作者:次元羊 时间:2024-10-22 08:49:46阅读:(8)
前言提到动效很多前端同学可能会产生抵触心理因为实现动效很麻烦有些时候代码量很高,而且会影响页面性能、加载速度等等但是界面动效并不是一种单纯为了炫技的东西、它是有很多现实意义的所以你需要看看今天这篇今日早读文章由@绿lvgreen授权分享。
正文从这开始~用户体验设计的发展日趋完善,优秀的动效是完善用户体验中不可或缺的一环,优秀的界面动态设计可以让产品的用户体验锦上添花……停停停、不说套话了你会说,这些道理我都懂、但是、但是、动效做起来真的很麻烦啊!。
直接切入到大家常见的问题吧:一般情况下、在沟通界面动效的过程中、工程师会希望设计师使用更具体的表达方式这里所谓“具体”的意思是:接近代码然而同样的一游戏攻略套动效、在设计工具上和 Web 端上实现逻辑可能完全不一样。
没有了精确的参数描述设计师很难跟开发解释清楚要做一个什么样的动效而只有简单的口头描述的话、开发做起来也很痛苦导致最终开发效率低下看到这里也许你会很抓狂好消息是、随着却越来越多优秀开源库的诞生动效的实现也变得越来越简单。
甚至以后设计师都不用说服工程师了、自己可以直接上手在端上实现动画了以 San 的官网(https://ecomfe.github.io/san/)为例、卡片 Hover 动效的设计和开发都是我做的。
虽然只是一个很简单的细节、却给人以惊喜,一定程度提高了网站的品质感稍后在文章中我会告诉你们怎么做的^-^本着雷锋月的劳模精神游戏攻略、本篇教程会分为两个部分来详细阐述最全最好用的动效落地方法、这里都帮你总结好了。
上篇:在界面设计中、什么样的动效是好动效?下篇:从前端的角度来讲、有哪些便捷的方法实现这些动效?什么样的动效是好动效动效并不是设计师为了炫技设计出来的东西,它是有很多现实意义的为了更加高效(心甘情愿)的去实现动效(做苦力)。
我们首先需要知道什么动效是好动效简单来讲。动效有以下三个方面的价值。
一、满足用户的心理预期我们生活在一个物理世界、任何事物的运动都是符合物理世界的客观规律的因此、人对于事物的观察和理解都是出于对物理规律的理解而虚拟界面上的元素都是现实世界中并不存在的东西,会让用户有陌生感。
通过合理的动效。让虚拟游戏攻略界面模拟物理世界的规律,例如惯性、视差等等、可以让这个虚拟的世界与物理世界产生交集。用户会把自己对物理世界的认知映射到对产品的认知上。下面举两个栗子来说说具体是怎么映射的:
质量物体都拥有质量,质量带来了我们最常见的物理现象:惯性。在这个例子中、方块在界面上通过加速、减速、反弹、过冲等等动态来模拟所谓的重量感,让这个简单的界面元素有了实在感。
空间我们所处的世界是三维的、然而受显示设备的影响,目前大家接触的大部分人机界面还是二维的、如何通过一个二维平面来模拟三维的世界呢?在这个例子中、近处的方块运动的快,远处的方块运动的远通过这样的视差的效果、整个屏幕有纵深感,不再是一个简单的二维平面。
我们很容易游戏攻略感受到,方块间的层叠顺序同理、类似简单的动效、可以很轻易的表达元素的层级小结:合理的动效可以满足用户的心理预期、越是符合人对物理世界认知的设计、就越容易帮助用户去预判或者理解产品的交互逻辑二、引导用户注意力
如果把一个界面上的所有元素、按照明显程度来排序,显而易见我们会得到这样一个顺序:
动态 > 色彩 > 明度所以通过合理的动效,可以低成本的抓取人的注意力,让他们关注设计师想让他们关注的东西。网易新闻的刷新动画、就是一个很优秀的栗子:
在这个例子中、左上角有一个非常简单的白色线状 icon,并不会干扰整个页面的主功能,颜色,以及视觉但是通过小的动画,提升了 icon 的视觉层级让我们很容易注意游戏攻略到它起到了非常好的提示效果三、情感化设计
情感话设计的目标是在用户接触和使用产品的过程中,激发用户的正向情感,比如愉快,信任,满足;避免用户产生负向情感,比如失望,挫折感,痛苦正向的情感会使用户更乐于使用产品,遇到使用过程的一些小问题也更加包容。
而优良的界面动效可以打磨产品的品质感,下面就是动效在情感化设计中的优秀栗子:
