作者: 时间:2023-03-23 15:15:35阅读:(140)
一些老玩家可能在玩剑网1:归来手游的时候,都会比较了解游戏当中的机制,入门很快,并不会卡壳,而一些没有了解过剑侠情缘系列手游的玩家,玩起来难度非常高,并且这款游戏主打的是复刻老版剑网,画面看起来有点老,玩起来属实有点枯燥,界面东西比较杂乱,导致新手玩家不知道从哪里开始做起,怎么玩也不太清楚。
其实小白玩家想要弄清楚这些还是比较简单的,我们只需要了解清楚游戏的整体机制,以及游戏的核心玩法到底是干啥,我们需要做啥,朝着目标往前走就可以。
而剑网1:归来作为一款复古武侠RPG手游,游戏的主要玩法还是说提升战力刷怪,跑图做任务等等,而想要达到这些,我们就得通过参加游戏当中的各个玩法来提升自己,从而达成更高的游戏目标。
在游戏前期选择职业上,我们可以说选择自己喜欢的职业,或者直接按照攻略来,选择什么峨眉啊,武当啊,丐帮啊,天忍之类的平民职业,如果是一名高氪玩家想要冲击排行榜什么的,职业的选择也是比较重要的一个点位。
进入游戏之后,我们最先开始的任务自然是主线剧情,至于一开始就让我们决定的两个门派路线,在强度上略有不同,游戏体验也不一样,如果我们不知道自己所选的职业该如何选择们派路线,可以去官网仔细查看一下官方所说的门派路线详细分析。
如果前期选错了门派路线也没关系,在四十级之前,我们可以免费转换一次门派路线,技能什么的都会发生改变,相较于初期就选择对了门派路线的玩家来说,也仅仅只是我们在前期培养的加点方式不同而已,并不会缺失什么重要因素。
游戏整体并不难,新手引导都讲解的非常全面,而让众多玩家不理解的还是说关于提战这一方面,毕竟打造一个专属于自己的角色还是比较难的,天赋点,装备,秘籍什么的都要选择培养到位才可以。
关于天赋点这一大问题,其实就是说四种属性,力量,内功,体质,身法,分别可以给我们带来外功攻击力加成,内功攻击力加成,血量上限加成,及命中和闪避加成,如果大家还是不知道怎么加,就仔细看一看自己的角色主打什么方向,例如天忍这种高额单体伤害的门派,根据后续的内外功门派路线不同,选择力量或者是内功派系的加点方式来最大化加成天忍的输出伤害,非常简单。
至于装备和秘籍这两大基础培养系统,也是比较重要的,前者可以通过难度副本掉落,或者是自由交易市场购买其他玩家的,获取方式比较简单,而秘籍,就是一个抽奖玩法,如果不想氪金的话,只能每天肝银元宝连抽赌运气,如果运气好掉了比较好的秘籍,基本后续游戏过程当中也就不用更换秘籍了。
如此发展,开了什么游戏系统就都体验一下,提战更是要不能松懈,至少要每天的日常任务和次数类玩法都要参加满,并且按照自己的方式支出这些材料,慢慢养成,也能成为一名高战玩家。