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原创 从回顾独立游戏中的经验学到的一些教训-难以置信-如何做一个好的游戏视频-原创 从回顾独立游戏中的经验学到的一些教训是什么

作者:次元羊 时间:2024-04-23 09:05:35阅读:(1)

原标题:从回顾独立游戏中的经验学到的一些教训在过去的十年里,我有机会看了数以百计的独立游戏,并在评论中撰写或谈论了它们我一直在思考如何评论电子游戏,今天,我想分享我对评论独立游戏的看法“完美游戏”在孩提时代玩游戏的过程中,我总是认为视频游戏的发布方式就像超级跑车被完美地设计成一种精致的产品一样。

我相信现在正在阅读这篇文章的成年人也有同样的感受围绕游戏产业和游戏开发的浪漫主义一直延续到今天,并引发了各种问题大多数消费者,甚至评论家自己,仍然不太了解游戏的制作过程虽然这不是享受游戏的先决条件,但我希望这是专业评论员的重要要求。

这种逐底竞争和销售心态导致了各种大小、质量和范围的游戏,争夺游戏玩家的注游戏资讯意力15年前,在商店货架上看到一款游戏或在Steam上看到第一款游戏是一件大事现在,我可以在Steam上看到,被铲子、资产转卖和甚至不值5美元的游戏轰炸,这些都在新发布的电影中。

对于那些一辈子只玩AAA级游戏的人来说,看独立游戏对他们来说可能是一个巨大的变化在过去,我把那些只报道AAA级游戏或“独立宠儿”的评论家和网站叫了出来,因为他们没有公平地代表市场问题是,即使是最好的独立游戏也不能也不应该像AAA游戏一样被审查。

我觉得无论独立电影已经走了多远,它在某些方面仍然受到不同于YouTube、流媒体和游戏评论家的大公司的对待“独立报”的那种报道我们在整篇文章中一直使用“独立游戏”这个术语,但它有游戏资讯一个问题谈到独立游戏,人们一直在争论什么是独立游戏,什么不是独立游戏。

看看那些打着“独立”标签的游戏,游戏的范围之广简直是天文数字问题是,它往往会影响人们对独立游戏是什么以及他们如何评论它的看法,这可以分为三种类型的评论对于进入主流的独立宠儿来说,主要网站将这些游戏视为从地下挖掘出一些奇怪、神秘的宝藏。

他们会谈论这个游戏,好像这个游戏刚刚打破了所有关于视频游戏是什么的先入为主的观念,永远改变了他们的世界观最有可能的是,我们还会在主要网站上看到关于这款游戏的更多文章,详细介绍每个人应该如何从这款游戏中做笔记,以及它将如何改变游戏行业的未来。

我对这种风格有两个问题首先,它对独立电影市场的描述不切实游戏资讯际我们已经谈到了游戏开发的风险有多大,每一款游戏的成功,都有无数游戏没有成功,对于以这种方式支持独立游戏的人来说,他们通常不会谈论或报道来自独立空间的各种游戏。

对我来说,它们是“行业定义的艺术”,只是我玩过的少数几个被主流评论家注意到的独立游戏之一通常,当这些游戏中的一个成为主流时,我已经玩过了,复习过了,然后转到下一个有趣的游戏对于阅读这些评论并认为这就是出路的开发人员来说,对于新开发人员来说,最简单的陷阱之一就是尝试并直接复制另一款游戏的设计。

当你正在玩一款热门的视频游戏时,制作类似的东西并期望做得同样好或更好已经太晚了再一次,作为一个游戏开发人员,捕捉到的完美形象还有一些人把独立游戏当做游戏资讯一个笑话:一些我们应该指出和嘲笑的奇怪的事情谢天谢地,这种风格没有出现在主要网站上,但在Twitch和YouTube上找到了自己的家。

许多自称“职业玩家”的人会更专注于玩游戏,而不是游戏本身对于营销他们的视频和品牌来说,这显然是有效的,但这并没有为相关游戏提供真正的营销价值取而代之的是,它让开发人员乞求“有影响力的人”谈论他们的游戏,只是为了把话说出去。

这也导致了“YouTube友好”游戏的兴起,这些游戏质量较低,但本应被用作YouTube视频的素材在我看来,最后一种类型是最糟糕的:那些因为最轻微的过错而攻击独立游戏的人这些是寻找独立游戏的视频和流媒体用户,他们故意将自己的脚放在煤炭上,并质疑游戏资讯游戏设计的一切。

通常情况下,他们几乎没有行业或游戏设计经验很有可能这些人会称开发人员在他们的设计上“愚蠢”或“懒惰”最大的例子之一就是“专业人士”谈论开发商为了独家交易而搬到Etic游戏商店的浪潮当看到YouTubers谈论这一点的专业精神和关于游戏开发的知识时,这对我来说已经成为一种试金石。

这里有很多我们没有时间详细讨论的东西我要说的唯一一件事是,我对任何选择使用EGS作为支持自己和工作室的方式的独立开发人员没有仇恨或愤怒作为这篇文章的结束语,我想谈一谈我在看独立游戏时考虑的另一个问题游戏背后的人。

如果说到独立电影市场有什么让我沮丧的话,那就是那些在看开发者的游戏时攻击他们的人这一点可以追溯游戏资讯到过去围绕游戏的浪漫主义,以及认为游戏总是完美发布、没有任何错误的错误观念作为一名评论员,我引以为豪的一个方面是永远不要攻击标题的开发者。

你永远也找不到我的评论,对一款游戏大喊大叫,或者侮辱设计团队中的任何人这是我花了几年时间采访世界各地的开发人员后得出的结论如果您与独立开发人员交谈足够长的时间,您就会明白,有时发布的游戏并不是开发人员的完美愿景。

关于将游戏创意转化为成品游戏,我们可以谈论的话题太多了,但这完全是另一个话题一些你在视频游戏中绝对讨厌的东西:如此之多以至于你对此感到愤怒,很可能会被开发人员憎恨,但这是他们能拿出的唯一可行的解决方案无论独立游戏的质量或独特性如何,你仍然无法将其与A游戏资讯AA开发相提并论

作为一名审查员,您永远不应该针对设计决策亲自攻击开发人员你可以整天批评一款游戏,但直接攻击某人的游戏设计是越界的重要的是要记住,任何已经制作或将要制作的独立游戏都不会有与AAA工作室类似的预算、团队规模和资源。

这是我觉得现代游戏评论有缺陷的部分原因,但我们将在后续文章中讨论这一点下一步:审查评论没有人真正谈论过写视频游戏评论意味着什么,这让我意识到,我们还没有正式坐下来讨论作为评论家意味着什么在我的下一篇文章中,我想分享一些关于撰写专业评论的铁一般的事实和有争议的陈述。

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