作者: 时间:2023-03-23 15:15:34阅读:(99)
逛某些帖子的时候,偶然看到一篇关于怀旧版RPG手游的介绍,想到之前玩过的那些游戏,不禁来了兴趣,就点开看了看,游戏名称叫做危境:圣光传说,看游戏截图和其他玩家的评论感觉还不错,不知道实际游玩起来如何。
游戏的包体差不多四百多mb,对比同类型游戏算是比较小的了,鉴于国内市场包体比较小的RPG手游大多都是一些仙侠或者武侠类的游戏,就那我来说,属实是有些视觉疲劳了,加上玩法过度重复,基本都是一些换皮游戏,玩起来属实是没有意思,所以在玩不同题材手游的时候,明显有一丝兴奋的感觉。
很多期待这款手游的玩家问登录方式到底是用的啥,很简单,只要不是一些知名游戏厂商运营的手游,大多都是手机号或者邮箱方式登录,如果没有的,可以在游戏界面直接注册登录即可。
对于这种RPG游戏,不管里面有没有自由交易系统,我们都是可以选择人数比较多的大区的,因为人数多就代表着一些组队副本,或者是有其他玩家参与的玩法等等,玩起来会比较方便,试想一下,如果选择了一个冷门的大区,前期正常玩是没有太大的问题,毕竟都是一些单人任务,等到了后期多人任务比较多的时候,通常我们要在世界聊天框里喊很长时间才会有玩家进到队伍里面一起做任务,或者是没有,实在是浪费时间。
至于该如何确定哪个大区是热门大区这个问题,大家只需要在开服的时候第一时间选择一区就可以了,一般一区都是人数最多的。
初次进入游戏在选择职业的时候看到各大职业的建模,说实话,我还是挺失望的,一如既往的大头娃娃,并且整体细节略显粗糙,我拿小屏幕手机玩都能看清楚角色边缘的锯齿状线条,人物的表情比较僵硬,属实是看不下去。
我们虽然不能从单方面直接评论一款游戏的好坏,再加上此类游戏都是玩法,内容>整体画面,所以我们还是进入游戏体验之后再来评论。
游戏内的职业总共有着四种,战士,坦克,射手,魔法师,比较标准的分类方式,界面显示的数值条也能让新手玩家直观的看清楚每个角色的特点在哪里,从而做出自己的选择,即便是第一次玩此类游戏的玩家,也能直到哪个是输出,哪个是前排,非常好分辨,这点给个好评。
不过在玩了每个职业之后,还是建议新手玩家选择战士进行游玩,因为这个职业玩起来比较舒服,有群攻技能,前期刷怪效率很高,也有不少单体技能,爆发伤害能够打满,单刷boss没啥问题,并且属性方面很均衡,血量,敏捷,命中什么的都还可以,虽然没有最强的属性,仅仅只是中庸,便是该职业最大的特点,非常适合新手玩家使用。
坦克大家都知道,肉就是该职业唯一的特点,伤害不足,敏捷属性不高,前期比较看重单人能力的情况下,是比较浪费时间的,除非说直接氪金,在前期拿到各种优越的道具,以战力碾压的优势,通关前期的主线剧情过渡到中后期,这个时候,也就是坦克表现的时期了,随着多人组队副本的增加,坦克的优势也越来越明显,毕竟前期单人能力不足,很多玩家不喜欢肝副本啥的,也就没人玩这个职业,导致游戏后期比较缺乏该职业,鉴于该职业不吃装备的特点,综合各类优缺点,还是比较推荐平民玩家使用的,毕竟中后期比较吃香。
射手和魔法师师输出职业的两个极端,一个主打物理输出属性,一个主打法术输出属性,前者在单体攻击上比较厉害,后者的话,还是打团战比较厉害,二者唯一的共同点是血量都比较脆弱,不管是打副本还是和其他玩家PK什么的,一定要注意自己的走位,不能够吃到太多的技能,否则会当场暴毙。
两个职业的不同点也有很多,射手偏向于pvp玩法,普通攻击伤害高,单体爆发伤害技能冷却时间短,综合以上特点可以看出射手的持续输出能力比较强,在参与pvp玩法的时候,可以给敌方造成强烈的打击,当然,如果打副本也有不错的表现,是阵容的核心输出,只不过就是清怪能力比较差,但打boss的时候,是没有问题的。
而魔法师,则是整体偏向于pve副本玩法,在碰到小怪比较多的时候,可以释放多个技能完成大批量击杀敌方目标的壮举,尤其是前期参加单人任务的时候,魔法师这个职业给我们带来的是短时间内的快速成长。
这两个职业,其实是不推荐平民玩家游玩的,毕竟都比较吃装备,如果没有比较好的装备,没法成型不说,很容易完成四不像,要血量没血量,不能担当前排抗伤害,要输出没输出,不能打出足够的伤害,要辅助能力没辅助能力,毕竟大家都没有控制技能或者辅助技能什么的,属实门槛比较高。
