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纸片人谈恋爱什么意思-不要告诉别人-怎么才能做好游戏视频-纸片人和纸片人谈恋爱

作者:次元羊 时间:2024-09-26 08:21:18阅读:(6)

本文首发“腾讯GWB游戏无界” 命运的红线什么时候降临?这可能是当今年轻人最感兴趣的话题之一当人与人之间那份最为纯粹、真挚的情感难以获得的时候,《中国式相亲2》(下文简称《相亲2》)试着给出多样化的可能。

在这款游戏里,玩家一边经营相亲会所,一边寻找自己的真爱,丰富有趣的玩法以及引人关注的话题,让这款游戏夺得2023GWB腾讯独立游戏大奖赛的用户选择人气奖这款游戏有哪些独特之处?如何抓住相亲话题的精髓?我们跟背后的波浪科技创始人杨葛一郎聊了聊,希望找到调配游戏秘方的新思路。

一、做出有趣游戏的保障2020年初,一郎组建了波浪科技,希望致力于有趣味的游戏研发,为玩家带来独特的游戏体验这个愿景听起来容游戏攻略易,但真的能实现吗?答案是:能,而且成绩亮眼2021 年,一款名为《赶海之王》的游戏突然走红,引来无数模仿者。

很多玩家评论说,“这款游戏让生活在内陆城市的自己,获得了生活在沿海城市一般的新奇体验”

这款游戏正是一郎的作品一郎的团队成员有些是前同事,在一起合作超过5年,核心成员平均从业时间也超过了8年还有些团队成员是网友、行业精英、独立游戏开发者,都是重度的游戏爱好者,每人的主机PC游戏库的数量平均超过200,日常交流沟通完全没有障碍。

团队成员的丰富游戏经验和从业经历,就是做出有趣味的游戏的保障

短暂走红并未停下一郎的脚步,他希望找到更有趣的题材,做出更有趣的游戏,《相亲2》就是一次全新的尝试二、寻游戏攻略找全新的蓝海领域不论是谁看到《中国式相亲2》这个名称,肯定都会想到一个问题:游戏的前作在哪?其实这款游戏没有前作,一郎解释说:“单纯因为‘中国式相亲’这个关键词有重名的综艺和其他影视作品,我们担心有法律层面的阻碍。

”在游戏名称后边加上“2”的尾缀,能跟重名作品做出区分,方便玩家在搜索引擎中精准定位这款游戏

“中国式相亲”的话题性非常强,每个人都有独特的解读角度,多义性容易吸引玩家的关注“我们对于起名不太擅长,主要精力放在游戏可玩性研发上产品有趣了,名字自然有力量”既然是恋爱主题,如何跟市面上已有的游戏做出区分?调研之后一郎发现,大多数以恋爱为主题的游戏是校园恋爱、架空世界观恋爱,磕磕绊绊的真实婚游戏攻略恋游戏是个蓝海领域,值得尝试。

基于真实婚恋的前提,《相亲2》把故事设定为:二十多岁的男主角赋闲在家,被母亲多次催婚后被迫相亲,与几位女主角发生爱恨情仇几位女主角分别是青梅竹马二次元、霸总御姐,有短婚史的青春丽人“我们有一位99年的战友,每周末坚持参加百人相亲,已经累计跟大概50位姑娘交换资料。

之所以相亲这么多次,可能是没有妹子看上(笑)”这种生活里真实存在的高强度相亲会,成了游戏的一个环节

游戏里的相亲会体现真实婚恋的复杂性,一方面要在剧情、台词、美术上尽量贴近生活,另一方面是找到适合的游戏玩法考虑之后,一郎觉得游戏的基础玩法应该是文字冒险,通过对话选择影响故事走向,便于传达剧本的丰富层次。

单纯游戏攻略的文字冒险缺乏表现力,所以需要设计多种小游戏来丰富游玩体验。送外卖、相亲约会、开会、养鱼,这些现实中经常能见到的场景,都是小游戏玩法可以发挥的空间。

养鱼玩法能养出“高级水产”在设想中,《相亲2》游玩内容跨度很大,从相亲到婚后生活都囊括其中,甚至有可能推出让玩家扮演女性角色的功能但摆在团队面前的是更现实的问题:已有的玩法设计能获得玩家认可吗?面对不确定,最好的办法是从市场反馈中寻找答案。

团队开始紧锣密鼓的研发工作,三个月之内快速做出试玩版,在2022年WeGame试玩节上提供给玩家团队把这种快速开发上线的做法称作“吸量测试”,为的是收集玩家对游戏的反馈,验证游戏设计是否可行“无论开发什么类型游戏游戏攻略,都需要接触玩家和市场,从只有视频预告到发布产品页面,再到试玩版本,每一个节点都能收获市场反馈,积累玩家对产品印象。

