不断帮up主降低创作门槛,尤其是让腰部、尾部的up主也创作出爆款视频据了解,B站up主剑客范十三,利用不咕剪辑从三次元进入二次元场景,视频发布后播放量破50万,并增加了10万粉丝提升240%粉丝量;up主糕哥枣糕DAZE将不咕剪辑中的一些特效添加进其coser视频游戏资讯中,以增加动画氛围,视频播放后,播放量达到340万,同时增加了9万粉丝提升200%粉丝量。

【up主剑客范十三】

【up主糕哥枣糕DAZE】对于视频创作者而言,视频工具不仅仅是生产力工具,更可以看做为一种内容营销工具通过率先体验新的剪辑、特效功能,便可以创作出差异化的内容作品,从而获取大众粉丝的认可与关注不咕剪辑这类创作端工具实质上链接了平台粉丝的内容注意力。

值得一提的是,越来越多元的功能也在反哺视频创意,甚至间接地影响B站内容潮流风向B站鬼畜区知名up主倒悬的橘子就表示,不咕剪辑的一键抠图功能发布后,他越来越频繁地将抠图应用在了创作中,一定程度上也扩宽了自己的创作思路。

在支持up主创作这条路上,游戏资讯不咕剪辑做到了不遗余力

【up主倒悬的橘子】

【up主灵魂健身杨老师】传播学家麦克卢汉曾在分析媒介作用时指出“媒介即讯息”,意为媒介本身的出现,将会影响人的生活方式视频创作工具实质上便是视频媒介,创作工具本身的功能引导也在无形之中影响整个内容生态走向。

放到更大的行业环境中看,谁能抓住年轻一辈的创作者,打造出更符合他们剪辑需求的产品,能让一个剪辑新人迅速制作出符合观众口味的、高水准的视频,便能掌握未来剪辑市场的“流量密码”,而不咕剪辑显然深谙这一点,这是不咕剪辑最初制定也是一直沿用的产品策略一直坚定的核心,也是它能够成为“中国的Adobe”的底气来源。

蔡天懿认为,创作者是平台的核心,创作者持续做出好游戏资讯的内容是平台保持优势的关键,因此帮创作者提高创作能力也将是平台长期的诉求另外,随着产品线的扩充,不咕剪辑也会逐渐覆盖从入门到高阶的各类视频制作用户面向年轻的增量创作者仍是不咕长期的战略,“如果说Adobe满足1%专业人士的视频制作需求,我们想把这一个比例扩大到30%”,听起来是一个巨大的挑战,可以也意味着一个更大的市场。

在当前核心技术国产替代的大背景下,不咕剪辑希望能成为“中国的Adobe”同时,公司也已制定了出海计划,会在今年7、8月份发布海外产品,Youtube将是深度合作平台目前,其C轮融资已经开启,公司也在积极接触包括美元基金、国有背景基金在内的各资本方。

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