根据每个职业的特点选择好职业进入游戏之后,我们可以发现,游戏并不是想象中的3D视角,而是将我们的操控视角固定在了上帝视角,也就是我们所理解的2.5D视角,并且我们的操作方式游戏也很人性化的在摇杆式操纵的基础上添加了点击式操纵,什么意思呢?就是我们平常操纵角色移动或者释放技能的时候,摇杆式操作能够完美适配每一个手机,做屏幕的摇杆无论我们怎么拖动都能让人物的动作实时反馈,非常方便,操作起来也比较丝滑。而点击式操作则是为了让一些模拟器玩家能够畅快的游玩该游戏,通过点击鼠标的方式来完成角色的移动。适应双端,可以看的出来制作厂商在这点上确实是为每一位玩家着想了。
看完操作方式,我们再来看一看游戏的画面到底如何。
在我看来,感觉很粗糙,如果不告诉我危境:圣光传说这款手游是最近刚刚公测的,我还以为是五年前或者是更多年前的游戏产品,在画面上确实有点拉垮了,不过在2.5D的视角下,玩起来倒也没什么太大的问题,换位思考一下,这也可以说这款手游并不吃配置,即便是多年前推出的手机,也可流畅游玩,除此之外,游戏的特效方面倒是还不错,挺足的,释放技能非常炫酷,搭配音效,打击感十足。
玩法方面的话,还是经典的RPG游戏玩法,基本就是推图刷怪打装备一类的操作,只不过危境:圣光传说在这个玩法基础上加入了一些新的创新元素,让其更加丰富,玩起来比较有意思一点,就好比说,我们玩别的同类型手游的时候,一般碰到怪物都是直接击杀,但在危境:圣光传说手游当中,我们还有着另一种操作,就是直接降伏作为我们的宠物或者是坐骑,这个规则应用于游戏当中的任意一只怪物身上,并且在抓取成功之后,还会开放一系列的培养系统,可玩性极高。
氪金或者是肝度方面,就看大家对自己帐号角色的需求了,好比说我是一个佛系玩家,对自己帐号的强度要求不高,基本每天上线登录一下游戏,领取下挂机奖励,或者是推进一下副本进度,打得过就打,打不过就每天领奖励培养角色,等过段时间再打也可以,这样的话玩起来是一点也不累,不过要是对自己帐号要求比较高的话,就得分两种方式,肝或者氪,前者会消耗大量的时间在游戏上面,玩的确实比较累,基于游戏并没有体力机制,所以我们所有的副本都是可以通过重复扫荡来拿到更多的材料的,所以关于肝度这个问题,其实上限并不封顶,不过在危境:圣光传说这款手游当中,大家不用担心自己肝了半天追赶不上氪金玩家的进度,其实是可以做得到的,因为我们平常的产出,以及氪金礼包当中附赠的东西,都是日常的材料,并没有直接赠送成品装备或者是直接提升战力的道具等等,如果想要追赶氪金玩家,长时间肝也能到达那个高度。
当然,氪金玩家玩起来还是比较轻松的,毕竟各种礼包都摆在眼前,前期开荒什么的简简单单,所有人都在单挑副本刷怪拿材料提升自己的时候,我们可以直接充值购买材料礼包跳过这一步骤,节省大量的时间为游戏中后期做准备,如果想要更好的游戏体验,其实得花更多的钱,尤其是冲击战力排行榜,不过充值的少,也并不会影响我们的游戏体验,相反,也会让我们更加代入到这款手游当中。
关于肝度和氪度的问题,也都跟大家解释清楚了,其实就看大家怎么玩游戏了,不想浪费时间,想直接成型,就得氪,想通过自己的努力慢慢养成,佛系玩或者肝,也比较有成就感,不过我们可以说在肝的途中搭配一些性价比比较高的礼包,会让我们玩起来更加轻松一点。
总的来说,这款手游其实各个方面表现都还可以,鉴于制作该款游戏的厂商是第一次制作游戏,且游戏当中并没有bug出现,玩法也比较不错,题材新颖,只不过就是美工有点缺陷,不过在众多优点的加持下,确实值得大家游玩。
以上就是我对危境:圣光传说这款手游的看法了,再来分享一下我前期开荒所使用的一系列小技巧,希望可以帮助到大家。
新手前期入门选择自己喜欢或者想使用的职业之后,会进入到主城界面,我们这个时候可以观察到各大系统其实已经开放了不少,什么装备啊,背包啊,宠物啊之类的,游戏并没有新手引导教给我们各大系统究竟是做什么的,我们可以说自己多点一点各个按钮观察一下功能。
了解完毕之后,就可以开始冒险了,在战役副本界面,有着众多章节可以选择,前期的主线任务就是要我们推进主线剧情关卡,进入到副本界面并没有什么复杂的,基本就是通过点击引导对话框自动寻路寻找npc接取以及提交任务等等,比较简单。
