作者:次元羊 时间:2024-09-02 09:25:26阅读:(6)
近期,很多在主机平台上拥有知名度的3A游戏大作,在移植登陆PC平台时都遭遇了严重的优化灾难拥有超强性能的高配PC在运行游戏时都或多或少的遇到不少问题,包括帧数不够、画面崩坏以及闪退等情况尽管厂商们都宣布会后期更新来解决这些问题,但这样毕竟不是长久之策,做好优化问题才是厂商们当务之急要做到的。
如何做好优化,自然要先了解游戏优化时将会面临哪些问题和挑战,来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车PC和主机端一大最重要的区别就是——可定制化PC硬件配置存在丰富的多样性,拥有非常开放的可定制性,任何用户都可以拥有一台配置不同的电脑,运行不同的操作系统和驱动程序。
相比较之下,主机是固定的平台,固定的配置,游戏评测开发者只需要针对这一个配置条件来进行相关的开发和测试
广告胆小者勿入!五四三二一...恐怖的躲猫猫游戏现在开始!×对于那些拥有较高画质要求的游戏来说,在不同配置硬件下的表现就会不同如果开发者在制作游戏时没有对游戏进行全面的配置测试,测试的样本数量不够,就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。
除了硬件问题以外,游戏的整体设计以及使用的引擎可能与PC端不兼容移植并不是简单的将游戏复制粘贴到电脑上,你需要将只有主机端才能识别的代码,转译成PC电脑可以理解的语言,当然这只是我的简单比喻,具体移植的过程会非常的繁琐与复杂。
广告从秘书起步,十年内无人超越,以一己之力力挽狂澜成就一段传奇×当然,除了以上开发端游戏评测的问题以外,由于时间和资源的原因,不少大厂或许会选择将移植交给小工作室来进行完成小的工作室可能只有单一平台的开发经验,没有参与过多平台的游戏发售,其人员构成相比大团队也更少,预算、开发周期、经验与能力等问题对任何游戏的发售都会有影响。
尽管大多数PC都支持游戏的手柄控制,但登陆PC端也意味着游戏也需要去考虑键鼠玩家操作设计上的任何差异也意味着菜单以及其他UI元素的改变,加入一种新的操作方式也意味需要新的代码,也就需要新的测试如何让玩家在键鼠操作上感到舒适,也是厂商们在移植时需要做的功课。
无论问题如何,PC端的游戏移植都需要厂商进行格外仔细的关注同时登陆多平台的优秀游戏比比皆是,开发者需要重视PC游戏评测游戏开发,提高测试样本的丰富性DLSS强大的性能实力不应该成为厂商们不认真移植的借口,只有双方努力才能为玩家带来更好的游戏体验。
如果大家还在受困于游戏优化问题,可以考虑支持最新黑科技DLSS3的影驰40系显卡
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这一波游戏优化问题的频发应该会让开发者们意识到,重视PC游戏开发,完善游戏的移植周期和细节,不要等到游戏发售之游戏评测后再让用户反馈问题。(8191934)