作者:次元羊 时间:2023-11-19 08:25:16阅读:(3)
谁也说不准这个项目成功后,最有价值的东西到底是什么文 / 修理 & 严锦彦《完蛋!我被美女包围了!》(下称《完蛋》)是 INTINY(小有内容互动娱乐)创业以来立的第三个项目,却是第一个做出来的。
发行策划软软告诉葡萄君,前两个还在打磨剧本,其中一个是古装题材因为这两个项目的体量更大,成本更多,所以团队先推出了《完蛋》这款规模相对较小的产品来试试水温当然,试水的结果超出了所有人的预期,甚至由于火得实在太快,团队甚至还没来得及好好吃顿庆功宴,执行制作人徐阳表示对于这个所谓的成功,最大的感受就是忙,有太多事情需要她去完成或者去解决了,包括这次和葡萄君的游戏资讯聊天,也是团队接待工作的一部分。
你能感觉到这群人成功之后来不及高兴,就得全身心投入到工作中的疲劳没办法,随着产品在更大的大众层面传播后自然会遇到更多的审视,以及不可控的舆情,比如说最近微博运营闹出的乌龙,再比如更早之前的演员被扒,内部纠纷。
事实上,很多初创小团队都并不一定能接住如此巨大的「成功流量」,短期诱惑实在太多:每天接待不完的媒体采访、商务合作,平台争着给推荐、投资人抢着拿钱 ...... 制作人陈俞荣此前在接受《每日经济新闻》采访时透露,《完蛋》从立项到上线耗时 1 年半,总投资约为 500 多万元。
毕竟,现在谁也说不准这个项目成功后,最有价值的东西到底是什么以下为经过整理后的对话:0游戏资讯1" 有很多女性用户喜欢游戏里的女性角色 "葡萄君:成功之后团队心情怎么样,吃庆功宴了吗?徐阳:没有,就我们几个人简单吃了个饭,都有点不太记得吃的啥了,好像是火锅。
那种整个项目团队的聚餐至今都还没有现在最大的感受是有点忙,高兴的情绪很快就过去了因为我们还有很多地方做的不够,比如说服务器,玩家客服之类的,得赶紧投入人力去解决包括本体存在的一些 Bug,以及后续的 DLC 开发,因为关注我们的用户越来越多了,可能会出现各种各样的问题,压力很大。
葡萄君:什么时候发现游戏火了?软软:上线当天我们就发现有很多大主播在播了早在 Steam 新品节期间,这款产品的直播效果就挺好,主播大部分是自来水,非常感谢游戏资讯大家的支持再后来就出现了人传人现象我们一开始也没有想过会这么爆,这产品主要也是试水。
像《隐形守护者》之后,其实各个公司应该都有在往这个方向做尝试只不过恰好我们这个题材比较轻松,直播效果比较好,提供了一定的出圈可能葡萄君:制作之时有特意考虑传播效果吗?徐阳:没有特意考虑传播,但确实刻意设计了一些比较有乐子的选项,比如说房东和病房大哥。
因为我们考虑到肯定有很多用户会故意选择比较奇怪的选项,那就给用户一些乐子好了这个是基于产品的调性去考虑的事情葡萄君:你们的产品调性是什么?徐阳:我们不像《隐形守护者》或者是《飞越 13 号房》这样有极强冲突,生存压迫感的正剧。
我们只想让用户能在这里放松一下、开心一下游戏资讯就好了而因为怕用户无聊,所以在里面添加了喜剧元素来调节一下情绪,主打一个做人最重要的就是开心葡萄君:当得知很多同行都不看好这个产品的时候,你们心里是怎么想的?软软
:我们刚开始的期望就是能回本就好,制定宣发策略时把预期降得很低只不过我们也会想能不能用一个小支点去撬动大话题新品试玩节的时候,我们也一直在观察市场的反应,像「科幻」这词最早应该就是突然被哪个主播提到了,后面就传开了,说是科幻片。
我们也接受了这个说法后面也围绕这个点去做了一些传播,剧情上也会做一些比较科幻的剪辑葡萄君:为什么剧情会那么科幻?每个女生上来就对我有好感,你们是怎么想的?徐阳:确实有点科幻,但这个也是我们产品能成立的大前提。
如游戏资讯果我们按照影视剧的节奏去推进,慢慢相识相爱的话,它可能就是另外一款产品了我们更多注重的是恋爱时带来的感受,如果要交代前情,可能项目的体量或者说时长与空间都不够去完成葡萄君:但也有很多人说你们就是讨好男性,完全放弃女性市场。