这里我得吐槽一点,说实话,游戏没有自动挂机操作实在是有点不太舒服,基本前期要做的都可以设置一个挂机系统自动完成了,非得要玩家手动点击对话框,然后寻路击杀小怪或者采集资源什么的,属实有些千篇一律,玩不下去,极易劝退新手玩家,不过要是熬过去到中后期接触到后面的玩法,也就比较有意思了。
关于每个地图里面要做的事情,我们可以将其分为三类,寻路,杀怪,采集,寻路这点不用我们多说,直接就点击自动寻路即可,到达地点之后,角色并不会自动攻击或者自动采集,需要我们自己手动操作。
关于杀怪和采集这俩,我们其实可以同时做,因为我们在npc那里接取任务的时候,仅仅只是要求我们完成当前的目标,并不会显示下一个目标,好比当前提供给我们的任务就是击杀十个小狼,杀完之后提交任务,下一个任务却是采集十个木料,但小狼和木料在同一个地点,我们需要来来回回四次才能全部提交完成拿到奖励,属实太麻烦,鉴于前期背包东西比较少,我们即便收集再多的道具也不会让背包的容量到达上限,所以不管看到地图上什么资源或者是怪物,一定要去击杀或者收集,保证我们可以双份任务一起提交,才可将前期开荒的效率最大化提升。
还有一点,如果我们击杀boss或者小怪之后掉落了装备,游戏是不会自动提示我们要更换装备或者培养角色等等的,需要我们自己点开背包进行查看有没有数值更高的装备需要更换等等,前期要查看频繁一点,千万不要一点也不看,裸装打boss确实很累也很浪费时间。
然后就一直重复以上操作,推进主线剧情开放各种玩法追上世界等级即可,如果追不上世界等级,可以在到达一定等级的时候,解锁百分比经验加成buff,升级更快点。
每天我们下线的时候,游戏会自动收益挂机奖励,在每日活跃界面可以看到,当时我还找了半天,愣是找不到,最后隔了一段时间重新登录了一下才明白在哪里。
需要注意的是,离线挂机收益并不是直接领取的,需要看我们的挂机点数够领取什么样子的挂机奖励,普通的还是高级,或者是超级的奖励,前期不要管这些,为了升级的效率,最好攒到普通奖励直接领取即可。
通常我们打副本掉落的不仅仅只是装备或者是任务所需的道具,其中还会包含一些血量药剂,或者是蓝量药剂等等,这都是比较重要的,保证我们在副本当中的续航,前期数量匮乏,我们可以直接在商人那里花费金币购买,这是次要的,最主要的是,商人那里不仅仅只是会刷新出关于药剂等类的道具,还有着一些珍贵的装备或者是其他道具,关键点来了,商人所刷新出来的道具是什么取决于我们当前到底在哪个阶段,十级还是二十级?所以我们在闯关之前或者之后一定要关注自己的等级,按时查看商店将那些限购的道具购买完毕,以防后面刷新不出来的情况发生。
之后的近战就是平民玩家每天刷装备,打副本刷装备,一直这样慢慢养成即可完美过渡到游戏的中后期了。
对了,最近还看到有好多玩家在问宠物以及坐骑这一方面的选择问题,不知道该怎么选择,或者说不知道最强的宠物是啥,其实很简单,因为平时我们获取宠物以及坐骑的方式都是直接抓副本当中的怪物,并不是抽卡什么的机制获取,我们就可以根据副本场景里面的怪物等级来抓取,自己到达什么阶段,就去抓取什么阶段的宠物,这就代表着当前宠物的最高战力,如果我们的宠物栏满了也不要担心,可以直接放逐空出来位置留给新的宠物,这都是可以随时更换的,宠物和坐骑在前期没有最强和最弱这一说,只有适合不适合这一因素,前期更换比较频繁,这是肯定的,到了游戏后期,再去从多个副本当中仔细斟酌对自己有用的宠物,给大家举个例子,比如我们使用的射手职业,该搭配什么样子的宠物?
很简单,我们刚才也提到了,射手职业大多都是单体攻击技能,持续输出能力比较强,但是爆发不足,血量不高,没有群体伤害,我们这个时候,为了完善射手职业本身的缺点,就可以在后面的副本当中选择一个有群体攻击技能的宠物,或者是血量高的宠物,再或者是爆发伤害比较高的宠物来协助我们后面的闯关进程。
以上就是本篇文章的全部内容了,综合来看的话,其实游戏内容很简单,就是简单的刷刷刷,打装备,但想要玩好这款手游,并不简单,需要理解游戏当中的各种机制,搭配方法以及各种刷新时间等等,按照我所说的,即便是不充钱,也能有着一个比较良好的游戏体验。