”一郎说,“PC主机玩家对游戏有更深的理解,可以提供有价值的意见,帮助调整产品定位如果埋头研发,可能最终积重难返”

小游戏设计在这次吸量测试的大量玩家反馈里,团队总结出两个重点:相亲这个题材获得肯定,值得深入发展;文字冒险玩法的天花板较低,如果继续开发,可能要调整核心玩法调整核心玩法,通俗来说就是重构产品、推翻重做好在整个团队都希望做出更有趣的游戏,推翻重做立刻提上日程。

三、推翻重做,丰富玩法体验再次调研之后,一郎发现《星露谷物语》《守墓人》这类俯视角模拟经营游戏是长青的大品类,潜游戏攻略力更高所以《相亲2》的游戏类型从文字冒险改成了轻度模拟经营+文字冒险,视角从给自己相亲改为帮别人相亲。

新版本的美术风格更像素更卡通在新版本中,背景故事也做了相应的调整。主角的妈妈经营一家相亲会所,要求主角接手打理。玩家一边把会所做大做强,一边发展自己的恋爱关系。

如果选择不接手会所,就能速通在经营相亲会所的部分,玩家要站在经营者的角度分析婚恋相关的信息,比如匹配相亲双方的需求、提升相亲技巧、婚姻挽回等,获取基础收入还要考虑装修会所、举办活动、软件开发等,进一步提高盈利能力。

发展恋爱关系的部分对应文字冒险的形式,玩家可以跟多位女主角发展恋爱关系当前游戏里一共有 4 位女主角,“青梅竹马的二次元”这游戏攻略个角色和初版的设定相似,其他 3 位角色都经过重新设计,力图提供不同性格、阶层的另一半的独特故事。

在这两个主要玩法部分之外,“用小游戏丰富体验”的思路得到保留,并且在玩法深度上做了有趣的尝试体验次数最多的小游戏,是给拉新会员进会所时的卡牌小游戏玩家要在有限的步骤里合理分配卡牌资源,提高NPC的入会意愿,顺便太高入会门槛多赚钱。

卡牌小游戏

精简版MOBA小游戏经营会所的剧情线、4位女性角色的剧情线,以及各种支线故事,这三种剧情分散成多个小任务,虽然剧情线看似分散,但在节奏编排上巧妙交织,共同加深玩家对游戏世界的理解在这个基础之上,每一个小故事、小事件也会保持它们的完整,趣味和统一。

团队成员从生活经游戏攻略验里收集了大量有趣或深刻的故事,信手拈来放进游戏里,造就了大量细节和玩梗段落,经常给玩家带来惊喜

经过这些重新设计,《相亲2》有了崭新的面貌,丰富的故事情节搭配海量灵光闪现的趣味内容,持续带给玩家新鲜感在Steam上提供试玩后,不出意外地收获好评,愿望单数量也增加了一倍四、沟通是关键词游戏能否盈利,不能仅靠迭代创意,如何打出知名度也是必须思考的问题。

一郎最常提起的一个词是“沟通”,跟用户保持足够的沟通,游戏才能真的贴近用户“做游戏不能局限于公司内几个人的拍脑门,根据我们自己的经验来看,尽早在社交平台开号、宣发,这是非常宝贵的,因为我们没有用户基础,社交媒体成了我们唯一和用户直接面对面接触的平台。游戏攻略

”如今的社交平台已然成为开发者跟玩家建联、沟通的重要渠道,在开发过程中不定期公开研发进展,相当于用户做汇报,很容易获得用户的尊重和认可保持沟通之余,玩法类型的垂直用户会给产品提出意见和想法,有助于做出好玩的产品。

Steam社区里的“汇报”控制成本、做好分工,也是波浪科技很看重的两方面控制成本不必多说,开发者很容易高估自己的能力,所以有必要提前明确自己的职责,不要觉得自己什么都能搞定作为一个创意取胜的团队,只要能保持高效开发,就不必加班。

波浪科技除了组织常规的团建活动,还会安排督促年轻战友参加相亲活动,收获幸福同时,也可以为游戏的设计带来了许多有趣的灵感除了《相亲2》之外,波浪科技还有一款在研产游戏攻略品《魔法工艺》,预计2023年11月上线抢先体验。

“我们的团队人数不多,小团队的游戏是沟通更高效从结果来看,团队人数的增多不代表产能同步提高,从30人增加到60人,开发进度增幅大概率小于2倍”

一郎的团队不采用工业化开发流程,所以没有明确的开发周期,一郎总结说:“我们就是那波头铁的,游戏不好玩,就不上线”。

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