徐阳:也没有说完全舍弃女性市场,播的女主播也很多,应该也没有觉得特别感到不适我们团队编剧除了男生以外,还包括我在内的两个女生设计一些桥段的时候,会特意问我们这个事件或者台词,女生看了会不会不舒服比如钟甄结局的时候,顾易去敲钟甄的门,钟甄说 " 你还记得我啊 ",顾易回了句 " 我忘了自己也不能忘了你 "。
其实这句话特别油腻,但我们让女生回了他一句 " 几天不见你,怎么这么油腻游戏资讯了 ",把这一点给它挑破后,就变成了一个轻松搞笑的氛围这其实也表达了我们制作组的态度,不建议男性朋友在追求女生的时候这么油腻,女方是不会喜欢的。
所以据我了解,也有很多女性用户喜欢里面的女性角色葡萄君:但似乎存在一些带有暗示性的福利镜头?包括Steam页面上也有 P 站标志性的黄黑图标软软:这种应该也在正常范围内,没有刻意暗示什么其实就跟椰树椰汁的代言人一样,只不过是在宣传女性各种不同的美,有的确实身材姣好,有的则是性格可爱。
像大家喜欢林乐清,主要是喜欢她敢恨敢爱,甚至还向自己求婚虽然剧情上有一点点飘,但还是符合人设不会特意让她去做所谓的擦边这种徐阳:在设计情节的时候,还是有一些正向引导,比如说游戏资讯没有海王结局如果你想要当海王的话,那最后的结局就是孤家寡人,我们的态度已经在产品里面了。
软软:Steam 那个,我们一开始也没想那么多,后面渐渐传开了,我们觉得也不是特别好,所以就把素材下掉了还是希望大家以一个客观的角度去看待这款产品,它里面并没有那些内容02" 除了演员,其他能省就省 "。
葡萄君:你们团队是怎么构成的?徐阳:团队 2021 年成立之初就想做真人互动影视这一块工作室核心是项目制作人陈俞荣,团队包括执行制作人、编剧、宣发、技术,然后找了外面影视行业团队来拍摄、承制编剧团队接触了好几家,最终选择了现在这家合作,因为他们有很多做喜剧的经验,包括导演也是。
就特别适合我们产品的调性另外团游戏资讯队里是三个男性编剧,觉得可能对这种题材会特别得心应手葡萄君:《完蛋》的立项背景是什么?徐阳:《完蛋》是我们第三个立项的产品,在此之前还有两个产品,一个题材是古装,另一个还在剧本打磨阶段,只不过规模更大,做不了那么快。
所以我们决定先把《完蛋》这个小体量的产品做出来试试水《完蛋》的剧本花了半年时间打磨,从 22 年 3 月一直写到了 9 月,中间也经历过各种推翻重来像郑梓妍的人设我们聊得最久,因为戏份比较多我们尽可能地想要追求用户能真正喜欢上郑梓妍,而不是像在看剧里的明星。
如果说现实中真有郑梓妍这样一个又爱玩又洒脱的女生,她到底会不会差钱?是什么原因造成了她这么爱玩?男主得具备哪一点特质才能打动她游戏资讯?就这些问题我们讨论了很多但如果说要聊这个人物背后的一些前史,可能又会显得过于沉重,所以就用了一种埋人的方式轻松处理掉了。
剧本弄清楚后,最终拍摄只花了 20 天,不过后期做的时间还是比较久葡萄君:几个女主角的原型是怎么去逐步推敲出来的?徐阳:6 个女生带来的是 6 种不同的感受,我们会尽量在类型上去做区别我们会考虑市场上比较常见受欢迎的类型,同时有机会在日常生活中见到,两者做一个结合。
演员是我们跟导演一起选出来的因为这项目演员特别重要,其他地方我们能省就省,但演员会尽可能以一个高标准来要求毕竟就算剧本写得再好,如果演员只能呈现 80%,甚至更低的话,那沉浸感就会大打折扣所以在找适配角色的演员上游戏资讯,我们花了很多精力。
像肖鹿这种涉世未深,比较清纯的形象,我们找了很久才定下来因为这种女学生给用户的感受比较难找的,倒不是说外形一定要怎样,而是不能太刻意葡萄君:演员开直播是发行这边去做的安排吗?软软:我们这边没有强制演员每天直播,大部分都是她们应各自粉丝的要求,去开宠粉直播。
