作者: 时间:2023-03-23 15:15:27阅读:(71)
悠久之树是一款二次元风格为主的养成系策略卡牌手游,这款游戏中的背景设定在一个包含未来科技与古代神迹的幻想风格世界中,这种故事风格较为少见,其最具代表的就是最终幻想系列故事的庞大世界观。
策略卡牌养成的游戏类型并不少见,这种游戏类型是现在手游市场中最为普遍也最易于上手的,同时练度、肝度等问题带来的负面影响也让这类游戏充斥着“氪金抽卡”手游的名声。那么我们现在抛弃成见,来看看悠久之树的主要玩法做的如何。
策略
悠久之树的策略包含角色阵容配置、技能使用的时机、阵型的摆放、回响装备等的选择。在角色阵容的配置中,悠久之树设定了六种角色属性,每个角色的属性固定,而主角则可以在六种属性中任意切换以适配队伍属性。
游戏中的主要队伍配置也是基于属性一致的基础上,这种设计会大大压缩角色的适用性,导致大多数情况下一个角色只能在适配自身体系的属性中使用,而混用就意味着有大量的buff加成效果无法使用。加之悠久之树的角色池较浅,可用的强势角色很少,在这一点上就有些差强人意。而另外的技能使用、阵型、装备等体系的设计上为游戏的阵容配置增加了一定的复杂性,却并未能给游戏性带来服务,难免让人觉得是为增强战力的无意义复杂化。
氪度、肝度
悠久之树的氪金与肝度要求并不算高,单角色的重复获取的收益经过终测有过一轮不小的削弱,这种调整虽然降低了极限队伍的输出数据,不过也很大程度上减缓了游戏的氪度练度要求,玩家不再需要那么完美的队伍来挑战极限的打本数据。氪金收益的降低减缓了玩家对于重复角色的需求,不像一些游戏的基础角色与进阶后的角色拥有天壤之别,强行拉高游戏氪金要求,此外游戏的维护等福利发放比较大方。肝度方面来说控制得当,没有太多长时间的挑战任务,完成日常任务的过程较为轻松。
画风
二次元风格的游戏,画面是吸引玩家的关键因素,悠久之树的每个角色立绘都拥有完整的原画的觉醒形态下的原画。并且觉醒原画整体对于角色形象进行了重绘,不是那些随便加点细节减点衣服的敷衍了事,是一个加分项。单角色形象暂且没达到令人惊艳的程度,还有一些R级角色立绘的精细程度高于部分SSR角色,美工方面仍有进步空间。
总的来说,悠久之树的策略性不足,队伍阵容配置方面较为僵化,但这一点可以在日后的更新后通过增加新角色、平衡老角色强度机制来进行补足,一个百花齐放的策略游戏才有探讨的价值。而游戏的肝度方面控制得当,不需要你在手游上消耗过长的时间,你可以充分的利用碎片化时间来了解这款游戏。氪度上有一些小遗憾,游戏中有部分角色的获取条件被限制在了氪金中,只能通过充值的手段获取。角色立绘以及战斗演出的方面做的比较走心,称得上是一款不错的游戏。