twitter 点赞后、心会亮起的同时、还有一个小小的礼花效果。虽然完全没必要加上这个礼花效果,但是这种丰富的细节会让用户对产品产生一个正向的情感关联,而这种关联最终将赢得用户对产品的认同。
Facebook点赞之后、可以表达你的态度,比如流泪,愤怒或者是赞虽然在功能上来说、这些表游戏攻略情有静态的就可以了但是正是动画中丰富的表情细节,进一步引导用户愿意去表态不仅给人以惊喜、也显著的提升表态的使用量。
动效的价值就讲到这里、接下来、基于以上三点,我会说一说怎样去构建一个合理高效的动效体系。
优秀的界面动效体系符合以下四点原则:通过动效暗示二维界面暗含的三维层级关系,及其暗含的操作逻辑引导用户的注意力向界面重点元素通过动态设计让情感化设计变得更生动动效的视觉效果统一,控制数量,不滥用接下来用 iOS 系统动效来举例子、众所周知 iOS 的动效系统经过了多次的迭代、已经做的非常完美、而上述四点、在接下来的例子中都有体现。
层级暗示切换界面的时候、所有打开的 APP 界面覆盖在刚才的主界游戏攻略面上面、同时主界面模糊,内容区域的缩小,共同营造出原来界面往深处后退的效果。很直观的表达了主界面和 APP界面的层级关系。
在键盘机的时代、通过菜单进入一个新页面的时候、通常做法是整个页面刷新一下、但是这样操作久了、打开菜单太多、很容易让人有一种『迷路』的困惑在这个动画中、通过界面的左滑、右滑来表达不同界面之间的层级关系即使看不到主菜单、你也知道自己是从哪儿进来的。
操作暗示
在这个例子中、长按一个 图标进入编辑模式、所有图标都会开始晃动。虽然整个页面并没有任何文字提示说明『现在图标可以拖动的』,但是这种抖动的不稳定感很直观的表达了设计者的意图。
当输入密码错误的时候、密码输入栏会显示出一个摇头的效果游戏攻略完全可以想象、假设用一个错误提示的弹窗,不仅会中断用户的操作流程,引起人的反感、而且很容易让人受挫通过动效,设计者用一种更友好简单的方式达到了提示的目的。
趣味
这里是开关状态的过度,我们可以看到月亮会有盈亏、锁的状态有锁上和开启两种。这些有趣味的细节动效给用户带来惊喜,提升界面的品质。克制
举了那么多正面例子、下面也说两个反例这两张图都是我在dribbble找到的点赞量非常高的图但是实际上、完全不推荐在产品中使用这样的效果动效不能滥用,要控制数量在这页面中、所有东西都在动很难让人抓住视觉重心。
当菜单栏下滑的时候,每一个菜单都会有一个抖动的效果我们并不知道这个菜单为什么要这样颤,看起来作者只是为了炫游戏攻略技这么做、实际上并没有传达任何的内容,还会无形的增加了用户的操作负担
好的动效要控制在0.3——0.5秒、本例中、菜单出现几乎花费了一秒频繁打开菜单很容易引起人的疲倦可以说是画蛇添足了小结上篇就讲到这里,本篇里面我们了解了界面动效的价值:满足用户心理预期引导用户注意力情感化设计
也接触到一下优秀的界面动效实例:过动效暗示二维界面暗含的三维层级关系,及其暗含的操作逻辑引导用户的注意力向界面重点元素通过动态设计让情感化设计变得更生动动效的视觉效果统一,控制数量,不滥用在下篇中我会讲讲有哪些便捷的方式去实现这些优秀动效、敬请期待~
最后,Ta曾分享过:【第1210期】前端开发、交互、视觉是怎么合作完成工作游戏攻略的关于本文作者:@绿lvgreen原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34501702
最后最后,本文引用的例子来自为百度新出的轮子 SanSan Framework https://ecomfe.github.io/san/,介系里没有用过的全新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象借款框架。
点一瞎,用一连,框架不花一昏钱,前端想要的船部都由系兄弟,就一挤来砍 IE,一挤玩推荐理由:与 Vue 相似的开发体验(稍逊于 Vue),学习成本较低兼容性足够好(IE6+)足够小(12kb),不会对网络造成太多负担
支持传统 SSR组件反解,与非 Node.JS 后端渲染无游戏攻略缝对接