内容上我们也不会干预太多葡萄君:开发过程中遇到过什么困难?徐阳:困难还是挺多的,比如说拍摄中途停拍了 10 天,因为天津天气太冷,但演员还都穿着夏天的衣服;再比如说后期是影视公司来做,但输出规格和游戏完全不一样。
然后还有多分支剧情要如何设计,我们编剧团队在之前也没有写过这一类型的剧本、我们花了很长时间对每一个分支合不合适,游戏资讯有没有意义,有没有趣这个剧本分支的打磨非常重要,不可能拍到一半说这个地方不够好,再去磨一下本子,因为可能其中的一个改动就会形成蝴蝶效应影响到后面的分支剧情。
葡萄君:你觉得哪个分支做得不错?徐阳:我觉得打前夫的那一场就挺好因为基本上大部分人一开始都会选择进攻,因为这个前夫哥特别讨厌但根据人物设定来说,顾易肯定打不过前夫哥,所以我们设计成,只有在两轮防守之后,前夫掉以轻心的时候,我们才有机会打败他。
如果不这样设计的话,那前夫哥向你挑衅,一开始就问你到底要不要去揍他,应该没有人会选择不揍,那这种分支设计就没有意义图源 B 站 @122 学长呀葡萄君:你觉得《完蛋》好玩在哪?徐阳:第一肯定是不同女生给游戏资讯用户带来的这种情绪价值和恋爱的感受,第二是剧情分支前后有很多伏笔,在这样几个小时的体量里,我们尽可能多地去做分支和结局。
比如说房东来赶你走的剧情,如果选择去郑梓妍家,她会说喝多了让你去接,然后你到那个地方后会看到肖鹿的身影因为如果你不去找肖鹿,她自己也会去公园过生日,但她肯定不会翻墙进去,所以就被赶回来了再比如第二章里给三个女生画完画后,如果选择跟肖鹿一起去给公司挂墙绘,在第五章钟甄带你去公司的时候,就能发现公司墙上挂的那幅画。
软软:包括每一个女生家里摆放的那些书,也有一点点讲究在里面,大家都可以去看一下我觉得如果能够发现这些前后联系的时候,在体验时也会感到比较满足03" 现实中体验不到,所以游戏资讯才要去游戏里面找 "葡萄君:大家都说《完蛋》成功的关键是因为重视潜在的男性情感需求。
徐阳:关键倒不敢说,但确实有特意去想过这部分在开发过程中也遇到过男生觉得这东西很重要,但是女生不觉得的情况我们会分别听取男生和女生的意见,两者进行 PK这种事还挺常见的葡萄君:你们有参考短剧吗?徐阳:没有特意去找,但会多方面考量。
和抖音视频的共通点在于,都是想让大家轻松一下,爽一点,不要给大家带来一些负面情感我们从立项开始就确定要给用户带来这种轻松的恋爱感受葡萄君:以前恋爱题材大家会觉得更多是纸片人,真人三次元可能会比较排斥,你们考虑过这个点吗?
徐阳:这一点还好,因为我们的剧情设计比较日常和现实,尽可能让用户能游戏资讯够有更强的代入感,这些事情真的是我身边可能会发生过的事葡萄君:这种恋爱题材 + 真人互动游戏会是未来一个好的方向吗?软软:不好说,因为这款产品的成功也是有一定偶然性,如果再去 copy 一个,我们也没有把握去百分百复现。
市场每年也在变化,可能今年刚好踩中了大家的一个情绪点,但明年大家喜好就又变了我现在看抖音上有一些 " 被阿姨包围了 " 之类的内容,他们创意也很好,也有很多人喜欢葡萄君:很多人会说真人互动游戏有很多云玩家,根本不买产品。
徐阳:这个肯定是的,这一类型都避免不了云玩家但我们因为是第一人称视角,女生盯着你的眼睛在你说话,那实际体验和看主播,感受会差很多软软:我还看到一些大学生二创,他游戏资讯们玩到给肖鹿拍照的时候,是真的在屏幕外面准备了相机和鲜花。
葡萄君:你们看到这种会觉得很夸张吗?徐阳:更多是开心说明我们可能真的触及到了用户的某一个点或者是某一种感受肖鹿给大家的感受就是那种初恋感,很单纯,对你没有任何需求,无条件信赖你葡萄君:这种会不会太美好了?。
徐阳:其实也不是百分百的美好,比如说你接受钟甄的爱,就要同时接受她的管教,她给你几张银行卡,但你可能失去了一些自由。当然整体还是很美好的,因为现实中体验不到,所以才要去里面找。